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 主题:[转帖]在单P的舞台上漫步 众神殿战斗详析 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
巴拉蒙干
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[转帖]在单P的舞台上漫步 众神殿战斗详析
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写这帖子的目的,是因为很多人喊着众神太垃圾,谁都打不过云云,实在让人看得难受。其实众神虽然称不上有多强,但是仅以单P来说,是完全可以排得上前几名的,关键在于你怎么充分发挥这个职业的优势、怎么灵活运用各种技能。

一,前提分析。

首先,我们要知道众神的天赋是什么。附魔加成50%,是个很可怕的优势,有些同门不附魔就上台打架,被人拍飞了回家哇哇哭,自己浪费自己的天赋,输了究竟怪谁?既然要上擂台,准备就要做充分,就算我们很穷,装备只能穿大白菜,但附魔还是要先附个清楚明白,这才能充分体现自己的长处所在。

其次,我们要知道仙族的成长优劣在哪里,这决定了体和耐的选择。仙族加耐是比加体合算的,这点到了现在大家都已经很清楚了。因此,无论是加点,还是装备上的属性取向,都应该以耐为上。没体,贫血是致命缺陷,我们必须依靠红玛瑙来弥补。红玛瑙加血是固定数字,无论仙族魔族打上它都是那回事,所以这个宝石就成了衣服腰带上的最佳选择,而且玛瑙不贵,比月亮便宜得多。要是你衣服属性加的是体力,宝石打的是月亮石,就说明你没有扬长避短,要好好反省了。

第三,我们要知道技能优势在哪里,这决定了力和敏的选择。从乱神斩、破空、七旋、溃不成军的技能效果,我们可以知道,这几招要是比人晚出手的话,就等于废招。因此,速度对于众神是个非常非常重要的属性,其重要程度远远超过力量。为什么力量并不重要?因为我们的技能缺乏爆发力,全都是靠技能附带效果和敌手周旋的,并不像DT/STL那样提高了伤害就有秒杀对手的可能。所以我们保证生存能力是第一要素,出手速度是前提条件,至于杀伤力,只能屈居末节。因此,鞋子上黑宝石是必打的,在加点方面,1敏是需要保证的,1耐最好也能有,至于力量,3力足矣。装备的属性上,耐敏双加是首选,有些同样加了1敏的DT,他的装备往往不会带敏或者带得很少,而且你的速度附魔比他多加了50%,他的出手还是不如你快。同理,在修炼方面,在物攻和法攻之间应该优先选择法攻,充分发挥技能效果而不是攻击伤害。

第四,既然生存能力很重要,那强身必满不解释。

第五,我们必须拥有一只到两只速度比自己还快的血BB,用于破保护,若带毒更佳。这个很重要,下文的分析基本都建立在先用BB破了对方保护的基础上。

第六,本文分析的前提,是对战双方等级相当、技能相当、装备花费相当、修炼相当。如果装备和修炼差了对手太多导致失败,那是RMB的功劳,与门派无关。

第七,本文不提特技,不提剧情变身技能,虽然配合这些辅助技有时候有奇效,但特技不是谁都有的,变身也不是谁都学的,不具备普遍意义。

第八,本文不提吃药。

二,实战详解。

先说难打的,再说好打的。

1,众神VS大唐

前提:保证在乱神斩后不保护也能顶住一轮扫4而不死。未达此前提,请离开擂台,别平白被DT说众神好欺负。从上文其实可以知道,如果你的耐力、血玛瑙、附魔、强身等等全都弄清楚了,那么在同等级同装备同修炼的前提下,顶住扫四不死其实是很简单的事。

第一回合,BB破其保护,自己用乱神斩,这是不变的开局(也有同学先上护体诀,这个也是可以的,但个人不推荐)。在乱神斩降攻之后,DT的扫4真的很难直接把你扫死。第二第三回合连续的破保护后溃不成军或七旋,还能站住的DT也实在不多。事实上,第一回合开扫的DT一点都不可怕,真正会玩的DT,第一回合往往不扫,而是选择平砍、抛砖等等方式,磨了一两回合后忽然开扫,和这种DT打才是胜负难料,前面不推荐先上护体诀的打法,就是因为护体诀持续回合太少,你不知道他什么时候扫,还是乱神斩安逸,直接持续到战斗结束。

