道具模式
一、各种道具的使用方法和技巧
1、水球:范围性道具,在前方一定距离内释放,释放时会有水滴提示。此道具作用就是让前方范围内的玩家停下来,配合自爆和水球有叠加效果。可在空中连续中这两个道具。
使用技巧:在组队道具赛中,水球的作用是非常关键的,因为它是范围性道具可以牵制对方至少一个人。用好了可以让对方四个人无法追赶第一名。在使用过程中要注意与前方玩家的距离,水球使用时前方会有水滴的提示,应注意以下几点:
在第一名是自己队员的情况下要让水球落在后面蓝队玩家身上而不打到自己的第一名队员,这就要求用水球的前半部分去打。如果第一名是对方队员就需要用水球得后半部分去打,甚至水球快消失的时候刚好碰到第一名的蓝对方的队员这样才能保证水球不会打到自己的队友。
组队道具赛中应看好自己队友的道具,在后面自己的队员有水球且距离差不多能打到的情况下,不要和对方的队员靠得太近,让队友及时放出水球,这样可以避免打到自己人。如果对方放水球的时应注意尽量靠边跑,有些弯道不能马上贴边的时候看到前方有水滴落下有盾的要及时用盾,没盾的要尽快刹车或者减速。跑的时候自己队员尽量不要扎堆,前后距离要合适。这样即使自己的队友被水球击中后,后面的队友也能及时补位。跑位时不要并排跑,要和前面的队友保持距离这样可以有效的防止水球。
想扔准水球不是一件很简单的事情。因为直路上水球的距离和弯路的水球距离估测是不一样的,上坡的水球和下坡的水球距离估测同样是不一样的。特别要提醒的是,你在高速行驶时的水球和你普通速度时的水球距离估测也是不一样的。比如说,你如果用了磁铁飞速的冲向敌人的时候,水球就要比平时估测扔的早一点,甚至一半水球距离的时候才可以扔;特别的是,当你用了磁铁加加速的时候,你还得小心别把水球扔到自己的头上。
在上坡路段扔或者在飞越平台的时候扔水球更有作用,因为在上坡的路段被水球打中以后下来有些坡是上不去的需要一定的速度,这就迫使被水球扔到的玩家不得不倒车重新获得速度后再上坡。在飞跃某些路段的时候(例如金字塔最后的飞跃平台)仍水球可以迫使对方队员绕远路,甚至掉下去被放到后面重新跑。(例如鲨鱼墓地)在有两个水球时应该利用水球的叠加性,看到对方四个人扎堆跑时方第一个水球,打中后迅速停车过1秒后继续放第二个水球,在第一个水球的作用效果没有消失的时候,第二个水球的效果已经作用上去了,这样可以是对方前进的时间延长。
岔道路段水球所打得位置是不一样的,所以岔道路段一般别用水球。
搭配的道具:水球所搭配的道具都是带有攻击性的道具如导弹、蚊子、自爆和飞碟都是能够调节水球距离的道具。还有就是和天使搭配如果你前面除了自己对有以外还有 对方队员并且离的都很近这时候需要天使和水球同时使用,既能保护自己队友 又能控制对方。这些知识最基本的,具体还要在实际的道路和情况来定。
2、盾牌:在较短时间内防御对方的一个攻击性道具。
使用技巧:无论是个人道具赛还是组队道具赛盾牌作为保护第一名保持领先优势情况下发挥着重要的作用,也是本队获得胜利的重要道具。
无盾牌让路给有盾牌的。如果你是第一名你身后的一个队友有盾牌的时候要让有盾牌的队友跑在第一位。其实盾牌的作用是防御,但是这个防御只对第一名而言,对于其他位置的人来说盾的意义其实并不大。因为它本身没有攻击力,如果后面的人用加速或者磁铁超过你了就会直接对自己的第一名队友构成威胁。超过你了以后你要不用盾去吃下一个道具,就会延误吃供给道具的时间,不能很好的保护第一名,第一名的位置将很难保住。拿着盾一直跑为了替第一名的多抗一下这样是很被动的。盾本身不会对任何人构成威胁,你后面还有很多对方的人,瞬间就会把你的一个盾消耗掉,能让第一名尽可能跑远的最好办法就是用攻击性道具让对方停下来,拉开他和第一名之间的距离是最保险的。所以要把第一的位置让给后面有盾的队友。
