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 主题:伊苏战记:写给行将至的战争 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
进行到底
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伊苏战记:写给行将至的战争
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“人类的未来究竟在那里?文明薪火相传的背后是永无休止的分歧。当分歧无法解决时,悲剧就发生了!历史的车轮还会这样转下去吗?”《非诚勿扰》最开始就是表现的战争!虽然是个噱头,但是只看看开头还是能引起人关于战争的思考!

    其实号称战争的游戏玩了不少,从《古巴战士》到最新的《使命召唤》,战争时刻伴随着人的成长,虽然战争不是一个好词,因为包含了太多内容,基维百科对于战争的定义是:集体的,有组织的使用暴力!从另一种角度看,不止是人有这种暴力侵向,黑猩猩,猴子,甚至是蚂蚁这种昆虫都会产生类似行为!为什么从文明社会开始的时候就伴随着战争?可能是因为人类这一万年以来都没有再进化的原因吧?因为现在的人还是和一万年前一样的愚蠢!只是相比那时掌握了更多杀人的方法!

    网络游戏从开始就饱含了战争的因素在其中,《传奇》延续了韩国人崇尚个人英雄主义的历史,《魔剑》的游戏过程就是一部利益集团相互殴斗的历史,再到《魔兽世界》干脆把世界分成了两部分互殴,和平的历史是索然无味的,历史上那些让人记住的名字无非也是和战争扯上关系的人!

    说回伊苏的战争,从伊苏起源记载的历史开始,战争就贯穿了其始终没有停歇,虽然世界历史中有700年的空白,但是仍然和战争脱离不了干系!战争促进了科技的发展,也促进了人类的发展,但是不得解的是,为什么700年了伊苏大陆的科技完全没有进步,红毛仍然是拿着长剑战斗?到了《伊苏战记》,战争陡然升级,普通的小打小闹已经不能满足玩家日益增长的需求,如何丰富PVP内容成了摆在开发商面前需要迫切解决的问题!《银河英雄传说》中说战争��起因时,有个很好的比喻:“90%都是由让后人惊讶的原因引起的,10%是由让当时的人惊讶的原因引起的。”虽然拗口,但是说明一个事实,战争是毫无根据的,且有突发性!比如百年战争!

    网络游戏因为其程度设置的独特性,所以在不经意间加了不少限制,很多游戏在最初设计战场时就努力想要摆脱这种束缚,或者让这种束缚的影响尽量降到最低,从《传奇》最开始的CTRL键PK,到后来WOW的敌对势力无约束,无限制PK,不能不说是一种尽量在减小限制的举措!

    然而毕竟不是人人都是好战份子,战斗在多数的时候只是一种为了得到某些利益,或者只是为了发泄的工具!因为只有当战火烧到自己头上,引起人们正常的生活紊乱时,直到这个时候,不少人才会大声疾呼,停止战争!所以游戏中又加入了不少反战的设定,最基本的就是被广泛采用的新手保护!系统规定多少多少级以前的玩家是新手,新手在自己的新手期间是无法进行任何形式的PK的。这个在《伊苏战记》里也应该存在,理想的设定为20级以前,都是属于新手保护的范围。

    爆发战争的原因是什么?领土争端,意识形态,宗教,霸权主义,甚至是恐怖主义,但是归根结底都是利益冲突!虚拟世界的战争有些时候可以达到惊人的规模,比如著名的割草游戏《真三国无双》,往往有些时候玩家参与虚拟战争的目的不是为了完成某些东西,或者加强历史学习,而是纯粹的为了杀人好耍!

    《伊苏战记》也提供了这么个平台,不过事实可能来的没有想像的那么轻松,玩家团队面对的是其他玩家团队,还有为了增加难度而设置的守卫圣地的BOSS,“心怀鬼胎的群狼面对一只老虎时,可能会是一���很有趣的画面!”当一切都结束时的那个幸运的人成为圣地新的占领者时,他得到的是一种成为英雄的成就感,还是大难不死的幸运感呢?无法得知……

    战争推动了科学的发展,如果不是世界大战,也许我们玩不到今天的电脑,不过人们确在电脑上进行着各种战争游戏,真不知道这是为了反战,还是为了战争在打广告?不过可以肯定一点的就是:战争这种东西,停留在电脑上就足够了,不要变成真实世界的战争!
    天剑游戏公会正式主打《伊苏战记》,期待您的到来!

IP:您无权察看 2009-7-5 18:07:21
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网事如风
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IP:您无权察看 2009-8-8 17:42:06
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