木材可以原地刷,暂不计算,出货和做货的时间差不计算。(计算在内只会导致包子成本更高,因此不影响我的分析)
在上述两个差异不考虑的情况下,材料成本应该按照商馆的价格为基础,而不是进货价格。你拉这些货物到欧洲然后挂商馆卖出去假设能赚1E,而你现在做成包子了,那么包子的成本当然就是相当于1E。
刚才我问胡椒是哪里来的。以前听说过威尼斯胡椒只能买来做任务,赚钱是不现实的。 刚才别人的留言也证实了这一点。 有人说扫商馆。商馆的胡椒哪来的?
这里面有一个问题:假设你有160仓位,做包子的话你会拉80宝石80胡椒。可是如果你不做包子而是纯粹拉货的话你还会拉胡椒么?你肯定不是在卡卡拉宝石而是锡兰红蓝宝石一起拉。 所以,当你做包子的时候,胡椒的成本和宝石是一样的。也就是说每做一下包子的成本是160个宝石的欧洲价格(2.2W、个 DEC欧洲价格)而不是80宝石+80胡椒的商馆价格。
实际上你扫商馆的时候胡椒便宜,但这只能认为是拉胡椒的人分担了成本。换句话说其实胡椒也应该和宝石一样挂2.2W。这在财务上应该是讲得通的(我不是学财务的,但我认为应该这么算) 为什么有人只拉宝石而胡椒从商馆买? 那是因为他们的价值相等而实际上胡椒便宜。 所以是拉胡椒的人吃亏了。 如果你觉得胡椒2.2W太贵,那么你就少拉一半的宝石同时多拉一半胡椒,结果是一样的。
以上计算有一个基础,现在的胡椒除了极少数主线任务之外就是做包子用的。 这已经是一个事实。所以胡椒应该和宝石一个价格。计算成本也应该按照2.2W计算。(胡椒已经具有完全不可替代性)
就好像一艘飞船上,一个螺丝的价格肯定比发动机电脑便宜,技术含量也低,但是如果飞船有10000个零件���这个螺丝的价值就是1/10000,少了他就是飞不上去。(实际上这个螺丝可能价格离谱但是不会达到飞船价格的1/10000,那是因为这个螺丝还不像游戏中的胡椒那样具有完全不可替代性)
这符合经济学原理。我们买东西的时候明明很想要,或者非买不可,可是我们就是假装不想买,否则店主就会乘机抬价。
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