之所以把DT列在前面讨论,一是由于这游戏DT多,二也是由于这种先试探再扫的DT确实没那么好打。

其实,因为被破保护后打了乱神斩和溃不成军,DT所剩的血量已经不足以支持他慢慢试探了,正常来说,试探一回合,第二回合就得开扫,这个时候的扫,我们也是完全挨得住的,下回合就可以要他的小命。而且如果溃不成军的打断效果成功激发,那胜率绝对100%,虽然我们不能寄望于这虚无缥缈的几率,但由此可知,众神的胜算比DT高得多。

这里需要说明,没出溃不成军的同学们,用七旋也一样可以打,因为这时候的敌手也不是扫4而是扫3。若是输了,也并不可耻,因为你的七旋只是个25级的技能,他的扫3已经是50级的技能了。需要指出的是,后期仍然喜欢用七旋取代溃不成军的同学们,必须保证回门技能满级,才能最大限度发挥七旋闪避的效果——效果非常好,很多DT会被活活气死。

2,众神VS狮陀岭

前提:同上,保证在乱神斩后不保护也能顶住一轮连环击而不死。

狮子在某种程度上说,比DT可怜一点,因为他要变身,这里得被白打一回合,好在他血厚,经得起折腾。

第一回合我们可以直接选择溃不成军,如果恰好能打断他的变身,那已经可以宣布胜利了。如果没打断,第二回合再来乱神斩,反正速度比他快,肯定比他先出手。后面就是和DT一样了,可以七旋也可以溃不成军,基本问题不大。严格说来,狮子比DT难打,因为他没那么容易躺下。

3,众神VS血牙

血牙就真正比DT难对付得多了,血厚能扛,又带吸血和毒这么贱格的招数。最好不要在晚上和血牙碰面,那个时候有吸血有背水还会隐身的血牙,遇上了胜算实在不高。

白天,其实也就是互相比谁扛得住,由于毒的存在,我们落后一筹,但溃不成军的打断效果和七旋的闪避效果,可以与之扯平。这里建议多用用七旋,满回门后的七旋闪避效果,经常可以带来惊喜。总的来说,血牙确实不好打,白天胜负五五开,晚上他们赢面大。

4,众神VS地府

这里指的地府是血耐地府,最恶心的地方就是毒+抽蓝。

打血耐地府第一步,契约束缚。用过这招的同学自然知道它有多么贱,对付高血高耐的法系角色,这招无可取代。最好是契约一出手就能命中,这样大大提高了取胜的几率。假设你RP差到连续三回合契约不中,那你已经输了。

契约命中后,他的毒和令一边掉我们的血,一边掉他自己的血。虽然他血很多,但我们还在打溃不成军,先死的还是他。

至于力地府……打血牙我们还怕一些,但面对一个弱化版山寨血牙,你还怕他干什么?

5,众神VS魔王

前提:拥有一条打了几级红宝石的项链。

魔王的单法点杀绝对是众神不可承受之痛,几下三昧就叫你归天。在没打上红宝石火吸的时候,遇上魔王就是有败无胜。不过一旦项链上打了5级红宝石,他的三昧是烧你的血还是为你加血,这就说不清楚了……

同样,契约束缚先上,然后破保护溃不成军。接下来的战斗,一切交给红宝石吧。等他发现被吸了之后改其他技能,已经来不及了。若是一次都没吸成,那我们就输了。一般不会那么倒霉的,要么吸了,要么溃不成军打断了,几个好处总能碰上一个的。

什么?你说力魔王?那是什么……追击?神牛还是霜狼?

6,众神VS龙宫

龙宫强于群P的面杀和控尸,论起单P,他的点杀能力和生存能力均远不如魔王。如果你还是怕龙腾,可以在那条有红宝石的项链上补一两级的蓝宝石,以策万全。基本上有了水吸,问题是不大的,本来龙腾就没三昧狠。对了,红蓝宝石都别往鞋子上打,鞋子要留给黑宝石的。

7,众神VS天魔里

TML排这么前头,很多人不理解。我想说那是因为你没见识过他的背刺。

打TML,最好要有感知装备或者感知BB,用的技能主要是破空。之所以用破空,一是为了争取比TML出手更快,二是为了防止影切的封印效果。一般TML都会先影切几回合,能封上最好,封不上也磨掉你的血,为他最后的背刺做准备。背刺是个很可怕的技能,等同于血牙的背水一战,造成的伤害非常高。如果你没有足够的准备,先被他纲切影切折腾了几回合后忽然发现他隐身了,那肯定要被背刺而死。

