漂移的定义是指指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。其目的是为了克制过弯时的转向不足,但在标准的柏油路面并没有抓地力,一般只是用在拉力赛中,增加了赛车运动的观赏性
那漂移是如何产生的呢,漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是获得额外的抓地力);这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。
现在我们来看看跑跑里的漂移:
1:最佳化漂移
最佳化漂移可以明显缩短漂移的时间,而且使速度不至于损失太大,方法很简单,就是第一下按shift的时间不要过长,而且轮胎漂移留下的痕迹没有交叉,这样的漂移就是最佳化漂移。
详情请见李光教程:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM2NzQw.html2:点飘(急速抽气)
点飘之所以在很多项比赛中都受到运用,是因为它能在高速情况下得到一个氮气.原因在于在漂移的过程中,第一下轻擦地面(点)之后的第二下的漂移(飘)的能量会比正常情况下直接漂移的能量多
详情请见大强盗教程:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTEzODk2NDg=.html3:镜飘
有人说它只是鸡助,但是如果能合理运用它,无论是道具中的回马枪,或者是竟速中的调整,都能有很好很强大的效果.
详情请见大强盗教程:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTEzODk2NDg=.html三种漂移的利用:
1:最佳化漂移
通常情况下,很多地图上的第一个弯我们都是利用双喷或者三连喷带过,但是,我们有没有想过用简单的最佳化呢.
沙漠旋转工地:
在这个地图的第一个弯,如果你没有100%的把握做到华丽的三连喷,我建议你用一个简单的最佳就可以了,为什么呢?自身,这个弯很窄,如果你在没有抢得第一位置的情况下用三连喷,后果是可想而知的,除非RP超好,不然都是撞的很惨
工厂陷阱车间
在这个地图上,通常第一个弯道都是双喷带过,但是,在八人实战中呢?运气好的可以逃过连环车祸的厄运,其他情况下,都是被卡死角,但是运用了最佳化呢?可以很有利的占领领先位置.
破碎雪原:
很多高手视频中,第一个弯都是以三连喷过去,但是在实战中,运用三连喷似乎太过冒险,如果运用一个简单的最佳呢?可以轻松过弯,在合理的情况下,还可以将对手卡到水下游泳.
2:点飘
这个,我就不发图了,毕竟跑车是很累.
点飘讲究什么么?
主要讲究这个“点”,在“点”的过程中,是会改变车的头方向的
所以需要车手控制好车的角度 .
另外,PRO一代车有的时候,点飘不容易飘满,这样可以根据情况
适当加重第一下的“点”,或第二下的漂移,即也可以达到蓄积满一个加速的目的,最后在使用点飘的时候提前把哪个消耗的角度,准备出来,否则很容易发生车祸,这样不能获得能量了!!
3:镜飘

话说我曾经在每看过视频情况下就自创了镜飘,主要灵感是来源于《汽车总动员》主角.(这个可以WS掉)
至于如何镜飘呢,其实很简单,首先确认普通漂移及喷气:
上+左+S(漂移);
随后上+右(拉正车头);
松上再按上(镜飘无法喷气);
SHIFT按的长短影响漂移的幅度
镜飘能得多少气呢?
看图: