最近几天看灌了论坛上喷研发人员把魔导师改得如此之废柴的帖,愤怒、彷徨、谩骂、无奈等等情绪充斥其中。都认为研发部门NC,无一不希望CJ将魔导师改强。
然而CJ的智商毕竟比起松材线虫要高不少,这么看未免低估了研发人员。研发人员在修改怪物的魔抗前肯定是做过测试的。但是研发人员为什么要这么改呢?
在看此文的读者中的大多数,伊苏一定不是各位玩过的第一个网游了,很多都沦为了射击游戏。这是研发无能吗?近战就那么不堪一击?实际上研发当然是做过试验的,即使没做过试验,工作之余试玩自己的作品的工作人员不乏其人,研发根据测试的结果做出相应的调整。
问题根源:
1、神话中,法师从来都是强大得发指的职业,一个法师往往能杀死数十个战士。但问题是:当战士走到法师面前时,就等于宣布了法师的死期。而射击网游们,明显没有做到这点。
2、神话中,法师和战士的培养成本完全不是一个量级的。而在游戏里,却使用了相同的经验值系统去衡量法师和战士的价值,这点个人认为十分不公平。打个比方,一个剑士倒下十次才有可能接近一个法师,但却未必有能力去杀死一个法师,而整个过程里,剑士失去了40%的经验值,而法师只失去了4%的经验值,这是不是公平呢?我认为不是。
3、神话中,战士占大多数,而法师只占极少数,但游戏系统明显忽略了玩家的人性选择。法师的华丽让很多人都选择了法师。要知道大部分人并不会乖乖去遵循什么设定,我们多数只玩好玩和强大的职业。
简单来说: 扛不住大家都去玩远程法师了,这样一个近战即使改得再离谱也不能让他在敌人法师群中收割XX个人头然后还拍拍屁股没事人一样的走了吧。根本原因在于选择法师的人太多,都看着法师“大炮一样的威力,机关枪一样的速度”,即使防御低一点跑得慢一点只要发挥火力的优势这个缺点影响不大(没人能摸到你)。即使近战和远程实力相近,奈不住数量差距实在太远。
分析过后,本人觉得:即使CJ把魔导师改得再废,照样有人会喜欢这个职业(论坛里研究出越级打怪的高人、发帖详解魔导师为主力打手的10人超效率神殿团的高人就是此例),当然更多人是追求它的华丽和强大(当它不再强大时“更多人”就不满了)。
因此建议:真心的喜欢魔导师的玩家们别管别人说什么,坚持你喜欢的职业就好了。但是如果你是单纯为了PK厉害,还是跟风练诅咒去好了,等魔导师改强了再回头练魔导师吧。不过等你的魔导师起来了也许下一个补丁已经快出来了。