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宇宙大魔王一代对装备灵魂属性的分析
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 装备灵魂属性可分为两方面。

  一是攻击装备方面,有伤害加成、重击、忽视防御、伤害反射等。只出现在武器和首饰上。

  二是防御装备方面,有减伤(物理减伤、化学减伤、全减伤)、加血、回避等。只出现在防具上。

  如果在一个人身上,有相应的装备,就可以激活相应的灵魂属性。比如完美的上士玄石勋章(木),灵魂属性是伤害反射百分之十六,需要上士黑冥戒指(水)激活,而你身上正好装备着这个戒指,灵魂属性就激活了。如果没有,这个灵魂属性也不过是摆设。全身的装备,没办法全部激活,主要是攻击装备方面设定得不完美,总有一个激活不了。防具的灵魂属性可以全部激活。

  首先分析攻击装备:

  伤害加成:无论PK还是练级,都一口通吃的属性!最高出现是百分之十五化学或是物理伤害增加。如果是武器、项链、二个戒指、二个勋章全是伤害加成百分之十五,那加起来就是百分之九十的伤害!几乎相当于把你的伤害翻了一倍!比重击是强得多了。如果你是一个相当有钱的人民币玩家,你用伤害加成,比用重击、忽视防御、伤害反射都要合算得多,为什么呢?一般人的攻击都在防御两倍之上,你打两次不见得能忽视敌人一次防御,但伤害加成却可以做到比这更好的效果。而重击,不过是一定机率发挥攻击上限,多打那么三分之一的伤害(感觉不如致命攻击加成高),综合来说也比不上伤害加成。而伤害反射,说实在的,做为一个真正的人民币玩家,如果你七洞全开,装备满星绑定,等级全服前几名,能破你防的人,并不是很多,你反伤,等于是自缚手脚,意义不大。

  重击:重击最高出现在单个装备上的机率是百分之五点五,全六件装备合计百分之三十三。有人说重击就是致命,致命是什么?致命就是伤害加成百分之五十。但,当我以前用爆破时,普通攻击是七百时,重击可以打九百多。普通攻击是九百时,重击可以打一千一二百。完全没有看出伤害加成百分之五十的效果。所以,以后我选择装备时,都尽量避开重击。不可否认,重击实际上出现的频率好像比它写在装备上的频率要高一些。但,如果把全重击与全伤害加成比起来,一个是百分之三十三伤害加成三分之一,另一个是百分百伤害加成百分之九十!高下立判!全套重击真的不是很有意义。也许一个重击装备配合另五个装备的伤害加成会比较有意义,但意义绝对不如一个忽视防御的装备加上另五个伤害加成的装备大-----因为如果能连打出两个忽视防御效果附加上百分之七十五的伤害加成,就相当于判了对面同档次装备的敌人的死刑!而重击却做不到这一点!

  忽视防御:忽视防御最高出现在单个装备上的数字是百分之七点五,六件合计百分之四十五,但百分之七点五的真的很难找,一般来说百分分之五点五到百分之七就算比较极品了。忽视防御,一旦出现,完全无视敌人一切防御能力,练级中的鸡肋!PK的利器!为什么说练级中的鸡肋?因为怪的防御普遍不高,相对于玩家们强大的攻击,怪物们的防御脆弱到几乎可以忽视不计的程度,就应了游戏开头动画中的一句话------当外国列强扛着落后的毛瑟枪入侵中国时,面对遍地的飞机、坦克、大炮、航空母舰`````````吓得目瞪口呆!--------从游戏背景来说,我们来自21世纪,敌人来自18世纪,装备落后我们三个世纪,完全不是一个档次上的东西!忽视他们的防御基本没啥意义。而PK就不同了,玩家们防御普遍无法忽视不计,甚至一个好的人民币玩家,防御可以高到普通玩家的攻击无法破防的程度!如果你想对这种人造成伤害,却没有忽视防御的装备,那么就无法体现出大多数游戏里的群殴王道精神--------因为一群装备不太好又没有忽视防御属性的玩家去群殴一个比BOSS还BOSS的人民币玩家,只不过相当于给人家按摩一样。忽视防御在综合应用上虽然不如伤害加成,但因为在PK中实在太过重要,所以一件极品的忽视防御装备价格往往不低,而且,我更看好它的后期卖价(前期还是练级比较重要)。

  伤害反射:最高出现在装备上的机率是百分之十七,六件合计百分之一百零二!!而且百分之十五左右的伤害反射并不是很难搜集。这就使得它成为百分比最高的属性加成,配合高血防具一起使用最好。如果说伤害加成是虎,重击是狼,忽视防御是毒蛇,那么伤害反射就是刺猬,而且还是个超大个头的刺猬。伤害反射,并不能减免自己的伤害,却能把自己受到的伤害返还给敌人。跟破防的应用范围差不多,同样是练级中的鸡肋,PK中的利器!练级中,通常来说,只要你装备不是烂到掉渣,同等级的怪物攻击同样可以忽略不计,大家练级时打的都是没办法破自己防的怪物,要不根本就吃不起药了,就算吃得起,你还得考虑下------你血加得过来么?练级时的反伤效果可以忽略不,PK则不同了,这是弱小者保护自己的法宝,特别是在面对高等级、强装备的玩时,效果相当明显。我就听说一个全反伤高血下士在面对三个中士一个下士的追杀时,凭一套高反伤装备,反死三个中士,反跑一个下士!如果你是一个中上档次的人民币玩家,进游戏又比较晚,等级低下,又想PK占便宜,那你非得走反伤高血路线不可了。这样一来,无论对方等级多高,攻击多狠,只要你反伤效果在百分之百左右,他血又没你多,一对一时他都不敢轻易动你!反伤为何要配合高血装备?因为如果你只是反伤,血不高,对方够强的话,还是可以在反死自己之前杀掉你!反伤高血,尤其是人民币医生PK的法宝,它使得人民币医生成为PK中的变态职业!医生可以提升自己的血量上限并给自己加血,PK时遇上,他打你就是打他,你打他还是打他,等于两个人一起打他,他怎能不败?如果说平时遇到医生还可以跑路,那么团战时,高反伤高血医生冲上去砍对方的团旗,��不是让对方十分为难?------不打医生,就要败,打医生,很可能医生没死,自己先把自己打死了!商人、驯兽,因为有宠物助功,使用高反伤高血装备,也比其它职业更加适合-----其它职业,用反伤装备,就是全面削减自己的攻击输出,而商人和驯兽却只是部分地削弱了自己的攻击输出(装备的灵魂属性无法附加到宠物身上,所以主人用什么属性的装备都不会影响宝宝的攻击,另外,宝宝召唤出来后注意调整右下角的宠物状态让宠物攻击,要不然宠物只会看你打,自己不会出手)!

