乌霞作为游戏中一个主要利益争夺点,因为是封2里面唯一掉落高刻和高级灵石的地方,其重要性不言而喻,可以说乌霞可以导致服务器发展趋势甚至游戏发展的趋势。笔者认为:乌霞是导致游戏发展走到末路的一个根源,是导致玩家流失的一个根源,原因有三:
一、乌霞传送点只有一个,因地点狭小,完全靠人数取胜,导致各服务器最强大的诸侯守住昆仑报名点或乌霞里面的传入点,其他诸侯根本没有机会进去,导致其他诸侯玩家信心低落,久而久之玩家流失;或者部分玩家退诸侯加入到最强诸侯,从而形成强的越强、弱的越弱的局面,本来现在每个服务器人数就少,最终形成一个服务器剩下一个最强诸侯的局面,试想一个只剩下一个最强诸侯的服务器还有可玩性吗?
建议:进入乌霞随机传人里面的地图比较好或者有2-3个进入点,这样一些小诸侯有进入乌霞的机会,里面地图大,我想一个诸侯想完全垄断乌霞的局面也是比较困难的。
二、说到这里有朋友会问,如果一个服务器有2个或者几个诸侯实力相当,这样有得打了吧,那么我问大家,2个实力相当的诸侯在乌霞口子打来打去有意思吗?我想每天就在乌霞口子这打一个小时,结果是每人修理装备几百金一无所获。我想这是大部分玩家不想要的结果。
如果把进入乌霞设置成随机传入里面的地图或者多几个传入点,这样组织好的诸侯就可能获得胜利,当然获胜的诸侯的奖励就是获得打宝的机会,那么怎么来控制胜负呢?
建议:乌霞死亡后重新进入的次数予以限制,每次乌霞允许死亡重进的次数为3次或者几次,这样最终胜利的诸侯就可以获得应有的奖励。
三、每天开放一次乌霞的方式不合理,每天那么晚开,很多玩家因为时间不允许而不能参加,乌霞做为封2一个特色副本,而很多玩家不能参与进来,我想烈火策划花了这么多的时间和精力策划的一个特色副本就是希望广大玩家都能参与进来吧?
建议:一天开放2次,开放时间可调整为周一、三、五、周末。