单盾牌的让给双盾牌的。这个和上面无盾的让给有盾的道理是一样的,第一名的作用就是多吃盾来尽可能的保证自己到终点,后面有盾的不是为了给前面第一的多抗几次攻击,毕竟对手要用加速道具超过你了,这时候没有攻击性道具,就无法牵制对方,还会给对方留下吃攻击性道具的机会,此时盾的作用就没了如果不使用盾只会让对方的队员跟着跑,很容易威胁到第一名。如果马上用了就会浪费两个道具。在每吃一个道具的过程中要跑一段路的,在想换道具需要一定的时间,用了一个盾在吃下一个道具不见得是攻击性道具,甚至是非攻击性道具,这样只会让对方队员跟着第一名无限的接近终点,运气不好的话直接导致第一名的位置留给对方直至重点。所以盾只是给第一名的人准备的道具,第一名的人永远拥有最多的盾,后面的人只管牵制住对方的队员拉开与第一名的距离,第一名在有两个盾胜利就是稳拿的了。所以看见有盾的或者盾最多的第一反应就是让他跑在第一位。后面的人拿的盾越多,越容易让对方有机会赶上第一超过第一。虽然后面那这两个盾的人可能低档两次攻击,但是由于所处的位置,双盾的作用就仅仅的是在保护自己而已,而不是保护第一名了。所以第一名的除了盾什莫都不要,后面的除了盾什莫都可以要。
在接近终点时盾的使用,特别是在终点道路是很窄的路的时候要提前使用盾牌。因为蚊子和导弹在攻击自己的时候都会发出声音很容易做出判断。如果对方在终点的时候用水球,且水球正好落在头上看不到有水滴落下,这时候很难做出反应去用盾防御,还是在接近终点的位置上很容易在最后被超过,丧失一次升级的机会。
如果在前四名都是自己人的而对方四个队员离第一名有一段距离的时候,第一名应该尽可能的放弃一个盾牌去吃两个
盾牌,不要拿着一个盾一直跑下去,这样如果自己的三名队员被对方四名队员同时超过,那末第一名的防御能力将大大降低,很有被超过的危险。在使用盾牌的时候还需要注意一点,如果再跑的过程中由于某种原因被后面的对方队员超了,而且在前面跑的就只有你们两个,后面是对方队员,但距离比较远,这时候要保留盾牌,防止对方用蚊子来拉开你和第一名之间的距离。如果都没有人用蚊子打你,就在倒数第二个道具时候使用盾牌换别的道具,如果盾牌用早了可能会让对方领先的优势扩大,后面的队友因为离得远短时间内无法赶上来,所以这点也很重要就是要保持现状前进,伺机而动。
另外还有一个值得注意的地方,就是利用车的优势。如果由于某种原因被后面的车超过了,自己身上有一个盾牌甚至有两个,对方用的是比自己引擎差的车,这时候不要马上用掉盾,利用车的性能优势(直线速度快)很快会夺回第一,来继续发挥盾的作用。搭配的道具:盾牌能搭配的道具就很少了,因为主要是第一名所用的道具。不过他还是能和磁铁和加速道具一起使用的。在加速超过对方队员后用盾可以抵挡一次攻击,让加速和磁铁的效果尽可能的发挥完,这样可以拉进和队友的距离来帮助队友。盾也能和自爆搭配来牵制对方。
3、天使:全体队员都有盾牌效果,且在效果持续时间内能抵挡多次攻击。持续时间较长于盾牌。
使用技巧:天使作为全体队员的盾牌,在实战中发挥着至关重要的地位,在接近终点的时候也是能否p的关键。
在看到自己的队友和对方用自爆的时候,估计差不多要爆炸的时候再使用天使这样在爆炸后既能把对方炸掉还能防止被炸后对方的攻击,也要看队员之间是否默契,是否看见队友的道具,不要在自爆的时候盲目停车和倒车。
快到终点时要提前用天使进行保护防止蚊子、导弹、特别是水球这种无声道具的攻击,以免在最后功亏一篑。在第一名没盾的后面又紧跟着四名对方队员的时候,这时候也要用天使来保持第一名的位置。