  *********************************

  然后是分析防御装备:因为练级中怪物的攻击可以忽略不计,所以,所有的防御灵魂属性价值都要从PK、打BOSS上来体现。

  减伤:减伤分为两种,一种是纯减伤,全伤害减轻百分之九最高,帽子、衬衣、外套、双护腕、腰带、鞋子,共七件,共计减伤百分之四十九。第二种是物理或化学减伤,我见过的最高是减百分之十二的。纯减伤百分之七的不常见,甚至百分之六的也不多,玩家们如果选择建议选择物理或化学减伤百分之十一或十二的,搭配起来,跟纯减伤百分之六差不多。减伤装备适合中上档次的玩家选择。如果弄齐一套好的减伤装备,PK中大占便宜,比如说到了上士的档次,别人本来可以打你一千血,结果就只能打五百左右,你打对方还是打一千,你可以三秒吃一次八百的红药,你能顶得过来红,对方顶不过来,就算对方一套高血防具,最终也是难免一死!所以有人说减伤装备是PK中最牛的防御属性。当然,也有例外的时候,如果对方一套高血高反伤装备,那么减伤装备无论怎么搭配攻击装备,一对一PK还是免不了一死的。所以说,减伤装备并不能说是最牛,只能说是相当牛。如果配合提高百分比伤害的攻击装备使用,相当王道,你可以想一想,一只凶狠的老虎,身上的皮却跟龟一样硬,那是什么概念?无论是PK还是打BOSS都会相当占便宜。

  血装:激活后增加HP的装备,目前市场价最高的防具属性。最多我见过五百多的,一般常见的极品是四百多血。配合高反伤装备使用,就如同全身长刺的狗熊一般令人头疼,绝对可以说是一对一PK时最牛的组合。配合其它装备也能使用,因为应用范围实在太广,需求量实在太大,所以价格也就水涨船高。但是,如果不配合极品反伤装备的话,血装的作用也就对不起它的价格了---------比如说,中上档次的人民币玩家到了上士,灵魂装备十一星,不打洞,是三千血出头,如果用高血装,算平均起来四百的(事实上,你能弄齐平均四百血的一整套那已经是不容易了),七件二千八百血,近六千血吧,如果别人一下打一千,要六下能打死。减伤装,全减九的不容易弄,单减十二的实在太容易了,全减七八的也不算太难,就算平均减伤七吧,七件装备减伤百分之四十九,本来应该打一千的,也就五百刚过,打三千血出头的玩家要几下?还得七下呢!这是在不吃血的情况下,但实际PK中,有血干啥不吃啊?每人都吃八百当量的血药,最后肯定是高血装顶不上红,减伤装取胜了!而且,在组队五行相生加血的情况下,在以后人们攻击越来越高的情况下,减伤将拥有更大优势。

  闪避装:一定机率完全回避敌人任何形式的攻击,但遗憾的是,同样也跟重击一样,装备附加的数值比较低,目前最高回避我见过的是百分之四点五,不过,跟重击类似,总感觉实际PK中触发机率似乎比装备上写的偏高。我玩老服时,有人告诉我,特工(特务同理)配合忽视防御加全回避一套最牛逼(滑得像泥鳅一样的毒蛇也会让人相当头疼吧),他说,有一次他和外国的四个人抢BOSS,四个人中有一个狙击特别狠,一枪干他一千四百多血,但最后他把四个人全扫回去了,为啥?因为狙击的关键一枪没打着!实际PK中,敌人关键的一招没打着,会给敌人给很大的心理压力。全回避装我没弄齐,现在总回避是百分之二十一,外配了一件百分之七减伤的防具,为了省钱,装备我没绑定,比同档次绑定的,总体上要少百分之二十五的属性加成,即使如此,遇到同档次的上士,一对一,我罕逢败绩!但是,凭良心说话,如果你不是特工或是特务,装备的是一套全减伤,可能会更好,毕竟闪避装的不稳定因素太大了,也就是特工/特务用着还比较上算吧,如果这一次闪避装没发挥效果,战局不利,那直接隐身了,把血加上,再上去捅,先占了一两刀便宜,而且接下来还有可能会出现连闪,那就胜了。其它职业要使用闪避装,最好配合高血装一起使用,以降低闪避的风险性。闪避装现在市场价普遍比较低下,关键原因之一还在于它不是很方便跟反伤装配合使用,如果反伤改成一定机率全部反射伤害,那么闪避装价值将会得到最大体现,价格也必定上涨。


IP:您无权察看 2009-7-6 10:37:48
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