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 主题:62掌电技能不平衡    [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
james
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62掌电技能不平衡   
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不平衡之一:各项职业中以练级为主所创造的职业,但是同时也让掌电玩家背负着沉重的药品资金。哪个掌电出门不是背着200个蓝在用。群怪向来以掌电的电弧为最速度的招式,但是那也是用钱来堆出来的经验。现在出了62的驭剑技能,范围内群杀。大家可以看看这个范围,是火龙和雷阵的3-4倍。而且是30秒回复一次,一次持续10秒中。而且超级不费蓝,这样一来掌电赖以生存的群怪技能完全被剥夺。并且释放一次技能后,就可以任意移动躲闪或者逃避怪的攻击。掌电呢,只能以自己为中心去群杀周围的怪,这样还必须让脆弱的法师承受着怪物为攻的负担.

不平衡之二:62级掌电的新技能,可能是各掌电玩家都很期待的一个新技能,都为着这个目标来奋斗。但是当你使用了这个技能后,之前的期待完全打碎。新技能设计的是一个范围内所有目标受雷攻击眩晕3秒,可是你看看这个技能范围小的可怜,我们做过实验,在拉怪20-50只以上的情况,这个所谓全范围的攻击,只能砸晕6只怪。而且释放时间将近3秒中,在群怪过程中,还没等您放出这个所谓的新技能,怪物已经清理的差不多了。PK时候更是一无是处,谁会给你3秒中的释放时间让你随便砸。如果说这个技能的范围,等于或者大于驭剑62新技能的话,或者设置成5-10秒中时间的持续攻击,减少CD时间为30-45秒。也就算是个实用技能.

不平衡之三:控火的火龙,驭剑的62新技能,都是在释放后可以任意移动。唯独掌电的技能需要保持姿势才可以释放,不知道这是设计人员对那两项职业的偏爱还是对掌��的歧视。闪电-群体,释放后必须站在原地,如果移动技能就会终止。同样是范围远程攻击为什么,火法可以在地面上放4条火龙同时烧怪,掌电就不能放出4个雷阵.

60-70开放后,bug不断,职业失衡。已经开始失去寻仙制作的初衷,多少人是在对【新技能】【bug】的抱怨,甚至离开。不是永恒之塔类的新游戏带走玩家,每个游戏都有支持的玩家。但是游戏设计不能就这样的敷衍了事。寻仙还要开设韩服?请您将这个游戏制作严谨些再行推出。不要因为这些不平衡和bug,让中国背负这个臭名。
牢骚一堆不知是否有同样玩家,有同样感受.本文章转载自作者:天氣:雨

IP:您无权察看 2009-7-1 11:10:13
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