在队友和对方队员扎堆一起在前面跑的时候,如果手里面有水球和天使,不论这两个道具的先后顺序,都要同时放出,既能保护队友又能把对方打下来。天使还有一个功能,不知道是不是游戏的BUG还是什莫,当对方给自己队员用大魔王反向的时候,用天使可以瞬间解除大魔王的反向作用。就是看到队友有磁铁和加速的情况下也要用天使,这样可以使磁铁和加速的状态发挥完整,中途被打下来道具就浪费了。
搭配的道具:天使和盾一样搭配的是磁铁、加速、水球和自爆等道具。
4、磁铁:磁铁是一个随着被吸者的距离变化而变化,随着被吸者速度变化而变化的道具。并且随着被吸者所行进的轨迹进行加速,方向很难控制。
使用技巧:磁铁会随着被吸者距离和速度变化而变化,所以磁铁不仅仅是一个加速道具,在距离很近或者被吸者突然停下来的时候就会变成减速道具。所以磁铁是一把双刃剑,使用时要特别注意。使用磁铁的时要注意,由于磁铁跟被吸者距离时有关系的,所以在用此道具的时候要和你要吸的人保持一定的距离,这样才能使磁铁的用途发挥到最大。
在用磁铁的时候很多情况下会经过弯道,在经过弯道的时候由于使用磁铁后的关系很大,很难用普通漂移拉回车身,再用磁铁加速转弯的时候一定要用断位漂移才能迅速拉回车身,用磁铁漂移转弯效率非常高鼻用普通加速转弯速度还快很多,所以用磁铁加速漂移在弯道处很容易超过对手从而取得领先优势,在特定的地图里有些弯道里终点很近,用磁铁漂移很容易取得最后的胜利。
磁铁会随者被吸者的速度的提高而提高,所以在用磁铁的时候也要观察一下前面的人是否在使用普通加速或者是否有人用磁铁进行加速。如果有就用磁铁去吸他们,加速要过要比不加速的被吸者速度提高很多,这也是磁铁的效率所在。有的转弯处离终点很近,不用断位漂移就等着直接撞墙或者干脆转过弯后再去吸,这样很难抢回第一了。所以要提前去吸然后用断位漂移转弯。
在被吸者刚刚转过弯道还没有过弯道很深这时候可以用磁铁去吸。如果被吸者已经过弯道有一段距离了这时候千万不要吸,因为磁铁是一种跟随被吸者轨迹进行加速的一种道具。在被吸者出于弯道时用磁铁去吸加速者会沿着斜线进行加速,所以在加速的过程中会无限的贴近内道。而且在城镇的某些弯道会直接导致加速者掉进河里,不但加速不成功反而害了自己。如果被吸者在弯道后的道路深入过多,不但被吸者将一直紧贴内道加速且加速效果很短暂马上会变成减速效果。这点要千万注意,本来是一个加速道具,不要让它变成减速效果。
如果再跑的过程中自己是被吸者且和使用磁铁的人距离适中让吸者能够把速度提起来的时候要注意,迅速停车,这样由于磁铁的吸附性,被吸者将瞬间停下车来,即使按着前也无法前进。在有些特定弯道比如前面的道路很窄两面有墙的时候或者一边是悬崖或者河的时候,要注意不要一条直线的跑,因为磁铁加速度很大被吸后会直接跟随被吸者,就会瞬间把被吸者以很大的速度撞出去,因为速度过快很难采取措施,大部分会被撞下悬崖或者被撞墙导致车身方向改变,严重影响速度。所以在被吸的时候要注意躲避用磁铁的玩家。要左右左右躲避两次以免被撞出去。
要学会利用地形是用磁铁。比如窄道两边有突出来的墙,或者两边是悬崖或者河流的时候,要用磁铁去吸对方队员,利用磁铁的特点和中距离很强的加速度把对方队员撞下去,从而控制对方的行动。在第一名是对方队员第二名是自己队员后面的对方队员离你比较远或者身后跟着的都是自己队员除非自己被打来开距离,最好拿着磁铁跟着对方第一的跑,快到终点了用磁铁基本上都能第一了。在转弯处如果对方被用了大魔王反向,这时候需要用磁铁吸然后去撞对方,对方会因为磁铁非常大的速度被撞的转圈,这也是控制对方速度的一个很好的办法。利用地形比如旁边有河或者是悬崖的时候,可以用磁铁去吸对方把对方撞下去。
