子(扇)1700舞天姬(飘带)1800玄彩娥(飘带)
第三组主要控制人物染色,第四组控制人物手里的武器,虽然这么说,因为第一二组已经控制了人物武器的种类,所以第四组也只是修改这个种类下的武器样式而已,简单的说,就是剑侠客还是只能用刀和剑,不能用扇子或者飘带(~o ̄▽ ̄)~,只是修改不同的刀剑而已。具体什么代码控制什么颜色,什么代码代表什么武器,大家改改就知道了,我就不详细说了。
当然,召唤兽也同样可以修改形象的。代码的位置和人的代码位置也是一样的,都是名字往前倒数第六组开始的后四组,但是其实第三和第四组数据不会对召唤兽形象的单位生效。之所以说是“不对召唤兽形象的单位”生效而不说“不对召唤兽”生效的原因是,如果召唤兽换成玩家形象,那这个代码还是生效的。这么说有点拗口,那用通俗的话 就是:你可以把召唤兽修改成玩家形象!那这个代码就生效了o(‵▽′)ψ!
对了,差点忘记,敌方角色也是可以改的哦!一样是名字前第六组数据开始,你大可以改出蚩尤来 ^o^。
那我们重点说一下第1,2组数据吧。这四个数字包括了梦幻你能看到的所有形象,从大海龟到机关人,从超级巫医到GM,还有各种神兽甚至12门派的师傅们~
但是梦幻形象的对应代码乱的很。要是把所有形象和对应代码都罗列出来还真是个很大的工程,因为4位数字就是16的四次方那么多,虽然有一点点规律。但是不是一大段时间也不能找全,我就把我自己穷举出来的一些形象对应代码给大家,希望大家少走些弯路,^_^、
下面是4位代码和对应的召唤兽
E007大熊猫 3408灵鹿
E407大象 E207猴子
3c08蛤蟆 3508白泽
3D08超级大鹏 3e08神牛
D507超级泡泡 D307泡泡
0008 护卫
0407牛头 0508马面
0608僵尸 0708野鬼
0b08花妖 0d08天兵
0e08虾兵
1008龟丞相 0f08蟹将
1208牛妖 1108蜘蛛精
1408风伯 1308星灵仙子
1608龙 1508泡泡
1808巡游天神 1708凤凰
1a08地狱战神 1908黑山老妖
1c08鬼将 1b08地藏王
1e08幽灵 1d08吸血鬼
2008白晶晶 1f08春十三娘
2208程咬金囧 2108牛魔王囧(-_-)|||
2608净瓶女娲 2508灵符女娲
2808弥勒佛?? 2708瓶子
2908九头精怪 3308阴阳伞
3208噬天虎 3108炎魔神
3008夜罗刹 3608野猪精
3708百足将军 3808鼠先锋
3908踏云兽 3a08红萼仙子
3b08龙龟 3f08机关人
4008机关兽
4108机关鸟 4208连弩车
4308巴蛇 4408机关人(战车)
DF07如意 D907芙蓉
da07树怪 db07蝴蝶仙子
2F0a变异龙龟 FB0D蚩尤
240a变异夜罗刹 2e0a变异红萼
好了林林总总写了不少。还是初级的修改名字和形象。
先发上来,大家先尝试一下。我也看看反响,如果大家还可以接受的话,我继续写怎么修改战斗数据,比如战斗中产生的伤害等等。

【国际惯例】