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 主题:攻击对技能伤害的影响以及我对弓星的看法  [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
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攻击对技能伤害的影响以及我对弓星的看法 
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本来经验不怎么想分享的,不过反正不怎么想玩这个游戏了就发上来了
  这里先说下结论,攻击力并不只对平射起作用,对技能同样起作用

  简单的说下吧,以下是本人昨天升40时回新手村做的实验

  试验目标:新手村的稻草人(自动回血,打起来方便)

  试验技能:阻击和连射

  试验过程:

  1 不穿防具5件(全部打攻击石)(此时攻击242),阻击和连射各释放50次

  2 穿上防具(此时攻击327),阻击和连射各释放50次,注意控制暴击和命中不改变

  数据如下:

  攻击242时,平均阻击伤害533,连射伤害550 攻击327时,平均阻击伤害640,连射伤害622

  可以明显看出,攻击力对技能伤害起作用

  因为弓的暴击伤害是平常伤害的1.5倍(之前看过的一个实验资料是1.4,我认为是实验误差问题,反正差别不大),所以对于弓星来说,

  堆砌暴击对伤害的提升远远没有剑星杀星来得多

  我还做过一些计算,当弓的攻击在300左右时(大多数不是装备特牛X且堆很多暴击的大部分弓星),暴击石对伤害的贡献只有同等级别的攻击石(例如暴击+15和攻击+5)的30%左右

  有些同学会说,弓星很依赖弓暴击的眩晕击退效果呢。我想说,无论你堆多少暴(而且ms弓怎么堆也比不上杀星之流吧),你总不可能每下都暴吧。而且每一次暴击发动眩晕击退效果只有有限的几率(这个几率是多少请其他数据流同学再做实验)。所以,想单纯依赖弓暴击的效果来确定pvp时的优势是不可靠的。

  又有些同学说,弓星杀人就是靠强袭连的大爆的高伤害呢。我想说,当你攻击达到一定高度时,你会发现,当强袭连发动2倍伤害效果时,即使没有暴击,伤害都非常可观。

  我认为,在装备选择上,弓星应该始终将攻击放在第一考虑要素(厄,3大速度的地位应该更高些)。而在首饰等不加攻击的物品的选择上,我认为平等的看待生命,暴击,命中是比较合理的选择。换句话说,我认为obs装非常适合弓星的特点(防具洞多可以最大限度的提高攻击,首饰属性全面且都很重要)

  总体来说,我跟“姐姐大人我来守护”这位弓星朋友的观点差不多,在保证高攻击的情况下,在用首饰,各种消耗品等提高暴击等属性,我认为这是弓星pvp的最好的配置。

  一家之言,仅供参考。喷子别来了,对这个游戏本来就没剩多少激情了。

  最后一句,希望各位还在坚持的弓星好好加油,争取人手一把+10破天弓

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