用磁铁时也要学会预瞄,意思就是在被蚊子、导弹打到的时候开瞄准镜,等对方从后面上来以后第一时间吸这样会迅速提速不会掉队。还有一张特殊的地图能让磁铁发挥出的作用,就是冰水晶洞穴这张图,在接近终点的地段是一个大弧度地形,即使在你的大屏幕上看不见对方的人,这时候由于地形的原因你也能用磁铁去瞄,因为磁铁是一个水平位移的瞄准道具,而不是一个路程距离的瞄准道具,这一点请大家千万要记住。在看得见的时候直接瞄,再看不见的时候磁铁瞄的就是地形上的水平距离,所以在看不见人的时候也不要轻易放弃机会。瞄就对了,不过这种情况只适合于弧形地形,也就是前面的地形低后面的地形高。
如果第一名是对方队员,第二名是自己队员,而且离得很近甚至紧跟的情况下,切忌在城镇水路这张图终点前的最后一条直路上是用磁铁,特别是在距离很近提不起速度,还快到终点前的那个弯道,对于磁铁来说在这种情况下用,基本上就没有赢得希望了。因为距离近吸了以后马上速度降下来,而且由于道具本身的原因,还进行不了任何的操作,也不能自如转弯,被吸者还能左右躲过。如果是紧贴状态可以在转弯的一瞬间去吸。如果要用提前在它前面的弯道提前拉开距离,进入最后一条直道后不要再往前跟一跟提前用磁铁或者加速吸。在森林木桶,沙漠金字塔等上坡路段使用,比平地上使用速度更快。
搭配的道具:磁铁最为一种加速道具要和天使、自爆还有水球配合使用。用天使配合是为了超过人以后不会被对方用攻击性的道具打下来,从而影响加速效果在没用完前就被中断。自爆和水球都是距离性道具所以要配合磁铁调整距离使用。还有一点就是导弹和蚊子配合磁铁使用。假如第一名是对方队员,他的身后还有别的队员,这时候需要用磁铁超过去后用蚊子和导弹来威胁对方的第一名队员,如果不用磁铁超过去再用攻击性道具就威胁不到第一,在某些时候就不能反败为胜,因此这个
技巧也是很关键的。
5、飞碟:不分敌我玩家,所有玩家的第一名将瞬间被减速,一段时间后恢复速度。
使用技巧:飞碟是不分敌我的,所以在关键时候别给自己的队友用了。飞碟作为减速道具在某些特定路段和情况下能发挥重要作用,可以反败为胜。
如果第一名是对方队员,在接近终点的时候一定要提前使用飞碟进行减速,如果有还有磁铁或者普通加速,再用飞碟后要迅速使用。在自己队的认识第一名而且已经跑的很远了这时候不要拿着飞碟不放,要果断地放了去吃别的道具,在快要接近终点的时候吃到飞碟,看到自己人第一,对方的一个人第二,这时候留着飞碟不放,等第一名的过去后迅速放,这样可以让对方完成不了甚至可能P。
在上坡路段是使用飞碟,可以让对方上不去这个坡道,如果坡道后面是河对方会因速度不够掉下去。有些地图会掉下去后被重置到后面。这样可以为后面的人争取时间也能为接近他的队友超过他成为第一。第一是自己人,第二是敌人,而你就在第三名,这时的情况,会比较复杂一点:如果你放了飞碟之后能有所作为,比如可以用蚊子导弹打第2,或者是可以用水泡丢他,你就要马上放飞碟,因为按照有利原则,第2名的停顿要明显恶劣于第一名的减速;但如果你放了飞碟后什么事也做不了,你就不要放飞碟,而要耐心的等待后面队友干掉第2或者是合适的时机再放飞碟。判断一定要迅速果断,这样才能抓住机会取得胜利。
如果第一名是自己人后面的对方队员跟的很紧,这时候要等机会只要对方队员不超过第一名飞碟只能拿着走,特别是最后一圈的时候。要等对方超车后才能释放。不然到手的第一很可能就没了,也不要抱着侥幸心理会吃到攻击性的道具,这是个很保险的做法。
搭配的道具:飞碟能搭配的道具很多,比如导弹、蚊子、自爆、水球等攻击性道具。还能搭配磁铁,加速,大魔王反向,解飞碟等非攻击性道具。
6、大魔王反向:可以让使用者以外的人操作方向相反。
使用技巧:大魔王是一个反向道具所以专门用于弯道处。
大魔王反向有一个特点需要注意,就是被使用者在头1秒里并不被反向即使头上有大魔王也要特别注意,刚开始的1秒钟里并不进行反向操作,所以大魔王要在弯道处提前一点使用效果才能发挥到最大。
