原本练的是内防人,到今年一月份,等级97级,后来由于个人问题(终于结束单身生活....),离开游戏,至本月此号回归本人,,现在才118级,,,其间此号由我同事本拉登使用,希望朋友们别再密错,把我当成他人
OK,言归正传,看到现在游戏里内敏人猖狂不可一世,尤其华东3服务器,某些内敏玩家的行为,,,在这里本人将这段时间对游戏的重新认识,以及对该游戏隐藏属性的心得公布于众,目的只有一个,,给广大的练防的朋友鼓劲,,希望能给这些朋友在未来的加点上有些帮助....
侠义道发展到现在,,,大家该说的,该谈的,能体会的,能验证的东西,都已经很多了.. 但这些可能都是基于很抽象,很定性的分析,,这里我想提到的一个隐藏属性:speed(速度值),经过一些具体数据的验证应该能对跑步速度,攻防,躲闪,命中率给出一点定量的公式,,可惜这个公式官方并未公布,,,本人也没那么高的修为和条件,,所以把这个隐藏属性公布出来,发挥大家的智慧,应该能对这个游戏有更深的理解...
在侠义道中,,影响跑步,攻防,躲闪命中的属性就是身法值,,俗称敏捷...但是这个敏捷并不是游戏中衡量这些指标的最终属性,,其实侠义道中存在一个隐藏的属性值,, 游戏中显示的是speed值,就是速度值,,所有有关速度躲闪命中的描述直接是通过该属性来计算的,每个人都可以查看自己的speed值,,使用方法是在聊天输入框中输入"/t",然后有几行数值显示在屏幕的上方,这可能是官方程序人员用来便于调试和监控的快捷命令,从中我们可以看到侠义道地图切片的ID号,坐标号,玩家在切片地图中的具体坐标,以及我们谈论的SPEED值,,
利用一些简单的测试方法,我们可以知道: 1,玩家刚出生的时候,不管门派,性别,其speed值都是0.810,这澄清了以前有些玩家认为唐门,和魔教的人物速度比其他门派高的���区
2,我们可以推测出speed值的计算公式是一个基于敏捷的分段函数这个函数拐点敏捷阀值是多少,我没有时间和条件去确定,但是应该是一个比较简单的问题,有条件的朋友,特别是网吧里玩的朋友可以帮忙),即:
SPEED=0.800+0.001*身法,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,(当身法<身法A) SPEED=0.800+0.001*身法A+0.0005*(身法-身法A),,,,(当身法B>身法>身法A) SPEED=0.800+0.001*身法A+0.0005*(身法B-身法A)+0.00025*(身法-身法B) ,,,,,,,,,,(当身法>身法B)
...........
其中身法A,身法B,身法C....到底有多少个,具体数值是多少,请有条件的去分析
我只想说的简单一点,那就是说 前期身法对speed值影响很显著,一点身法=.001speed,
到中期550-600敏左右(我只作过这个测试),3点身法=0.001点speed
到后期,也许要5点身法才能加0.001点speed
虽然侠义道官方没有公布speed值在命中,闪躲方面公式中的函数关系,,,但是,这里应该可以看出,,,敏不是加越多越好,,到了一定的敏以后再加敏几乎就没什么效果了....考虑到防御因素,可以想像出全内敏(外敏)号,在最高级别的PK中基本=废号一个
3,最重要的一点,,也是我写这篇文章的目的,,给所有曾经为练防人而郁闷的朋友,,,,可以说,防人并不是没有前途的,,,,防人在满足基本防御点加够的情况下,,,分配适当的点数到敏捷上,,,也就是说在中期120-150之间开始向防敏人(防主敏辅)过渡,,,不求高敏,只求最佳配点效果...到了220级以后应该可以很轻松的对付全敏人...这里我可以给出(2)中,公式中身法A的值,好像是在490附近,就是说当敏在490附近的时候是最佳配点效果...当然220以及要对抗全敏人,至少应该加到身法B去...这个值应该在700-800左右(通过装备,通脉,任务加点,再加适当配点,应该有可能)...
4,以上文字基于本人自己摸索研究,如果觉得有误入之嫌,可以一笑蔽之,,,,,,停机其间草草而就,不成文字,希望大家见谅.
希望防人能在不久的将来能不再郁闷...呵呵,也希望侠义道一路走好.....当然最希望的是侠义道能公布一些官方的公式,,,命中,攻防等等....偶ZZZzzz了
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