首先,分析下118BOSS血蟾教主的实力:
1,其攻击导致玩家掉血在3500左右,一般玩家基本是被秒或两招致命,攻击力可谓超强。
2,对于玩家来说,105级以上才可以击杀118BOSS,从级别要求上看,长远一点考虑,玩家即使是达到110甚至是120级,118BOSS的攻击对其的伤害还是很客观,所以,即使级别不断的提高,但击杀118BOSS的难度还是未能随着级别的提高有很大程度上的下降,所以对118BOSS物品分配方式进行修改或完善有充分的必要性。
目前118BOSS击杀情况:
1,对于一区只有一个强大诸侯来说,在没有竞争对手的情况下,118BOSS只需要组织1-2队105以上职业就可以击杀成功。
2,一个区有2大甚至3大诸侯,诸侯间实力相当,118BOSS击杀会相对比较困难,由于118BOSS的强大攻击力,只要有一方前来捣乱,击杀BOSS的诸侯就很难在有限的45分钟内成功击杀118BOSS。
3,诸侯内部在杀完118BOSS后,由于118BOSS掉落物品的分配问题常出现矛盾。尤其是有2大相互对立的诸侯而言,要想击杀118BOSS,必须要全诸侯上下集体行动,从而击杀118BOSS变为一个集体活动。正是由于是集体活动,就会有分工,就会有打BOSS队伍和防守队伍,那么在BOSS物品分配方面,就很容易在这种情况下产生争议,导致诸侯内部矛盾开始产生和激化,甚至导致诸侯捏部分化和解体。因为BOSS物品以箱子形式进行开启获得,而在外围进行防守的玩家(大部分玩家)尤其在BOSS被挂之前必须做好防止对立诸侯的偷袭和进攻的准备,所以点箱子实际上就成为一种不公平的状况,击杀BOSS的队伍开启箱子的机会就大,而90%的玩家是没有机会靠近去开启箱子的,如果在BOSS挂前都集中在BOSS周围,那也可能会给对方诸侯造成一次偷袭机会,所以负责防守的人员在开启箱子方面有着明显的劣势和不公平。
4,118BOSS是一个团队BOSS,可对于有强大对立诸侯的诸侯来说而言,118BOSS实际已经上升为一个诸侯BOSS或者联盟BOSS,所以说组织击杀118BOSS就必须团结所有诸侯及联盟成员,充分调动大部分人的积极性和主动性,并且在合理的分工和安排下,才能保证BOSS能顺利得被自己诸侯击杀。但在充分组织全体成员顺利击杀成功118BOSS后,物品的分配是重中之中,而物品的分配方式十分不公,BOSS击杀后出现的箱子是任何100级以上玩家都可以开启,那么,能得到箱子的玩家很少,并且集中在击杀BOSS的队伍中。这就造成目前诸侯在组织击杀118BOSS的时候一些不能参与击杀BOSS的105级以下玩家不能积极参与,因为他们即使参与了,能开启箱子的机会却几乎为零,而这一部分还未达到105级的防守队员,才是真正需要而且渴望能分到BOSS物品即战利品的人群。
再谈谈目前的一些诸侯内部BOSS物品分配方式:
1,粗犷式分配方式:谁开启的箱子,物品归谁所有。这种分配方式极为容易导致矛盾,之后的击杀BOSS活动绝对不好组织,甚至导致诸侯内部矛盾重重。
2,创新式分配方法:由于118BOSS的击杀难度,目前2大诸侯和平击杀BOSS或分配轮流击杀BOSS的做法也已出现,但在物品分配方面还是粗犷式的谁点到归谁,此方法弊端也是显而易见。
3,常见的分配方式:有组织的诸侯,目前基本开始考虑如何安排和优化分配方式,如所有BOSS物品全部上缴,最后变成金币进行分配。而这种分配方式还是有很多弊端,分配不均及不愿上缴等因素,导致矛盾出现。
4,理想的分配方式:在诸侯集体努力下118BOSS击杀成功后,所有人不要开启箱子,由诸侯统一安排人去开启箱子,如由氏族长为代表来开启,一个诸侯可以来10个族长开启箱子,联盟的族长也可以来开启。最终开启的物品以氏族为单位进行分配,由氏族长来完成分配工作,而获得物品完全取决于氏族长的RP,诸侯内部产生矛盾的几率将下降,相对来说此方法将成为一种趋势和潮流。此方法优点在于氏族长来开启箱子,完全看运气,诸侯不会有人对物品的分配有说法,而氏族长在氏族来按劳分配物品,可以调动氏族成员的参与积极性和主动性,不参加者分不到战利品。对于诸侯及联盟来说,组织击杀118BOSS时,联盟及诸侯所有氏族都会相对积极主动得参与。但此方法比较理想化,完全要靠诸侯内部成员自觉遵守,也完全取决于诸侯及联盟领导层的威望及领导调配能力,其中也会出现敌对玩家在分配箱子时乘机开启箱子。
建议:
随着118BOSS的上线时间推移和玩家级别的逐渐提高,击杀BOSS不是一个大问题,而分配才是个重要问题。在分配方式逐渐趋于自发组织和合理分配的同时,也隐藏着很多的不稳定因素,所以对于118BOSS掉落物品的分配方式,应该由游戏制度即开启要求来完成引导和约束。
建议:118BOSS所掉落箱子只有氏族长才可以开启,并且在领取后再更换族长也不能开启箱子,让BOSS物品开启方式限制来引导物品分配。118BOSS在物品掉落方面,贵重物品掉落几率明显下降,几次击杀BOSS都没有看到轩辕,麻烦以后让118BOSS出来前先多带点东西。
后记:
相信各个诸侯都遇到过因118BOSS引起的不同程度的在分配方面的问题,尤其是大诸侯,因为118BOSS的原因闹矛盾的不在少数,毕竟,游戏里大部分还是非RMB玩家,BOSS物品是他们需要和期待的,如何让玩家都能分配到战利品才是重要的,而如何通过物品分配方式的调整,才能真正调动玩家参与118BOSS击杀的积极性和主动性。