第二种用大魔王的方法就是利用大魔王作用的时间差提前使用,在对方正好要转弯的时候大魔王作用时间结束,和上一个情况不同,一个作用弯道前,一个是作用于弯道后。如果看到对方有人用磁铁吸自己人或者自己人用磁铁吸对方的时候应该使用大魔王,磁铁很容易撞人把车撞翻让被撞者转圈,再加上大魔王的反向作用,也能控制对方的速度。
搭配的道具:大魔王所能搭配的道具就是磁铁和普通加速,用这两样道具的速度去撞被大魔王作用的玩家使其方向更加难以掌握,或者跟水球搭配,在被反向的时候由于操作和反应速度的原因会让被反向者速度减慢,这样可以拉近距离用水球攻击。
7、云彩和香蕉:放出云彩后后面的玩家看不见云彩后面的状况,可以遮挡视野。香蕉被踩到以后车手在一定时间内无法进行操作。
使用技巧:云彩和香蕉作为第一名的道具,虽然不像攻击性道具那末明显,但是是第一名仅有的障碍性道具,用好了可以拉开和后面玩家的距离,是保护第一名自己的有效的手段。
云彩根大魔王反向用法差不多,就是在弯道前用,好让玩家判断不清弯道的入口在哪,这样可以降低玩家的速度。如果云彩和香蕉都有的情况下,就要先放云彩后放香蕉,这样因为云彩遮挡住了后面玩家的视野,可以更好的发挥香蕉的作用。香蕉要再看不见的地方使用才能发挥它的作用,比如弯道后,下坡后云彩后。
香蕉还能用在一些窄道上比如比如沙漠水库的捷径,墓地修道院的捷径,冰水晶洞的终点前的直道,这些地方道路窄有时候不得不踩到。由于穿过云彩有声音,所以云彩还有另外一个作用就是判断后面第二名队员的位置。
搭配的道具:因为香蕉是第一名所能吃到的道具,所以只能跟云彩配合使用。
8、导弹:可以攻击前方任何一个对手包括自己人。被打到的人将会弹到空中。
使用技巧:导弹作为一个攻击性道具,其作用举足轻重,但是他也能伤害到自己人,使用时要特别小心。如果看到前面的对方队员已经转过弯道,这时候应该让车身斜着开哪怕斜着停下来瞄或者旁边是河流、悬崖都不要放过任何一次机会。更不要等跑成一条直线在去瞄,所以把握住任何一个机会都是取胜的关键。在手里有两个导弹或者一个导弹一个蚊子的情况下,看到后面有两个对方队员超过来,不要用这两个道具去打一个,打完一个超过去后在去打另一个,这就是意识问题,也是一种效率。
如果第一名是对方队员,第二三名是自己队员,前面队员看到自己身后的队员有导弹,这时候前面的队员不要再跟对方的第一名成一条直线了,主动给后面的队员让开,往旁边跑,给他瞄前面人的机会,这就是道具中的一个意识问题。不然被后面的人打到失去控制对方的机会了。凡是带瞄准镜的道具都应该学会预瞄,当你被蚊子、导弹打起来以后就要开瞄准镜,甚至对方跟得很近的情况下听到有导弹和蚊子的声音,在没有达到你之前就应该开好瞄准镜预瞄了,第一时间揽下对方也是很关键的,也能为第一名多争取一些时间抵达终点。
导弹在上坡路段更有用,比如在冰鲨墓地图中再快接近终点使用更有用这样它只能掉河里或者倒车跑过去,在沙漠地狱沙丘地图中有一个大高坡这时候用导弹被打中的人会因速度不够被迫倒车在上坡,还与很多地图也是这样,要会利用地形的优势。
还有一个细微的地方值得大家注意,就是如果你听到有导弹的声音,后面的对方队员又跟得非常紧,这时候应迅速停车,在导弹把你打起来和你离地的1秒钟里车会因导弹的作用而停下来,很多人都会不以为然的想从你身上穿过去,因为导弹能把人打飞,可是在刚被打还没有完全弹起来的时候,你要从他身上穿过去就会蹭到他被减速。这点细微的地方也能让对方瞬间减速,虽然只有很短的时间,但是在所有人跟得很紧的情况下能帮助你的队员,让他们有机会超车。所以你在跟得很紧的时候用导弹打不要从他身上穿过去,这样很容易蹭到被减速。要是离得稍远一点你打完他完全弹起来以后穿过去就没事了。
导弹配合飞碟能让对方减速时间延长。
