AWP的方式大概分成8种
分为:⒈跳阻 ⒉闪阻 ⒊盲阻 ⒋空心阻 ⒌跟阻 ⒍甩阻 ⒎打落点 ⒏打提前亮
先解释下以上的意思
跳阻,
跳阻分为3种:跳站阻 跳蹲阻 空中定阻
缺点:容易在跳跃中被别人在空中击落
闪阻
:意思是在建筑物后隐藏,迅速闪出,在闪出时开镜 瞄准开枪。回撤……整个过程只是身体左右平移。快速的重复着一系列的动作。优点:暴露目标小,迅速有效。
盲阻:所谓的盲阻是开镜的瞬间开枪并换枪。因为速度太快所以大家很少能够发现。 本人一般用usp切换打盲阻。即使一枪不重,利用usp打中敌人一枪使对方定住原地并且迅速换枪左右键一起按……
空心阻:在控制设置里把准心取消……这样进到游戏内你会发现原有的AWP准心已经消失。玩好空心阻完全靠自己的AWP经验与感觉……
跟阻:在遇见敌人时别急着开枪,瞄准,在敌人忽然不动或撞到建筑物后开枪。优点:稳。(特别是对付AK……大家都应该知道,Ak的后坐力极强。不像M4那样可以在移动中扫射。几乎在AK移动中疯狂乱扫并且能够命中地方,那种纯熟巧合。所以用跟阻打AK是最好的办法) 缺点:容易被别人后坐力小的枪狂Oio……
甩阻:这个就不用多说啦!玩AWP的朋友相信都很爱这种打法吧! 靠的是习惯鼠标的灵敏度与感觉时开枪。相信玩熟这种打法的朋友都不清楚为什么能够甩得到他吧……嘿嘿。对于这种打法不再多做解释……(甩阻建议鼠标灵敏度底的朋友使用。灵敏度太高很难甩得到人的。)
打落点:这个教程里大概明白了下意思,意思就是在别人跳出来的时候不开枪,等待他落地的瞬间over对方。对付跳阻是很好的打法……本人并没有多做实验,因为我习惯用闪阻了。一般在他跳出来与落地的时候我第2枪都已经开出来了……
打提前亮:不知道应该不应该这样取名字。意思是在别人移动或跳动想闭开你的射击并且逃跑时……瞄准角度为建筑物的边边,在敌人移动的同时利用鼠标小小移动并且over敌人……(意思大概是如此,我很少用这种打法……因为比较难,这个要配合自己听脚步声与自己的反应来决定)
说说在CS1.6这几年里发现的一点点小秘密。
玩了那么久CS,发现AWP的打法其实都是相克的……其他不多说了。把相克的打法公布出来。大家自己慢慢领悟吧!(只解释大家比较长用的打法)
跟阻克跳阻 闪阻克跟阻 打提前亮克闪阻
大概也是这样,不是完全正确,也是要配合自己本身对AWP的认识与经验吧!
想做好一名好的AWP选手。记住。不要枪着冲,要学会忍耐,选会躲。利用建筑物隐藏好自己并且给敌人狠狠的一下……
大概也就这么多了……全部是偶自己写的……希望你能够找到自己用的。……
《 关于这个是别人原本的心得吧》我在这谢谢这位兄弟的慷慨。
补充下:俺的一些心得
首先:介绍下,我是用甩出道的。所以我的AWP离不开甩。以上说的八种。我基本都用过。(空心除外)
其中:跳 闪 最后打枪的时候都是甩的。
跟狙,打落点 .应该是新手用的吧。等别人定了才打。(跳起来的。网吧老板都说我打跳起来的跟打麻雀一样,直接在空中把敌人挂了)
打提前亮?看他的解说就TMD是甩枪来的。甩枪就是这样甩的。这是很短距离的甩。(CS我甩过一屏的)-_-!那好象不叫甩枪了。
盲狙:自从朋友给我看了网上的盲狙视频后。(就是上面说到的那种)点下鼠标左键(就是开枪后马上换刀或手枪,换手雷的话枪声马上停)
这枪法我也不会。 但在网吧是最常见的。 而我用的盲狙呢。或许你们听说过。 在准心对准敌人的时候,鼠标左右键同时按。也可以配上甩枪手法。(这是我最常用的)超远距离建议不用。中近距离。(中到什么距离?你拿B31扫射最爽的距离)近到他拿刀来砍你。(我就是开20个拿刀的电脑人来练枪法的。)
机枪的打法 : 3连发(很常用,现实部队就是这么打的) 2连发打完马上补一发(大家可试下看) 5连发敌人不动枪口往下压,动往那枪口跟哪。
