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 主题:[转帖]《ROLL是一门学问》观后感  [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
雪人
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[转帖]《ROLL是一门学问》观后感 
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 观后感

  本人AION才玩了一个月的治疗,才32,看了<学问>一文后也想谈谈自己的观点

  装备并不因该与职业划等号,而应该按职业在队伍中所扮演的角色来分.

  以魔兽世界为例的一个经典案例:

  战,德,双法和一骑士五人组下副本.

  出一紫色(性能在蓝装之上金装之下)布衣:法术强度+XX 精神+XX.与这两个属性无关的战士立刻放弃,接着便是德(布,皮),法(布),骑(布,皮,锁,板甲相当于金属装)一起ROLL这装备.

  这是允许的!

  因为法术强度增加的是法系伤害值及法系治疗值,如果骑士这职业在副本中一直是扮演着治疗角色的话,那么ROLL法强布衣也并无不可.

  但如果骑士一直扮演的是物理伤害角色,那么他该和战士一样放弃此布衣.

  现在切回永恒之塔并以自己熟悉的职业进入主题:

  治愈在副本里究竟能不能ROLL布衣?许多人都说治愈其实应该只能ROLL锁甲.

  我认为可以有选择的ROLL,理由如下:

  锁甲的防御的确较布衣高,但相对的却要牺牲相当多的魔法增幅.

  魔法增幅的作用:1.增加法系伤害

  2.增加治疗量

  我治愈32级时,全身布衣用大治疗最多次能加出2000的血量,平时一般控制在1500~1800左右.但全身锁甲时只能加出1300~1500左右.

  另外:

  一.永恒之塔没有过量治疗之说

  二.只要加血就会产生很大的仇恨,群加>单加,不论多寡

  三.一次加血越多队友们生存几率就越大

  四.副本里配合最重要,治疗,伤害输出和控制仇恨需要大家一起来完成.

  那么,我什么不能ROLL魔法增幅加的最多的布衣呢?

  其实,治愈和魔道的装备分歧应该在

  1.游戏设计商方面:让治愈能加血,但又没设计适合的魔法增幅的锁甲,也没有能用来拉怪的仇恨控制技能.否则治愈就可以有两种玩法:治疗和顶怪.现在锁甲不仅成了鸡肋还成了累赘.

  2.代理商恶意调低掉落率:本来没了就没了,无所谓,反正小副本刷个几次肯定出.现在副本杀BOSS都是出垃圾的几率多,出一件装备变的如同奇迹一般,难得出一次当然没人愿意轻易放弃.

  不过,也并不是所有的布衣治疗愈都能抢的.

  治愈主要应该加强的属性是:魔法增幅(增加治疗量),增加咏唱速度(不知道有没有),增加回蓝

  速度(不知道有没有)

  魔道除了上面三点外还应该再加强一个法术致命一击.

  所以,当装备上出现增加致命一击这个属性时,治愈应该放弃,因为我们不可能依靠那小几率的法术致命一击,来增加治疗量,而魔道却需要靠这来扭转战局.

  最后说说,我所理解的ROLL的定义:

  1.你必须能用这件装备.

  2.这件装备上的属性,应该是你队伍中扮演角色所必须的,而且是占的比例最多的.

  例:如果魔法增幅才+12,而法术致命一击却有+24,治愈们请放弃吧.

  3.当你第一次ROLL到了一件大家都可穿的装备时,第二次再出现类似装备请放弃吧.

  4.如果出现了目前版本中最强的装备,请让给装备限制最多的职业吧.


IP:您无权察看 2009-6-30 16:50:40
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