游航首页 | 游戏公会 | 热点新闻 | 游航论坛 | 领内测号 | 游戏评测 | 游戏攻略
『 邀请好友』
发送关闭
»  游客: 登录 | 注册   当前位置:  论坛首页 »  热门游戏区 »  战地之王
1101/1页1
发新贴子 回复贴子      浏览上一篇主题    刷新本主题   浏览下一篇主题  您是本帖第 1113个阅读者
 主题:AVA体验报告书 ... [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
刺杀
性别:男
等级:大校
经验:4525
发贴:419
精华:0
注册:2009-6-2
状态:离线
在线:16小时
 (0)     (0)
刺杀的个人资料   发送短消息息给刺杀   发送电邮给刺杀   复制这个帖子   引用回复这个帖子   回复这个帖子      

AVA体验报告书 ...
得分记录:  [我要评分]
 由于对射击类游戏的喜好。CS 8年。职业3年 .CF 娱乐的玩了1年多 内测开始吧最近在朋友的推荐下接触了AVA.  第一感觉上手容易……有职业和娱乐的划分。但就目前而言 觉得区别不是很大。偏向于娱乐。awp排除在外。毕竟接触了太多的 射击游戏 ……一款游戏 是否成败在于懂得 分清娱乐和职业的差距。就对于该问题希望引起重视。总不能全Ap上阵吧。

  不过该游戏有个成功的地方是在于。该游戏的地图平衡的狙击与机枪之间的问题。这是我最欣赏的地方。

  很多人 觉得Dust_2(CF称为:沙漠-灰)是个经典地图。确实该地图的成功。合理分配了Ap与步枪之间的差距。

  本人认为。AVA中战车地图 也可以做到堪之为经典的地图 合理分配了 狙击与机枪之间的竞争。不同的路有不同的优势。

  接触到这个游戏……我就练习了29小时。没休息过。

  在表扬下游戏的创作。不是一个人的战争……深刻的体会。

  在强的人 也需要团队的支持和帮助。G例外。

  任何一款游戏离不开玩家。任何一个玩家离不开团队。

  这样一款游戏才有他真正的意义。AVA我能说做到了……

  不是只谈优点。 你也有缺点。

  声音问题。声音 除画面外另一个 重要的享受虽然我装备老了点点。不过在很多游戏中 能够很清晰的分清楚 脚步的方位。

  但在AVA中……我感觉不到方位的明确性。希望你能多多的改进。

  目前在29小时的战斗中 步枪技能以全部获得。大部分胸章以拿到。

  最后衷心的祝愿 该游戏不会在G的面前倒下。在最后说一句。

  TX别为了利益……破坏了游戏……游戏成功……就是你最大的利益。


IP:您无权察看 2009-7-2 13:23:00
 推荐给好友            操作  楼主   顶端
1101/1页1
发新贴子 回复贴子
页面运行: 595 毫秒

Powered by 联动北方科技 人工智能技术   2008-2016 网际游航    
京ICP证号090597    京ICP备案09017624号    京公网安备110112000093号
本网站由联动北方提供人工智能领域的技术与支持
86-27-87056338  Email:webmaster@ngamebar.com