基本打法就是人不停破空,BB保护自己。他也是影切,BB保护自己。双方对磨。而力天魔一般是3力2敏的加点,速度比不上我们1敏加点的破空,生存能力也比不上加了1耐的我们,优势全在我们这里,磨到最后死的还是他。(破空出手加速度的,1敏破空比别人2敏更快,玩ZS的要是到现在还不懂这点,那……)当然,如果你没有感知,那估计死的是你。

至于暗器流天魔,如同大熊猫一般稀有的存在,本人还没见过,没法做分析。

8,众神VS女儿

事实上,女儿是应该排第一位的,这是个天生克死众神的门派,我写着写着竟然忘记了。

众神之所以能虐待封系选手,就是因为破空免封,而且破空速度快,只要1敏加点就能快过绝大部分的2敏3敏封系。面对死命破空,永远封不了的众神,封系选手一筹莫展。唯一的例外是女儿,因为她更快……我们破空再怎么加速度,附魔再怎么加成,就算快得过3敏FC,也绝对快不过2敏NE,因为她们技能每级加速1.5,到了80级足足加了120速度,实在是无可比拟。

除非我们也加2敏3敏(那是不可能的),不然遇上女儿,还是束手就擒吧。人家封完你还能毒你,就算你被封后防御还是要被慢慢毒死。

9,众神VS方寸、五庄、天宫、盘丝

前提:1敏加点,鞋子N级黑宝石,装备带不少敏,速度附魔打最高级。

众神是封系的克星(除NE外)。面对高速破空,所有封系都是看着众神咬牙切齿却又无可奈何的,尤其是盘丝,不仅封不上,连勾魂、摄魄都统统无效,完全拿我们没辙。具体打法就是破空先破其宠,再破其人,我们自己的BB随便带都不要紧,最好带攻的。

经实验,272速度众神,破空超越了341速度方寸。其他话就不多说了,若是哪位封系加敏加得走火入魔,4敏5敏的乱加,那我们的确没那么快,只是他最好祈祷每次封都必中,否则只需一次不中他就挂了。

10,众神VS普陀、化生

同样的,众神也是PT 和HS的克星,只是克制的方式与克封系不同。克制来源于贱招契约束缚。中了契约后,PT/HS用什么招都掉血,加血没掉血多,加血的优势荡然无存。我们又有火神戾,力加点的众神灵力比体耐加点的PT/HS高,火神伤害不是太差,要是招了乌鸦加上记忆,火神还可以连发,他们的钢板优势又荡然无存。两个优势都没了,他们还打什么?想在死前让我们先死么?就凭医生护士的伤害技能,恐怕比较难……就算HS的四大皆空对我们也没多大用处。

当然,PT有御火诀,还可以打火吸,HS也可以打火吸,火神戾也许不是那么好用,这时候就要靠七旋啊溃不成军啊慢慢磨了,虽然他们很硬,但被加了契约之后实在算不上铁打的。

三,总评

总体来说,在单P的情况下,众神足足克制了FC/WZ/TG/PS/PT/HS六个门派;与DT/STL/DF/MW/LG/TM这六个门派相比,胜算也还算高;与XY比胜算稍低;与NE打被克。所有门派之中,能够大声说自己只怕一两个门派的,估计没几个。所以,说在单P的舞台上,众神名列前茅,是绝对敢说的。

但是,众神太过于依赖附魔,没附魔的众神实在无法和别人相比,这就导致临时被强P的时候很可能因为没有附魔实力大降而被杀,这个无解,只能说必须养成上线就附魔的习惯……

众神自身没有赚钱技能,从之前的战斗分析也可知其修炼必须4修,物修物抗法抗是肯定要的了,就算光为了契约束缚的命中率也得点上法修,何况溃不成军的打断效果与法修也密不可分。而且众神爆发力不足,在过环过剧情过认证方面都是劣势,平白需要多花大笔钱请人帮过。没有RMB的玩家,建议趁在未深入之前,远离众神这个无底洞……

结语:见过太多同门抱怨自己门派垃圾,我想说的是,没有垃圾的门派,只有垃圾的玩家,不喜欢这个门派可以离开,不懂却爱乱骂就是你的不对了。那种不附魔就跳上擂台的白板众神,那种完全没速度的龟速众神,那种完全没防御没血量的骷髅众神,那是你们在败坏自己的门派。另,如果你能忍受前期练级的艰辛,那建议玩魔众,记忆后的火神戾,很强,很强。


IP:您无权察看 2009-6-24 13:29:37
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