关于武林2PK个人见解
其实对于武林2,我觉得已经算是很不错的游戏了。既然是武侠的题材,那刀光血影肯定是有的。
因此下面我来说502最郁闷的地方——死亡不掉经验(只要不是红名)。很多游戏都是鼓励PK的,像魔兽什么的。我想很多玩家都是很喜欢PK的。可是你杀了一个人对方就掉了点耐久什么损失都没有,你还洗红洗半天。就好象武侠里被人砍的时候就破了件衣服,站起来又是一条好汉。那我就不知道502追求的是什么? 特别是开了PK区,结果我看不出和和平区有什么差别。
PK为什么要掉经验呢:
1 主题 游戏总是有恩怨的,自然就要用武力报复。现在不掉经验,谁会怕谁啊。我让你杀到你红嘛,然后锤子便宜的要死,你红我就慢慢杀你。那游戏的平衡性在哪?有人可能会问:你为什么好好杀别人啊? 游戏中总会有矛盾的,我杀了他他掉了经验,他才会小心做人。这样才有武林中快意恩仇提心掉胆的感觉。 不要做的和冒险岛一样有矛盾就刷喇叭,然后口水N久,谁也不开红。大丈夫学了一身武艺最后边成泼妇骂街???
2 减少大家练级的效率。 现在很多人都觉得练级刷怪很无聊,当然无聊啦。死了不掉经验,大家就都24小时挂着,然后就成为冲级比赛。有个P乐趣。最后大家都满级了,游戏也关闭了。如果死了掉经验,外 挂敢这么天天挂着吗? 自然起到防W G的目的。
3 玩家专心游戏,认真砸钱。 由于死亡掉经验,大家自然会很专心的游戏,就能减少机器人的现象。为了不那么容易死,想冲级的玩家自然就给你们 Z G消费啦。 而非RMB玩家也不会被RMB玩家一直欺负,毕竟死亡掉经验的,他们总有落单的时候,也不敢太过嚣张。这才叫真正的平衡!
4 YS有招救人的。你死亡不掉经验,那招基本也是鸡肋了。游戏最忌讳的是鸡肋的技能,让玩家很苦恼。
至于怎么界定死亡掉经验:
1被怪物杀死不掉经验