从1-3推行3炮模拟到现在,支持,争论,反对,等等声音不一而足。 跟一部分军人们聊过关于队伍以及对于模拟的看法。 在我的想法里,3炮模拟的攻击性要比新船的攻击性大一些,所以黑炮流会比较容易闪光,同样的,很多炮手也是全程3炮技在打,攻击性更上了一个档次。 这段时间,经常能遇到很多喜欢开速射的中圈炮手抓炮,我自己认为这不是个好习惯,3炮模拟的情况下,开速射确实会在3炮模拟的时候多出很多杀人的机会,新船战的时候却会出现很多爆不死人的情况。3炮模拟只是一个练习模式。希望更多的军人能理解这一点。 3炮模拟是为了磨一个队伍的融合度以及配合度,一个好的队伍,必须有强硬的内线牵制能力,这样外线的炮手抓炮读秒等等,才会出现更多的机会。 开局队型走位出机会的能力,将决定一个队是主动还是被动。 5V5的情况下,队伍的前期走位控制能力,将决定战局的战斗位置,边线,或者中圈,顺风位或者逆风位。 关于队伍的职业搭配,位置控制,等等,需要配合每个队伍人员的操作习惯加以控制。 还有,一个队伍,心态要稳定,没有任何一个队伍永远是优势方的,不管遇到什么样的情况,优势的时候,要控制情绪,不要犯无谓的失误,劣势的情况,要稳住心态,抓住每一次机会。一个队伍,不可能所有人的大局观都很好,也不可能每个人打的都十分清醒,所以,要做的,更多的是控制自己的情绪。 打的时候,每个人都要从队伍的总体去考虑,而不是每人一个想法,一个队伍,在走总体的时候,只有TD的想法,不管对与错,要先按照这个想法去走去打,如果错了,之后再总结再去改。 队伍分散的时候,要从大局上去考虑走回总体位置感,并不是说任何时候,队伍都能抱成���团去走位,总体位置层次要清晰,互相之间得形成及时的支援以及保护。 跟其他人讨论过关于队伍中炮的搭配,我觉得一个队伍中加农不可少,但也不可多,要有2个人用加农,而且要有一个生存很强的人使用加农,这是为了打残局时,给队手压力以及限制输出。 至于是2加3短,还是2加2短1滑或者2加2短1特殊炮,这得看各队的打法以及习惯。队伍3加农,我觉得有点多,这样会限制队伍的总体输出能力。 另外,看过RF的ABBA的一个视频,用加农的炮术家,给我的感觉,他在用高军或者大海盗的玩法,回避弹防基本长挂着,只有在读秒的时候会切掉技能开全攻,但是不得不说的是,切的相当快,而且走位,选位十分合理,队友也给予他非常多的支持以及配合。 一个队伍有红花就一定得有绿叶,有人闪光就一定得有人做贡献。 5V5开战之后东一堆西一堆的单打独斗,一般不可取。当然,对某些队的时候,用一个人去牵制住对方一个攻击最强点,这个是可取的,前提是必须缠的住才可以。 2个人,3个人之间的小配合,对于队伍总体的总位以及对下一步战局的预判,这些也不完全说是打的多就有效果,我觉得这个得靠人自己去思考,去想自己每一个转向会带来的变化,有时候也是一瞬间的反应不错,更多的是一个思想积累的过程。 最后,祝愿各位热爱模拟的军人们在牛年能更进一步,1-3的模拟越来越精彩,1-3越来越热闹。 PS:这段时间回归人员很多,看着很高兴。 期待1-3的精彩,能让其他各服羡慕的流口水。
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