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 主题:永恒之塔治愈星PVP对抗各职业经验篇  [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
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永恒之塔治愈星PVP对抗各职业经验篇 
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治愈星在永恒之塔中一直占据着很高的地位,其中不可否认的因素在于他的PVP能力
  对于一个奶妈型职业而言,在这个游戏中,他是特例独行的

  多样化的攻击手段,繁多的恢复技能,以及一些很让人头疼的控制

  本人在此就自己经验谈一下治愈面对各种职业的优缺

  PK的根本其实就是战争

  而战争必然蕴藏着策略

  出招的应对犹为重要

  古云,知己知彼,百战不殆

  首先我们要做的其实是了解对方,了解对方的技能,杀手锏,以及弱点

  首先来看看剑星

  剑星的定位,其实就是传统意义上的战士

  其最大的优势在于近战,而缺点则在于只适合近战

  面对这类职业,其实难度系数相当之低

  由于对方缺乏强控技能,利用好跑位和束缚,以及失明,可以让对方难以对自身施加到有效攻击

  唯一要注意的也只有空中束缚和突进姿态而已,抓脚不过是一个净化的事情,尽量地避免近身地面战

  能开启翅膀的情况下利用风筝打法,对方能做的也只有等死和逃跑

  当然有人会问他们有均衡的盔甲,控制很难,这个时候利用好失明和跑位,适当地拖完BUFF时间,自然就搞定了

  对抗系数 ★

  下面是守护,这个职业跟剑星相比较而言,攻击低下很多,而血量和防御相对更高

  但是对于法系的治愈而言,防御的多寡其实并无太大影响

  而且在装备级别差距不大的情况下,治愈靠着加血技能硬抗基本也能耗死守护

  PVP的情况下,基本也就是时间问题了

  技能方面守护没有太大输出类的技能,主神等技能多为防御技能

  所以就用一个简单的比喻来评价

  哪怕他是金霸王,依然不如我的充电电池强,耗死你只是时间问题

  对抗系数 ★☆

  弓星这个职业令很多人觉得头疼,远程加控制,以及高攻击暴击

  曾经被称为空战的王者

  但是江河日下,由于各个职业地不断完善,防御血量的提高,甚至药品的普及

  单独作战的弓星经常显得有气无力,能做的也只是偷袭完隐身跑路而已,要想杀人,除非对方没有意识到他的存在

  治愈面对弓星,地面上是绝对占据优势的,除了一个沉默状态和一个睡眠箭,弓星对治愈真的无计可施

  在对方利用出全部看家本领后,发现苦苦消耗对方的血被瞬间加满,那是无奈,是痛苦

  当然,也有输出过人的弓星,但是他们的缺点往往很明显,没有防御技能,皮脆

  甚至一个惩戒都可以去其近半血,有效利用好失明和束缚,适当时机给自己加血,片刻便分出胜负

对抗系数★★

  护法星一直以来是个冷门职业,外界也一直称其为二奶

  二奶终归是二奶,地位之尴尬和现实毫无区别

  论奶,明显分量不足,论攻击技能,输出速度真的让人犯困

  唯一能够拿出手的眩晕,由于控制时间地短暂变得很鸡肋,成为逃跑前使用的技能

  当然现在有一种拿杖全暴的推倒流护法,人品过关的情况下推倒能力还是相当让人郁闷

  并且因为其本身回血能力,相对战士类近战,击杀难度会稍大一点

  但是作为正房,名分和地位的差距永远不可磨灭,有效地控制和拉锯战,终究占据上风的会是治愈

  对抗系数★★☆

  精灵星在地面的强大是不言而喻的,曾经友人戏称其陆上的王者

  的确,拥有多个恐惧技能的精灵星可以把人玩得团团转

  配合其精灵的攻击的确让人头疼

  但是精灵星的缺点也在于过度依赖精灵

  造成了空战中缺乏输出能力的尴尬

  所以面对精灵,张开翅膀是最有效的方法,当然如果有足够的血量能磨

  地面战也可以无往不利,承受住那几下恐惧效果后,伴随着雷电的洗礼,胜利属于我们

  对抗系数★★☆

  杀星这个物理系DPS的王者,拥有着无法比拟的攻击效率

  也是很多治愈最惧怕的职业之一,其特点在于速度快,输出快,并且拥有回避法术的强力技能

  对于治愈而言,杀星的隐身是最巨大的威胁,冷不丁地一下暗袭配合一连串输出,足以让一个血量一般的人倒下

  更有甚者,人品系的神石效果,配合杀星的攻击速度,那是相当恐怖的

  所以面对杀星,第一是警惕,利用第三方战斗信息观察附近是否有隐身的此刻存在

  第二备齐全药品,以免被一些用沉默神石的杀星控制,也可以及时回血

  第三是拉锯,距离对于治愈永远是美丽的,那也是近战永远的苦楚

  而飞天的选择一样适合对付杀星,空中的杀星没有多个有利技能,缺少了空中束缚

  也就被玩弄于鼓掌之中了

  对抗系数★★★

  相信不少治愈都痛恨一团黄色火焰砸在头上,魔道的 存在的确对于治愈是最大威胁

  高增幅的魔道动辄四五千的伤害让人根本无从反应

  而睡眠,沉默,变树,空中束缚都是无解控制技能

  一连串的动作要想活命,真是难度甚大

  地面战斗遇到魔道,硬拼是愚蠢的选择

  有效地 控制25M的 距离,利用神圣气息和惩戒是最有效的方法

  适当地给予束缚,不让对象有控制技能的施法时间是关键

  消耗战有利于治愈

  空战则更佳,缺少了空中束缚,拉锯战来得更简易,多角度地移动对法师的施法产生很大的难度

  几轮消耗,对方已然被抽空殆尽,一道惩戒之电,一只白鸽翻身

  对抗系数★★★★

  不同职业的PK可以利用技能的克制,而相同职业的PK则是单纯比拼意识技术装备和药品

  治愈之间的PK,可谓是马拉松似的耐力战,有限地输出技能基本跟不上回血的速度

  如果双方都是保守的防御型,那个把小时都不一定能分胜负

  治愈之间的PK,关键在于药品地有效恢复,保持精神力满盈,适当地时机加血

  跑动是胜负地关键,其实治愈之间的胜负往往都取决于一次眩晕,一次沉默或者一次倒地

  减少被击中的次数,适当运用好恢复阻断,眩晕的控制,胜利的天平自然倒向了你

  对抗系数★★★★★

  当然在这里并不是吹嘘治愈无敌论,每个职业都有其特点优势

  每个时代也会崛起不同的英雄

  各领风骚数百年,仅以此文献给各位同人,也欢迎大家给予指教!

本文来源于 “新浪游戏永恒之塔专区” 转载请注明出处 网址:http://hi.games.sina.com.cn/games/aionzqtg/show.php?id=1461


IP:您无权察看 2009-7-6 20:03:52
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