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 主题:一个小科莫召唤关于伊苏任务系统和练级方式的看法 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
瞬神
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一个小科莫召唤关于伊苏任务系统和练级方式的看法
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 本人是一个21级的小小科莫召唤师,经过几天的测试后,对于游戏中的任务系统和练级有了一些自己的看法。

  伊苏的任务系统很不错,有华丽过场动画的剧情任务,有给稀有材料的任务,比时下很多网游的的任务都要好上很多。而且它摒弃了很多游戏提供的自动寻路功能,我感觉这点做的很好。游戏玩的就是新鲜感,对于任务的探索也是其中之一,如果一切都要靠机器人般的自动寻路去完成,我感觉很多人都会逐渐的开始麻木,对任务不会有感觉,哪怕你的画面再华丽,机器人般的指令式操作也会让人厌恶。伊苏再这点上让我找回了当初玩单机RPG一样的感觉,一切靠自己。未知的地图和怪物,探索的乐趣让我有了很多新鲜感。

  不过这里我要给出一点建议,那就是伊苏的地图实在太大,而且任务给的经验过少,任务的数量也过于少,现在做过最高的任务经验也才4万左右,而且用在路上的时间往往很长。很多人宁愿去刷怪也不愿意去做任务。

  现在的练级基本上就是靠刷怪来完成,组一个十人的满队,然后加好状态,大家就开始收割经验。如果长期是这样的往复,玩家很容易麻木,造成人员的流失,毕竟人不是机器,没法持久的刷怪。对于个人玩家来说,不找一个固定的团队依附,练级方面实在是堪忧。

  现在很多人被迫做任务,并不是因为任务给什么东西,而是因为任务能给不少潜能,潜能是学习技能必须要用到的,所以才有人在升完级转完职后才开始恶补任务。任务系统不能让人有主观的能动性来去完成它,而是被动的让人去做,这样的话很得不偿失。

  希望伊苏可以把任务的数量加多,经验和奖励提高,这样的话,对于很多散人型玩家会很有帮助。

  也能让人提起做任务的兴趣来,毕竟很多人是冲着伊苏的名字来的,单机的系统让人回味良久,希望网络版也可以做到如此。


IP:您无权察看 2009-6-24 11:02:29
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