从大3到工作玩街球已有3年有余,街球5个位置基本都玩过了,总的来说各个位置都有各个位置的特点,都有他们的闪光点。但是当今中国网游RMB当道,街球也难逃一劫,所谓的平衡在RMB的趋势下,是不可能达到的。因此浅谈下5中位置对RMB的需求及其特点:
PG:
在街球大联盟之前,PG绝对是个鸡肋职业,3分命中低,2分命中低,QE没SS效果,处了有个突出自身特点的F空中接力(也只是华丽技能,在当时街球内线当道的情况下,没得什么空间空接).完全是5中职业中的配角,那时的PG最只要的得分手段是面对盖帽能力强大的C强行上篮,应此可以说那时的PG基本上是凑数,那时玩PG的人80%~99.9%都是为了空接。但总的来说还是和现实的PG比较接近。
PG(今):
几乎随处可见,大联盟的推出,让PG走向了巅峰,不仅保留了以前PG所有特点还增加了背2,同向过人,QE带SS,华丽的DF,还有各种FREE动作,而且PG的最大命门3分低命中也通过过人的空位3分,+能力的RMB衣服以及游戏3分命中的加强,都在很大程度上让这个职业扭曲发展。在现实中一个优秀的PG是传球再第1位,突破第2位,防守第3位,得分才是最后一位,毕竟PG在现实中的作用是球场上的指挥官,进攻的发起点,防守的第1屏障。这也是我最失望的职业,当然游戏毕竟是游戏,他注重的不是真实,而是娱乐性。
SG:
大联盟前,SG的作用是非常明显的,尽管3分命中不怎么可观但是还是能进几个的,重要的是2分命中还是很高的(感觉比现在还要高),因此SG是15级后玩家首选职业,实用加效率,打法简单。
SG(今):
大联盟后的SG,其实还是挺强的,强投3分能力得到了空前的加强,再+点能力套装更加可怕。处了没同向过人,QE没SS效果等技能,基本上PG有的SG都有,还多了实用的后撤步,后仰等技能。应该说也得到了增强。相对PG唯一不足就是过人间隔时间要多1秒,这也是先如今SG没PG强势的最大因素。
SF:
大联盟前,SF的人数还是和其他职业饱和的。在当时3分不投2分当道的背景下,SF和其他职业相比是有相当大的优势的。而且命中也比现在高,一般队伍都是需要SF的。应该说和SG不相上下。防守上也是一把好手,那时的PF没有F直接灌篮,所有SF防守PF还是比现在轻松的,能里能外注定了SF在当时的强势。
SF(今):
大联盟后,都真的不好评价了,真是太平均了(也可以说是太平庸了)2分命中没75能力经常空位都不进,3分命中虽然有提高,但是和PG SG完全没法比,防守上再外线上还能有所作为,内线完全是毫无办法,C无论大联盟前还是后都可以无视SF给个假动作直接上篮,PF更不要说了简单加实用一个F完事(真的很悲哀)。改进的动作就没一个是专门为了大幅度提高SF设定的,在现实中优秀的SF都是可怕锋线摇摆人,可突可投,能里能外。可以说街球的成功是建立在牺牲SF的实用上的,也许你可以说你是高手你可以很完美的操作SF,但是在同样水平的情况下,你还敢这样说吗?SF单兵作战能力不强,太需要队友了,这些方面都制约了SF在街球的停止不前,优点被抹杀,缺点被无限的放大。再不改变现在街球的格局下,给SF一个背2也许是最好的解决方式。
PF:
大联盟前,没什么说的就是个能走3步,霸王步的C,在当时2分当道中投的不准的背景下,没什么RMB套装和技术的探索让PF在当时完全和C没什么区别。抢板,投2再抢再投。。。。。。而且那时的人都不怎么分球,卡好位,球时你的,没卡好,球就是别人的。应此出现了弹跳影响抢板速度的激烈讨论(那时的人都很无知)。
PF(今):
多了F,虚实等一系列技能动作以及中投得加强,让PF打法更灵活更有甚者买一套RMB+3分套装专职当外线投3分,命中还不低。。。。。。。。(这才是真正的锋线摇摆人)篮板尽管没C强大,但是优秀的玩家可以通过技术来弥补,总的来说是可玩性很高的职业,3V3和2V2都很受欢迎,两厢比较更减少了SF生存空间。
C:
大联盟前:也没什么说的就是不能走3步的PF(呵呵),基本上同上。
C(今):
无论什么游戏都有个共同的特点,防守最强的职业往往在最后是最强势的职业,C也不例外。大联盟后,篮板落点的增多,以及玩家技术的精湛都让C达到了顶峰(已经不是巅峰了),RMB套装完全是为了C定制的。满级C的篮板能力就有84,已经能秒所有底板,几种中板,和高1了,再加上+14的能力套装能达到98.。。。。。。也就是说处了出屏的那种高板和中间很高的那种高板外,能秒所有板(PF的痛永远别想秒所有高板),进攻上技能的增加也大大加强了C再内线的无敌作用,盖帽就更不要说了,我曾进让一个菜鸟PF没在我面前灌进一个球,投球就抓,灌篮就盖。3秒区就是C的天下,请一些所谓牛X的PF别说话了,篮板上PF永远都只能仰望C。
现今街球的特点让3V3中的组合也返璞归真,玩家的成熟以及RMB的强势又回到了SG(PG)PF C这样大联盟前的组合,而SF只能是永远的游戏第4人,球场第6人。在街球里特点不闪亮就意味着平庸。
游戏毕竟是游戏他不可能真实,如果说了为了达到真实而去伤害其他职业,随意篡改我觉得得不偿失,既然不能够真实,那就让他变态他游戏在变态中平衡。最大的命门就是SF,玩家太少,通常没RMB的玩家都去玩SF,代理商要赚钱无可厚非,但是SF千载难逢的赚钱机会,你却又看不到,给SF加个背2这样既保持了游戏的可玩性(变态性),又让职业平衡不少,这样SF的同向过人才有用武之地。可以把SF的过人间接弄能1.5秒~2秒甚至2.5秒都行,要不就给SF牛X的打2技能,没有突破的,怎么撕破防线,又如何得分。不给背2也应该给SF一个卡不下来的过人技能吧。其他职业越来越变态SF却纹丝不动。
天联其实很多钱你都没还赚。。。。。。。