跑了半年,去玩天骄2去了,4年来玩了10多个网络游戏,玩的第一个网游是<武魂>,官网已经关闭了一年多了,倒闭了,现在17173上每个月都有1-3个可以值得一玩的新游戏出来,年年岁岁花相似,岁岁年年人不同了.
能在心里留下回味的网游,还是<侠义道>,什么外防,内敏等练法,都是一种尝试,体验.我练的内敏88级的号,因敏加的多了些,攻击低了,练级速度太慢,88级升一级要5-6个小时的领了双倍的.难以忍受,所以跑了,去玩别的新游戏了.
侠义道游戏,想练个200级的号,太累,真要玩2年才能练个自己满意的号,开着电脑挂第二种武功,远攻的那种,29层升30层,电脑烧了一夜,10个小时.100层,要把电脑烧几年? 还有那2个加内外的心法,100层,每层30000,挂一层是开着电脑要21个小时. 这个游戏是急不得的,慢慢玩吧,2-3年才能练就一个大侠.
想升级快点,就要多加攻击,可是练级的怪物打的你吐血,还是要加防或敏的.一切都在设计这游戏的人的股掌中,现在快收费了,我只希望你游戏公司回馈付费的玩家一点好处:
把铜人的掉率改回到从4测到正式版时的那短短的半个月时间的掉率.
这样一来,玩家买点卡才买的有点动力,因为这游戏玩的周期性太长,要1-3年啊.挂武功,心法,100层,是个对井看月的梦想,只好来点短期性的能立竿见影的铜人乐趣了.
再玩这游戏的新手们,还有一种尝试和体验的练法,就是以前公认的白痴加点法的加点,4个都加点,外内防敏都加点,按1211的比例加,攻击是3,防敏是2,这种加点法在那两个心法没挂起来时,练级是很慢,本门心法和丹天吐纳功都挂到30层后,攻击将超过只依加内或外为主的. 这2个心法的提成攻击是依手太(少)阳,数值的,不是依外,内功数值提成的.
具体练法是,1-29级,包括做任务额外给的点数,全都加手太阳外功,不要防御,快速练到30级,好离线挂机挂心法,看手太阳220,以后就再也不加这的点数了.30-80级,全加防御,80-160级,全加手少阳内功,手少阳是420点数,160-200级,加敏,在前期的30-80级时,想升级快些,就多挂本门心法来提高攻击,记住,这游戏是要玩1-2年时间的,要慢慢玩.
这种加点法,是不怕防或敏人的.但在大家都耗在这游戏里的时间是一样多的
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