首先放弃敏捷。理由如下:
1,辅助专精,有5%命中,加满100%,装备本身就带一部分敏捷。等级越高,带的敏捷越多,所以命中低的说法,完全不成立。
2,狂暴技能70%暴击,55级装备以及本身升级加的属性点,一起估计也有15%-20%的暴击了。我现在岩石套40级,暴击都有10%了。
以后卡好了,弄张12%的卡随便弄,20%的卡估计都不是什么难事,开狂暴之后就是100%暴击,和全敏一样的暴击。那么还加那么多敏捷干嘛呢?1分钟技能时间,PK足够了。比打怪是没意义的,不懂的人自己去体会,只说一句,练级是没有最快,只有更快的。可比性不大。
3,回避率,看看*就好了,这个东西实在不能相信。
4,综上3点,加敏捷在PK时会出现废点,即敏捷所加的致命比率是没用的,而打怪时也没有体现出比全力更大的优势,故舍弃敏捷。
对于力量和体力的取舍,看个人喜好,但是数据还是要说下,以100级为例,体300=3600血,900防御。 力300=300-400(这个是大概数值,我没仔细计算)300防御,在PK中各有优劣。但是练级全力明显比体有优势的多。总有些人喜好拿技能插在这里面说事,这是混淆了概念,比较必须是在同等情况下才行的。
下面说技能:
就单功和群攻2线,因为我对这个游戏的单P没感觉,所以放弃单攻,全力群功,现在选择单攻的人也很多,但是这个是个人喜好问题,不多做说明。只有几个技能一定要加的。
全力枪战: 既然是全里就只能走高伤害道路了,好在有狂暴,一样可以高暴击,以下技能技能全力必备:狂暴,远程武器专精,疾风祝福。
群功系:选修近战重击,之后修重击专精,觉醒迅敏,满疾跑,飞行,魔法抗性,依靠高爆,高速,高伤,完全放弃单攻,成为群P手。(概括来说就是:打的时候要狠,逃的时候要快)
单功系有2种:
1,选修近战重击,之后修重击专精,觉醒迅敏,满疾跑,飞行,地心引力(后期打近战必备),魔法抗性。
2,选盾专精满,这样打近战有优势,加魔法抗性,觉醒迅敏,满疾跑,飞行,
枪战毕竟不是扛着打的职业,速度和瞬间高伤秒杀才是王道。
全体枪战:修防,修HP技能来体现高血优势了,其他的随便吧,继续打造血牛也行。加攻击技能也行。反正全体过于枯燥,不过狂暴是要满的,疾跑,和地心下面那个低于多少血攻击增加的也应该满,自己慢慢玩吧,
我不看好全体,毕竟游戏这样玩太过无聊,没有刺激的感觉,不看好全体的理由就是:大多数人在中途都会放弃。(当然洗点例外)。