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 主题:一个值得深思的问题 [转帖] [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
    本主题由 走De有多远 于 2009-8-14 20:17:17 删除
哎呀呀
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一个值得深思的问题 [转帖]
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 玩dnf已有一年多了。练了几个号了,也看了很多的职业pk。发现现在pk场里骂垃圾的人越来越多。玩家也越来越单一。(弹药,剑魂,红眼,占了大多数)那么他们到底是在骂什么呢?到底不满在哪里呢?其实出现这些问题的根源还是在于pk场的平衡系统。

    举些很简单的例子。如果有哪个阿修罗用蓄力邪光斩秒人的话,屏幕上出现骂娘的话绝不奇怪。大枪用满级量子爆弹同样可以瞬间秒人。早期街霸的 Qj。。。。于是我们看出了一个问题。既技能的伤害值失衡。

    对于一款格斗游戏来说,各技能的伤害值一定要保持一定的比例。不然就会出现一招毙命的结果。这是很多玩家不愿意看到的。很多玩家玩过kof吧。游戏机房里看得最多的一定是 kof97.但是用于比赛的却是kof98.问什么呢。因为98减少了爆发技能的伤害。增加了爆发技能的按键判定难度。使得比赛的偶然性变低了。这就迫使玩家把跟多的精力放在技巧上,而不是投机式的用一两招解决对方。曾加了pk的互动性。

    dnf作为网游格斗的先锋,有很多值得赞扬的地方。华丽的技能,爽快的打斗。更是集各类格斗游戏招式于一体(其实就是山寨嘛)。但是dnf作为一款竞技游戏,要想走得更远就必须做好平衡这个功课。现在的网游都是练级加技能加点的模式。给平衡出了不小的难题。不同的加点,各技能的伤害也就不同。等级的高低也直接影响pk的平衡性。应该说现在的平衡系统其实并不平衡。如何做好刷图和pk之间的矛盾变得刻不容缓。一些用刷图点来pk场混的玩家尤其突出,秒人专业户。(我们喜欢秒boss 但是不喜欢被别的玩家秒啊)

    带着一丝小小的遗憾结束这篇文章。但更多的是对dnf的喜爱。相信以后pk场里少一些骂娘,让更多的职业绽放光彩。


IP:您无权察看 2009-7-5 13:38:59
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