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 主题:[转帖]闪炮       [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
擎天柱
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[转帖]闪炮      
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大航海这个游戏,强者强在各个技巧都能达到稳定,熟练的水平。然而我们把所有这些技巧拆开,单个来看,只要你开窍,没有一个是难的,闪炮亦是如此。通过循序渐进的练习,是人都能闪!咱们开始:
1.舵打船头,眼盯船尾。一些新手常犯的一个毛病,鼠标点了,知道船头落点就在鼠标点的那个地方,却不知道船尾的落点在哪,导致PP被爆。解决起来很简单,鼠标点转向,船只上方会出现转向指针,这个大家都知道吧,指针头部的箭头落点代表船头转向落点,指针尾部的船舵图案落点代表船尾转向落点。所以,只要转向的时候关注下船舵图案落点,便能做到首尾兼顾。闪炮的初期条件你已经具备了,往下看。
2.寻找船只空挡。比赛之中,一个人面对全力合围的3名敌船,已经算是最不理想的局面了。你要说1V4 1V5 的情况也有,对是有,但是这样的情况,你闪的了,也赢不了。3艘敌舰全力合围,围的再猛,船速再快,也始终有空挡。空挡如何找,只要你手别抖,心别慌,一定能找到,你面对的不是樱木花道那个密封的墙,而是3条船,是一个三角形,把你的船头船尾延长线拉长出去,视角调到俯视,学过几何吗,三角形内任何一点都可以找出无数条线经过它,而不经过三角形的任意2个角。所以说,你有无数个空挡可以找,找到之后,用你的船头船尾延长线去切开那个三角形吧。掌握了第一点,第二点做起来就很容易,始终把船看成一条直线,首尾兼顾的去切割三角形。1V4,1V5做起来一样,只要你脑子够快,手够快,切去吧。(学历不高,写的有点意识流)
以上两点是基础,下面细节进阶篇:
3.船性。高军14舵,装甲战列7转向,为什么面对好多这样的玩家,我们却总是觉得他转舵如此迅速。因为他有良好的船性。他知���他的船什么时候转不动,什么时候转向却像弹簧一样充满弹性。合理的打舵能赋予船只弹性。连续两次同方向的转舵,一次转舵达到最大角度之后会停顿,第二次转向会失去弹性,如何恢弹性,需要在一次打舵和二次打舵之间有时间留给船只直线加速,这就是闪炮的节奏,充分掌握闪炮节奏的高军,永远可以开着他的7转装战用最快的摆速来闪躲。野蛮操作的玩家,他的船经常性的会转不动。
4.反打舵。让船弹起来的另一个方法。
炮术家
一个靠舵和船速杀人的职业。
1.切尾。
 技巧要点:如果两船平行,一次打舵打到敌船船头位置,二次打舵切尾,三次打舵回拉,扶正船身。贯彻的还是利用船最快摆速来切人的宗旨。如果开的是战64,切人一次性切,一是切的慢,杀不了人。二是切的慢,容易被杀。另外切人的同时可以抛锚,增加回旋速度+减少白上几率。
切尾时机:一对一的切尾,除非对面很卡,否则只能视为一:压迫对方转向,二:限制对方走位,三:给对方提神。要想杀人,还得靠‘组合切’。
炮术家是需要对战场细节分析的很精密的职业。虽然靠切尾杀人成功率不高,但是我切人得手80%都是我切的同时,对方的船尾在向我送,这就需要对目标敌舰有个转向预判。他什么时候船尾会向我这送,我什么时候就切他,切不死他也能搞乱他。1.目标敌舰,2.他身处的包围圈,3.他下一步会怎么转。这3点真的很关键,需要大家在等待时机的同时多多思考。
 2.绕尾。
 不开速射的情况下,短重要想完成一个近距离绕尾需要忍炮,具体说就是“放弃压头”,因为绕尾的最佳角度应该是压头角度,两船垂直,对方躲闪你高速压头的时候,船尾肯定是朝着你船的行驶方向甩的,这样就为你的第2波绕尾提供了一个很好的条件,绕尾需要提前开炮,根据自己的船速而定,船速快的话,绕的紧密,在船经过对方船身后侧的时候就可以回车了。
 3.反转
 外围炮手适时的反转,会给内线造成很大的麻烦,相信打内线的都有这个体会。反转的要点在于时机的掌握。换个角度思考,内线什么时候怕外围反转,肯定是在自己一次转向结束的时候,因为一次转向和二次转向之间会有停顿,也就是说你在转完第一次的时候,外围反过来打你了,你再转第二次是有延迟的。炮手要做的还是仔细观察,2队互相绕,对方船只的转向操作绝对是有节奏的,肯定是自己队的压一下,敌队压一下,自己队再压一下,他们再压一下,对方转向节奏掌握了,预判到敌人要开始转的时候,反转,反转的过程中,敌人开始转,反转结束,敌人转向也结束,敌人发现你反转,点第二次转向,但是肯定会有停顿,这个时候就会被你爆到。(学历有限,尽量写白话)
 最后总结,“机会,在转向中产生”,一个优秀的炮手要具备敏锐的洞察力,在敌人分神的时候杀他,在敌人杀人的时候杀他,在敌人的鼠标点过转向之后切他,在敌人庆幸于躲过你压头的时候绕他。
 以上为个人所见,有哪不妥的多多交流。大家一起努力。 

IP:您无权察看 2009-7-5 18:35:17
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