还有一张特殊的地图能让导弹发挥出的作用,就是冰水晶洞穴这张图,在接近终点的地段是一个大弧度地形,即使在你的大屏幕上看不见对方的人,这时候由于地形的原因你也能用导弹去瞄,因为导弹是一个水平位移的瞄准道具,而不是一个路程距离的瞄准道具,这一点请大家千万要记住。这种情况只适用于前面地形高后面地形低的地图,可以不再视野范围内瞄。也可以说就这一张地图可以这样。如果看到对方队员开始使用自爆,在自爆者周围的队员离得很近的情况下,及时用导弹把自爆者打到后面,解除危机。如果对方是第一名你是第二名,后面第三名也是对方队员,而且还用导弹瞄着你,这时候要左右摇晃,把对方第一的位置闪出来,可能对方就会瞄到自己人。
所搭配的道具:导弹是减速道具,配合水球,自爆,飞碟等攻击性道具。
9、水蚊子:水蚊子是一个攻击排名在你前面,排名最接近的你的攻击性道具。
使用技巧:首先要明确一点,水蚊子的攻击是跟名次有关系的,在前方跟你名次最近的那个人将会受到水蚊子的攻击。根据这一特点玩家在使用时要特别注意。既然是跟名次有关系,那末这种情况就应该值得注意了。如果对方超过你这时候要特别注意蚊子的使用,光看地图上实际车位置的前后来用蚊子是不对的,不但能浪费掉蚊子还能延误时机。对方在大屏幕上的位置超过了你,但是有些时候在排名上显示不出来,排名还是在后面,这时候千万不要用蚊子,否则就会浪费。要等排名变更后再使用,或者停下来瞬间改变或者跟着跑等着改变名次。这一点非常重要。
要利用特殊地图的特殊路段使用蚊子。比如在城镇水路这张图里,在路程中间有一个两条路的直线路段,走右边的路的时候系统默认的这条路排名都靠前,如果你是第二名,第一名离你很近,走右边这条路你的排名就会变成第一。利用这张图的这个特点,即使你在后面也可能利用这个来“超车”,然后用蚊子进行攻击。如果第一名是对方队员,然后紧跟着自己的四名队员,最后是对方的三名队员,而且第一名已经跑出一段距离了,看到自己队员的四个人里至少有两个蚊子应该怎抹去处理呢,先让最后的队员放蚊子,因为最后的队员容易被超过,超过了就打不了第一名的了,然后本队倒数第二的人放,以此类推。放的时候也要讲究技巧,因为对方的第一已经跑得很远了,假如四个人都有蚊子,一起放等于就放了一个,蚊子不像水球有叠加效果可以无限中,蚊子要等时间的,所以这就要求有蚊子的队员,一个一个放蚊子,放完第一个估计一下时间差不多第一个蚊子的效果作用的差不多了或者刚打上第二个蚊子就可以放了,只有这样才能追上第一名,这也需要队员们很好的意识和配合。上坡路段,起飞路段用蚊子效果会更好。这点在上面的道具中已说明。如果看到对方队员开始使用自爆,在自爆者周围的队员离得很近的情况下,及时用蚊子把自爆者打到后面,解除危机。
搭配的道具:导弹、水球、飞碟、自爆等。
10、解飞碟、普通加速、自爆:解飞碟就是当队友中了飞碟后迅速解除飞碟对其的影响。普通加速就是对使用者进行有规律的加速。自爆就是在启动一定时间后以使用者的自身为中心进行爆炸。爆炸面积和水球大小一样。爆炸时自身也将受到影响而停下来。使用技巧:这三个道具的用法非常简单,注意及时使用就可以了。
解飞碟这个道具就是用来解飞碟用的没有别的特殊用法,不过这里还是要说明一下,这个解飞碟能同时解除被使用飞碟玩家身上的所有飞碟,有多少解多少。因此在自己队员是第一名,队友当中又有很多拿飞碟的,这时候不要犹豫,同时用了把,一次全能解掉。
普通加速用法也很简单就是超车时候用,在某些坡度很大的路段被水球、蚊子、导弹打了以后上不去了,可以用它来爬坡。配合磁铁用瞬间就能获得很大的速度。
自爆的用法就是配合加速和磁铁这些加速道具使用,追上前面的人并且进行自爆,在上坡路段使用效果更好。不过如果自己队友扎堆的时候不要使用,会被后面跟得很近的玩家超过,一般都是配合天使使用。看到自己队友在后面,其次是对方队员的时候要会用R键自爆。
二、道具赛中的经验心得
