【跨服PK经验更新一】
想必LB放出来的视频,大家都有看过了,天音在跨服PK战场中的作用已经有所体现,而完美在决定5大职业的终极技能排序上天音高居榜首,其次是鬼道
天音的强悍已经不用在多说了,在控场的时候完全只能依靠天音,不知道大家注意一个细节没,在LB的视频中,某天音在对方5人以上的一个小队,在坡道处用无量睡眠长达半分钟甚至更长。
而这半分钟内,会发生什么样的情况呢?相信明眼人都能看出来。鬼道也是一个不可忽视的中间力量,应为大红大蓝的关系,鬼道那可怕的7%的超高爆伤,成为秒人的利器。
同样这几天都在测试跨服PK,青云的作用目前来说体会不高,因为在战场里面想加满全状态在出去PK的几率几乎少的可怜。一不小心就被偷袭。
所以正如LB所说,简化操作,简便思路是跨服PK的重点。团队协作绝对是胜利的关键。
这里我要补充一点就是,关于清场和控场。因为刚开始进战场后迅速集合队友,打散对手成为跨服PK的关键,没有良好的配合,协助指挥是根本不能实现的。
在这里,个人英雄主意是根本无法实现的。唯有群O才能将对方打死。
半小时的战斗以后你会感觉手指发酸,脖子僵硬。高度集中的注意力让人感觉疲惫。。。。
个人喜欢地窖,很不错的设计理念。适合操控极佳的选手。平台上的乱斗,说实话比较无技术性,就是人堆人,让我不尽的想起了星级虫海,红警老坦的画面。
而这里最大的变数我个人认为是青云,因为战场中青云为了自爆,这是反败为胜的关键,优秀的青云是你们发挥的时候了。
随机的传送和强制复活增大的战场的变数。装备优势和个人技术在战场中相对被削弱,配合决定最后的成败。
以最快的集结友军,来击退打散敌人,成为战场控场的关键
所以跨服PK战场胜利的综合因素为
1:一个能宏观大局的战场指挥,随机应变,调动指挥作战
2:24个能完全惯策指挥下达命令的队友。执行力严格统一。
3:大红大蓝(如果没药了,就等到干被杀吧)
4:简化操作,以多打少。一个人是绝对杀不死对方的,包括天音。被睡了你就等着哭
5:天音控场(单P是绝对杀不了人的,再次强调)
6:青云自爆(个人感觉这个是最后的变数)
7:鬼道,合欢,鬼王(一拥而上杀人)
8:战术和地形的实战布置。应该集中还是分散,取决于你对手的战术。。。
很久没有发天音的帖子了,最近的跨服战各个服务器的各大帮派都在精心备战,准备用第一场胜利来庆祝。那么茄猫儿更新下自己对天音的最新加点及实战经验分享。
如今的天音,在几次修改之后,无论从血量,抗性,和攻击上都和之前发生了本质的改变。
天鼓雷音的修改,让天音的血量一跃可以达到,3W5以上,装备稍微好一点的可以上4W,至于拥有200轩辕通宝和250个轩辕古币换取的天音终极护符--天鼓雷音。血量甚至可以达到5W以上,在我们服务器就有一个。一直对我臭屁的号称服务器第一的天音---老猪。
当然,天音的配点,因为天鼓雷音的出现,现在很多玩家的点基本上都大致相同。唯一不同的就是在剩下的点的分配上。如何取舍就完全取决自身的追求和对天音的定位理解。
其次,就是对诛仙这款游戏你愿意投入的多少来定,明知道是圈钱可是很多玩家乐此不疲,就是因为在装备的追求上没有最好,只有更好。人心的贪婪是永远不能满足的,而知足者常乐,我是后者。
现在无论是帮战,城战和BOSS战,天音的地位越发的重要,无限睡和BOSS战的控场,全部都依赖于一个优秀天音的操作。
无论从控制对方BOSS队的攻击输出,还是让对手BOSS医生无法复活队友,让对手被BOSS直接灭队而无法进行战斗......天音的作用就是控场。不追求杀掉对手,而是控制对手,让对手在没有发挥的空间下,配合队友进行击杀,这样的才是天音如今的定位。在控制与反控制中,天音绝对是中坚力量。BOSS的归属也是完全由控场的天音来决定,谁发挥的好,谁赢得BOSS的几率就越大。
而控场天音与大红青云配合,可以让对手生不如死,痛不欲生。下面的是现在流行的血衣点,天书,对应的技能无非也就是那么几���回血技能。不用多言。
血量的增加无疑增大了天音的生存自保能力。而如今合欢旧梦的修改,天音的装备BUFF多的吓死人,合欢已经占不到任何便宜。而天音唯一的挑战就是青云自爆的极限,首先排除自爆出爆的几率,就是一个装备比较普通的青云在满状态的情况下,一般的自爆威力是在3W2-3W6之间浮动。而极品青云的自爆一般是在4W左右。因此天音的血量达到3W5-4W以上,生存几率肯定会更大。而老猪那个5W加的极品血医号对普通青云来说那就是望而生畏的了。目前来说,大红大蓝的便宜,决定了天音在实战中发挥的空间更大。
上面我们都说的是关于天音血量的话题,而这个已经是现在最流行最实用的天音点。天音的不同之处就是剩下点的分配。如何在实战中最大程度的发挥天音的作用,主要看自身对天音的理解和定位。下面我介绍我的贫民加点。之所谓为贫民加点,是因为我的装备是贫民战场150真仙装,而不是真仙妖兽之灰抗性装备。炼器也就只是加8而已。