游航首页 | 游戏公会 | 热点新闻 | 游航论坛 | 领内测号 | 游戏评测 | 游戏攻略
『 邀请好友』
发送关闭
»  游客: 登录 | 注册   当前位置:  论坛首页 »   ├『新网游大杂烩』
    ├『人生OL』
    ├『宠物小精灵』
    ├『水浒Q传2』
    ├『QQ飞车』
    ├『名将三国』
    ├『神兽』
    ├『盛世OL』
    ├『三国群英传OL 2』
    ├『仙途』
    ├『争霸OL』
    ├『生肖外传』
    ├『春秋外传』
    ├『越野飞车』
    ├『极品飞车OL』
    ├『QQ封神记』
    ├『勇士Online』
    ├『大话剑仙』
    ├『六道』
    ├『九阴真经』
    ├『创世OL』
    ├『武神OL』
    ├『魔法之门』
    ├『蓬莱』
    ├『猎刃』
    ├『神兵传奇』
    ├『笑傲江湖』
    ├『侠道金刚』
    ├『神鬼世界』
  ├『综合游戏区』
    ├『EVE 星战前夜』
    ├『赤壁』
    ├『冲锋岛』
    ├『超级舞者』
    ├『传奇』
    ├『春秋Q传』
    ├『宠物森林』
    ├『大航海时代』
    ├『刀剑英雄贰』
    ├『地牢骑士团』
    ├『大唐豪侠』
    ├『飞飞』
    ├『反恐精英』
    ├『反恐行动』
    ├『封神榜』
    ├『凤舞天骄』
    ├『功夫世界 』
    ├『功夫小子』
    ├『航海世纪』
    ├『华山论剑』
    ├『华夏』
    ├『机甲世纪』
    ├『巨人』
    ├『惊天动地』
    ├『街头篮球』
    ├『巨星』
    ├『极限飚车』
    ├『剑侠情缘』
    ├『劲乐团』
    ├『机战』
    ├『口袋西游』
    ├『昆仑世界』
    ├『K.O堂』
    ├『抗战』
    ├『抗战英雄传』
    ├『鹿鼎记』
    ├『路尼亚战记』
    ├『洛奇』
    ├『乐土』
    ├『梦幻古龙』
    ├『梦幻诛仙』
    ├『魔力宝贝』
    ├『魔力学堂』
    ├『冒险岛』
    ├『梦想世界』
    ├『魔域』
    ├『拍拍部落』
    ├『跑跑卡丁车』
    ├『泡泡堂』
    ├『新破天一剑』
    ├『奇迹』
    ├『千年3』
    ├『QQ华夏』
    ├『QQ仙境』
    ├『QQ炫舞』
    ├『神鬼传奇』
    ├『三国群英传』
    ├『神泣』
    ├『石器世界』
    ├『十二之天贰』
    ├『生死格斗』
    ├『兽血沸腾』
    ├『天道』
    ├『天地』
    ├『投名状』
    ├『天书奇谈』
    ├『天堂』
    ├『体育帝国 』
    ├『天子』
    ├『问道』
    ├『问鼎』
    ├『舞街区』
    ├『武林群侠传』
    ├『武林三国』
    ├『武林外传』
    ├『完美世界』
    ├『问天』
    ├『武侠风云』
    ├『王者之印』
    ├『王者世界』
    ├『星尘传说』
    ├『剑仙』
    ├『仙境传说RO』
    ├『星际家园』
    ├『星空2英雄传说』
    ├『新魔界』
    ├『寻仙』
    ├『逍遥传说』
    ├『侠义道』
    ├『西游Q记』
    ├『炎龙骑士团』
    ├『伊苏战记』
    ├『倚天』
    ├『倚天剑与屠龙刀』
    ├『英雄连』
    ├『预言OL』
    ├『征服』
    ├『诸侯』
    ├『纵横OL』
    ├『纵横时空』
    ├『真·三国无双』
    ├『征战天下』
 
游戏专区 » 综合游戏区 »  跑跑卡丁车
1101/1页1
发新贴子 回复贴子      浏览上一篇主题    刷新本主题   浏览下一篇主题  您是本帖第 835个阅读者
 主题:最佳化飘移一样能使慢车变快 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
怒风
性别:男
等级:上校
经验:2528
发贴:240
精华:1
注册:2009-6-29
状态:离线
在线:16小时
 (0)     (0)
怒风的个人资料   发送短消息息给怒风   发送电邮给怒风   复制这个帖子   引用回复这个帖子   回复这个帖子      

最佳化飘移一样能使慢车变快
得分记录:  [我要评分]

很多玩家都很迷茫的是自己的成绩无法提高,总是止步不前的样子,并且很不解的是,自己的跑法已经很贴近那些回放了,但是成绩确实不尽如人意。

最佳化,一个伴随着跑跑漂移而同时衍生的技术,从始至终都是漂移技术中最基础也是最重要的,其中最能体现最佳化技术的地图就是高速这个所有玩家都耳熟能详的图了。就拿高速第一个弯来说,很多玩家第一个漂移就很大,几乎是贴着墙壁过去,然后一下大漂再接着连喷,虽然第一下的集气不少,但是第二三下的气就明显不足了,到头来不但集不了一个卡,反而速度降低了不少,更谈不上跑出好成绩了,我们再反观一些高手的视频,他们漂移的时候在距离弯道有一定距离的时候就开始漂了,而连喷也几乎是向前进行的,集气的量也很平均,3个喷轻松的磨出一个加速,接下来跑的也是游刃有余。

看了一个合金sr的视频,这个车在我的印象中是很慢的,尤其是弯道,但是那位车手的控制能力可谓超凡,最佳化很好,连喷的速度甚至超过了很多棉花sr的连喷,这样看来,合金还慢吗?当然不慢了,最佳化使合金在漂移中接近了抓地的速度,因为路线几乎是平直向前的。成绩也不用说了,可以说,最佳化就是给合金这样笨重的车准备的技术,车身宽大,更容易贴边的最佳化更能跑出好的成绩。


IP:您无权察看 2009-7-9 15:07:44
 推荐给好友            操作  楼主   顶端
1101/1页1
发新贴子 回复贴子
页面运行: 486 毫秒

Powered by 联动北方科技 人工智能技术   2008-2016 网际游航    
京ICP证号090597    京ICP备案09017624号    京公网安备110112000093号
本网站由联动北方提供人工智能领域的技术与支持
86-27-87056338  Email:webmaster@ngamebar.com