1,speed值在变化后,必须切换地图或者重新登陆系统才重新从服务器端更新计算数据,这就是为什么有人加点了speed却不变化的原因,,这也说明speed值是个比较复杂的算法,,和很多因素有关,游戏只在切换地图和攻击,PK等时刻才重新提交计算..
2,SPEED和敏捷有关,而不止是足少,,你可以通过穿或者脱装备,此时足少不加但是speed一样增加,和加同等足少点效果相当(此时注意切换地图让SPEED刷新)
3,speed值的最小单位是0.001,当加点效果不足以增加0.001的情况下,这个效果被截尾忽略,但是在下次加点中重新计算...不会产生浪费的情况
4,身法对speed值的效果只能是越来越少,,最初一点身法=0.001,到后期不可能超过0.001,而是3点,5点甚至更多点身法才加0.001点speed,这是无可置疑的,,不然你想想,速度越来增加越多,那1000敏以上的人电脑速度和操作都可能跟不上了..这点也好证明,找个高敏的朋友,升级的时候加到身法上就能看出...
5,下面有个朋友,身法477,但是speed是1.302,超过0.8+477*0.001=1.277,这点恰恰说明speed的影响因素不止是身法,可能跟加敏的心法,飞燕,或者其他更多因素有关,,这是很有意义的探索,可以让更多玩家挖掘出除了加敏以外增加speed值的更多途经,这对防人或者防敏人很有意义....这也是兄弟偶把这个隐藏属性公布出来让大家一起研究的初衷...
6,本人上面帖子中提到的身法A,身法B,,,,,还有身法A以后的系数是不是0.0005,,这些都是没有具体确定的数值,不代表很确切的含意,,,有条件测试的朋友可以把各段变化的身法A,身法B,,,,以及各阶段系数,0.001,,,,,,,之类的确定下来,,,本人在此也为所有玩家向您致谢....总之这个帖子只是提出一个研究方向,起个抛砖引玉的作用...
7,其实speed值最重要的意义在于他对PK双方命中率的影响,,如果有朋友能提供一些不同speed值对比,不同等级差距情况下,或者其他不同心法等级情况下,命中率的一些数据,那么对于广大玩家的加点能起到重大的指导作用,,因为我碰到很多高等级的朋友郁闷于不知道如何发展,如何继续加点...
呵呵,,就暂时想到这么多,,既然官方不公布这些计算公式,我希望大家能一起来共同完成这个课题....
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