如今刺客的主流加点可以分为以下几种:
1.刺客(208)+弓(1点)+无敌+法(火环)
2.刺客(208)+无敌+仙(血爪)+战士(冲锋)
3.刺客(208)+无敌+仙(血爪)或法(1点)+弓(双重箭
PS:当然不排除还有其他的加点方式,这里说的是主流法.
这三种各有自己的优势和缺点:
第一种,弥补了刺客在群P中先天不足的缺点;
第二种,加强了一对一时,刺客对敌人的控制
第三种,主要是用来对付装备切换忽视PK的高手.
至于为什么那么说,我想知道的人不需要我解释;不知道的人,我解释了也是白费.
对于两高手之间的Pk来说,往往胜负只在那1.6或1.2秒的两技能释放中的间隙.这里只说理念,因为PK可以说是有技术的,更可以说是最无技巧战术可言的.
一.比拼心理战
1.快速的双减切换,在血不多,木头冷却的时候,让对手感觉到怎么打你都不掉血,使其形成心里上的压力
2.魔减铠装与物减血衣的欺骗式切换,对方魔攻击或刺客冲锋打到你魔减铠装上,你反而换上物减血衣服,让高手感觉你被他魔功破防,高手下一步一定会认为你将切换魔减物防装备来对抗,接着高手会用物攻来打你,其实他已经上当了.(遇到顶级高手才用)
二.比拼手速战
1.第一下攻击是尤为重要的,要有意识能判断出对方主装是减物还是减魔,如果遇到刺客,第一时间破了对方的木头人,接着按A所定,然后物魔攻击的一个切换组合攻击是抢定先机至关重要的一步.
2.无敌的释放以及对洗的速度,状态的临战加成以及对洗.
3.忽视装切换高手的对P,这里要讲到的是一种减装攻击技能的组合套来对付装备切换高手.a.使用双重箭来抓对方的换装空隙;b.使用单体攻击技能+群体攻击能之间的无冷却来抓对方的换装空隙. `就像我之前说的,PK是没有章法可言的,一切的计划和战术在临阵Pk的时候都是没用的,唯一的方式就是多多练习,还有一些才刚刚开始Pk起步的菜鸟喜欢频繁的换装来章显自己手法如何如何的快速,这其实是个误区,只有把繁琐的无效操作都去掉替代上有效操作才能在实战上有所突破.