由于对射击类游戏的喜好。CS 8年。职业3年 .CF 娱乐的玩了1年多 内测开始吧最近在朋友的推荐下接触了AVA. 第一感觉上手容易……有职业和娱乐的划分。但就目前而言 觉得区别不是很大。偏向于娱乐。awp排除在外。毕竟接触了太多的 射击游戏 ……一款游戏 是否成败在于懂得 分清娱乐和职业的差距。就对于该问题希望引起重视。总不能全Ap上阵吧。
不过该游戏有个成功的地方是在于。该游戏的地图平衡的狙击与机枪之间的问题。这是我最欣赏的地方。
很多人 觉得Dust_2(CF称为:沙漠-灰)是个经典地图。确实该地图的成功。合理分配了Ap与步枪之间的差距。
本人认为。AVA中战车地图 也可以做到堪之为经典的地图 合理分配了 狙击与机枪之间的竞争。不同的路有不同的优势。
接触到这个游戏……我就练习了29小时。没休息过。
在表扬下游戏的创作。不是一个人的战争……深刻的体会。
在强的人 也需要团队的支持和帮助。G例外。
任何一款游戏离不开玩家。任何一个玩家离不开团队。
这样一款游戏才有他真正的意义。AVA我能说做到了……
不是只谈优点。 你也有缺点。
声音问题。声音 除画面外另一个 重要的享受虽然我装备老了点点。不过在很多游戏中 能够很清晰的分清楚 脚步的方位。
但在AVA中……我感觉不到方位的明确性。希望你能多多的改进。
目前在29小时的战斗中 步枪技能以全部获得。大部分胸章以拿到。
最后衷心的祝愿 该游戏不会在G的面前倒下。在最后说一句。
TX别为了利益……破坏了游戏……游戏成功……就是你最大的利益。