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[转帖]武林群侠2游戏可玩性分析 
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武林群侠2游戏可玩性分析

  武林2其实相对其它游戏来说还是比较有可玩性

  1)谈RMB与非RBM:每个游戏都一样,RMB玩家装备要比非RMB玩家高很多,那是无庸置疑的.

  2)升级的话我认为这游戏是相当不错的,ZG为了提高在线活人多一点,把所有活动FB的经验大幅提高,无需手动练级RMB与非RMB玩家统一升级,这样我爱武林群侠的使用率就低了很多,无需打击我爱武林群侠,挂机的经验远不如做活动FB的经验高,相比其它游戏升级,都需手动伤心伤神伤身,要么就是RMB玩家直接升级,让非RMB玩家处于低级别状态,无法生存---所以我认为在升级这方面ZG确实做到人性化

  3)开始修装备需RMB,确实ZG的不对,但通过大部份玩家的建议,ZG改过了,说明还是会为非RMB玩家作想的,修行问题,只要到后期90以后用得才多,非RMB玩家利用古钱买修行,基本也能满足,每天做任务FB宗师也不少了,还拿工资,比RMB玩家是慢,但也不是很大问题

  4)副职业可练可不练,必竟ZG是做生意也得捞点外快嘛,对非RMB玩家也没多大影响

  5装备问题:非RMB玩家还是要多于RMB玩家,哪个游戏都一样,RMB玩家显摆的地方,不必计较,但我认为ZG在装备上做得很公平很好,好装备值钱的东西都可以通过打小怪小BOOS,FB任务等获得,非RMB玩家与RMB玩家都同等机率,不像有些RMB玩家必需用钱去买才能得到

  6)只是有些人想从游戏中赚钱的人才会有一大堆牢骚,还有一些人装备容易搞了级别好升了,又说没价值了,好装备难求了又说游戏设计不合理,想强个装备都难,又不愿花RMB====那就是SB

  总之一句话:只有最好的玩家,没有最好的游戏

  任何一个游戏有利必有弊!


IP:您无权察看 2009-6-24 8:44:50
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