道具其实是一个非常有意思的模式,之所以有意思就在于它的不确定性,很多时候不到终点很难判断出谁能第一,而且中途还有很多突发的状况,怎莫应付,跑的过程中应该怎样配合,队形应该怎莫跑,队友之间怎莫配合,道具放的时机都是非常有讲究的,不是简单的跑吃了道具就放。下面我和大家探讨一下再组队道具中都有哪些经验技巧,怎莫应对状况,怎莫和队友配合,怎莫发挥自己良好的意识。这些都不是绝对的,需要大家多多练习,还得具体情况具体分析。
1、个人意识和组队意识:有好的道具是取胜的条件,有了好的道具更要有好的意识来实现,才是取胜的关键。
非道具性意识的体现:没有道具的情况下,不能完全放弃,也不能坐以待毙,成功的机会依然存在的。怎末在没有道具或者的情况下,通过自己的良好的意识依然能够夺取第一呢?
1)首先要会卡位,在接近终点的时候,突然自己中了一个飞碟,后面的对方玩家又用磁铁或者普通加速这时候要看好后面玩家在小地图的位 置,眼看要超过你的时
候这时候突然改变方向,让对方队员去撞你,这样对方因为撞你而减速,自己却在加速弥补了被飞碟所消耗的速度。如果离终点特别近就直接给你撞过终点。在中途
有人想要超车,也要用车身别住对方不要其超车。在森林木桶等图在接近终点的地方是一个很窄的道路,只能通过两个人的时候,如果第一名,把香蕉皮仍在了一侧
后面的队员跟着又很紧,这时候要在香蕉皮的旁边稍微停一下车如果对方有磁铁想吸前面的人,就要踩到香蕉皮,不然就只能撞到你。这也是卡位的一种。特别是在
重点,如果对方没有磁铁,是不敢轻易从香蕉皮上过去的��所以只能跟在你身后,后面的对方玩家除了用蚊子也没有其他的办法。有磁铁也不怕,看到对方快要吸过
来,突然改变方向,直接就给你撞过去。在有机会p的情况下,这种情况很容易形成机会。
2)在跑的过程中要保持良好的队形。不要小看队形,如果队形保持的好,将很难留给对方超越第一的机会。
第一:队形保持的好坏最重要的一点就是不能扎堆跑,这样如果用水球将瞬间被对方超过,在有些情况下被超过了很难在追回第一。
第二:就是要靠边走,也是防止水球的一个原因。
第三:在保证上面两点的情况下一定要注意,如果本队处在前四名一定要保证四名队员的位置在一条直线上。原因就是防止水球发挥它的群攻作用,在被水球打到时
后面的队员能够及时的补位。也是防止导弹的一个重要关键。不管怎莫打都要控制住对方的第一名,所以在很多情况下,对方是不是会打紧跟在第一身后的人的,在
第一名没有盾的情况下,后面队友的身体就是一个很好的盾,只要有你在第一名的身后,对方就不会轻易放导弹。在转弯的时候要注意一点,在直线道路上前后要保
持一条直线,在转弯处,你跟第一名就不能保持一条直线了,原因在于,在转弯处,后面的人和已经转过弯道的人是成一条斜线的,所以在弯道处应该保持斜线跑,
不管怎末跑都不要让对方有瞄准第一的机会。所以你的跑位是很重要的。地图的弯道处在哪边就要靠哪边直线去跑。靠近弯道的走是为了防止后面的人用导弹和磁铁
一条直线很不容易瞄准第一个,只有在转弯的情况下,才可能出现瞄第一的机会,这时候要瞄就必须斜线去跑位瞄准对于磁铁来说,斜着瞄的结果无非就是蹭着墙跑
在城镇等路段一边是空的,墓地幽灵峡谷两边都是空的。对于用磁铁的人来说是不可能去瞄的。对于用导弹的人来说,虽然能瞄但是即使瞄到了,发出去了,也势必
造成减速、停车甚至掉下河流或者悬崖的危险。如果能打到第一的只有你,后面的队友离得比较远,这种做法更是会拉开与第一名之间的距离。在前四名都是自己队
友的情况下在终点前保持直线可以防止对方用磁铁。所以保持直线队形是非常重要的。
第四:不能并行的原因。
1.并行是效率最低的行车方式:两个人同处在一个名次,这样,人家的一个气泡或者是一个自爆就可以获得两个导弹或者蚊子的效果甚至更 多,何乐而不为呢?
2.并行是最容易造成差距的行车方式:只要两个人被同时沾住,人家的人就会同时超过,这样就节省了一颗导弹或者蚊子向另外的队友发起进攻,差距会瞬间增大到
不可挽回的地步。
3.并行会造成本方队伍的整体火力下降,或者说火力跟不上人家的攻击速度。如果第一名和第二名并行,别人可以在追上第二名你的时候你才可以发起攻击,但第一
名也同时被追上了,没有优势可言。多出现几次同时被沾住的情况,拉下的人越多,火力会越跟不上,形成恶性循环。
4不能并行最终目的就是保护第一名,如果四个人并行,第一名的目标就很明确了,也很好攻击,是最拉不开距离的一种队形。
3)要跑地图的捷径路段。墓地幽灵峡谷、神秘修道院、城镇钟楼、沙漠金字塔、沙漠水库、宝石采矿场这些地图的捷径路段一定要充分利用,不管是设陷阱还是超
车,这些路段的效率都是最高的。特别是墓地幽灵峡谷这张图的捷径很多人都是不会跑的,在你没有把握的情况下要注意,不要为了它丢掉领先的优势。跑这些路段
的时候一定要避开道具的不良效果。
4)要利用特殊地图的特殊情况。这里主要说的就是城镇水路。这张图中间两条直路是有名次区别的。靠右面的路名次靠前,再跑的时候要特别注意。
5)在后面的玩家紧跟你的情况下,转弯时要注意名��的变化。如果你转的是远角对方是近角,再转过弯道后即使屏幕上他在你前面,但是名次还是你第一,这时候要
注意不要在这种情况下吃道具,因为名次决定道具的种类,这时候要吃了,还是吃的最后一个,基本上就没有赢得可能性了。如果不在终点前,再转过弯道后,要迅
速拉回来跟对方保持一条直线或者接近直线跑,这样名次才能迅速改变,也方便后面的队友用道具。
6)要学会看屏幕上所显示的东西比如小地图,小地图能告诉我们很多信息。除了玩家距离的远近所处位置,还有就是判断玩家的意图。有些地图是弯道比较大的,即
使对方跑远了也能看出对方在其位置上的地形是个什莫状况。就可以判断道具的使用。比如沙漠地狱沙丘和森林瀑布这两张图有两处很大的弯道,使得地图整体靠得
很近,再跑远的情况下,小地图的位置也能显示出很远。不像其他地图直道很长,只能显示的距离和这两张图相比就很有限了。利用这一特点进行道具的使用,在有
时候能起到拉近距离得作用,毕竟道具有一点点机会都要争取。看小地图也是为了推测后面玩家目前行使的状态和位置。看速度表可以判断出一些飞跃的路段是否能
够通过。看排名有助于一些道具的使用。
7)漂移在道具中的作用。很多人都认为道具中根本就不需要漂移,那我可以说你的想法是极其错误的。漂移并不仅仅是一种技术技巧用来转弯,还是一种效率。不要
光看漂移的减速作用,如果很多人就因为它减速才不用它,那就很片面了,也抹杀了漂移的真正作用。道具模式里的快慢完全取决于道具是什莫,不是取决于漂不漂
移,它不是竞速不能全看速度表。