狂扫:这个得靠大家去体会各把枪的弹道了。 实在不想的,就画个小小的圈圈。(练暴头咋练? 我用上面的3个手法都练得很熟后,练起来感觉拿刀的电脑人太菜了。很无聊。没什么挑战。但实战中。暴头也只是较高而已。还有没有更高更好的提高自己的水平呢/>?有的。 每一颗子弹消灭一个敌人。(有人问,可能么? 我没练的时候觉得也是不太可能。 或许你们中有些人。在打手枪战的时候。情急之下。真的有 沙鹰连扣7发子弹连暴2-3个头。
如果有的话,那么我的想法就是正确的。那么你就练去吧。多杀些拿刀的电脑人。 不会你练20个拿刀的你都打不过吧。CF穿越火线机枪的枪法还
用得上,起码队里的人说我能打得不错(很久不玩CS了)。 以上只是我的一些心得,大家就当笑话看看吧
关于狙击与其他武器的切换:首先,如果你是CS狙击高手,建议你先熟悉下CF的狙击特色,我想100%的人都会说CF的狙击与CS的狙击在使用上是不一样的,显著的的特点是CS开镜慢,CF开镜头快。如果你是“菜鸟”,建议在CF中使用狙击时先练习刀狙互换。加快移动速度。很多人说雷狙,手枪狙击,不过,我认为,刀狙才是最合适的。分析如下:首先说说雷狙击,换雷后,角色手拿雷,举位过高,严重影响部分视线。手枪狙击,虽然对狙击来将可以快速转换攻守方式,但影响移动速度,不知大家是否感觉到,CF角色中,拿手枪的移动速度要比拿刀的移动速度慢一些。说一下我为什么建议刀狙击:1 手拿刀的时候,刀面积不足以影响视角,2,狙换刀的时候不影响玩家的闪避速度。有人会说,如果敌人都跑到你身边了,你还拿刀,那不是找死吗?呵呵,没错,不过我想问问,玩了这么长时间电脑游戏了,如果你连个2键都按不准,那还玩个鸟?如果敌人近身,你难道不会直接按2,非得Q键换枪?
关于跳狙与平移狙击:现在流行的打法是跳狙,为什么采用跳狙不用我过多解释,地球人都知道。但我想说的是,跳狙难道真的就很保险吗?答案当然是“NO”,我们知道游戏本身是一个互动性的平台,你随时要面对不同的玩家,不同的打法,因此你的操作就应该有不同的调整。单纯的采用跳狙,是死路一条。因为你太有规律了。正确的方法则是跳狙与平移狙相结合,不同的地点,针对不同的人,采用不同的狙击跑位。我举个例子,如果你是警察,当你跑A大狙击A门的时候,你是跳着出去,还是平移出去呢?如果是我,我会采用平移出去,因为,平移本身具有突然性,如果你跳着出去,你在空中的时间就足以给A门里的匪徒足够的时间微调或者人家一看你跳出来就跑了。而平移出去立刻开枪,这个时间是非常短暂的,A门里的匪徒基本上是无法反映过来的,当然,平移狙击要承担一定的危险性,关键是看你的反映,和对地图的熟悉情况,能够在第1时间将准星对准A门里墙角处。再举个例子,如果你是匪徒,在家下坡处(不是在坡上,应该是传说中的厕所)狙击中路中门外的警察,你是平移还是跳狙击?我采用第一枪跳狙击后平移狙击方式,也就是跳狙击与平移的结合,但跳狙击的目的是为了观察中门外警察的位置,而杀人则使用平移狙击,如果你出来就平移狙击A门,我相信,80%的死的人是你,为什么,呵呵,有心人可以尝试一下就知道了。
说了这么多,其实总结起来就一句话,跳狙是技术,但绝对不是宝,不要捧着不放,平移狙不是垃圾,但要慎重使用,要跳狙击与平移狙击相结合的使用。多说一句,跳狙击在我面前基本上是白扯,因为本人在对狙击的时候常常是跳狙击与平移狙击相结合,所以,相抓我的移动规律,对不住了,没有。死的基本是你!呵呵。
关于1倍镜与2倍镜的争议:是使用1X还是2X,这个问题在网上争论不休,我不明白的是,如果都使用1X,那现实中AWP为什么还要开发出2X,如果都使用2X,那1X岂不是成多余的?单纯的讨论应该用哪个太没有意思,有种就说说什么时候使用1X,什么时候使用2X.AWP的1X使用条件:近处狙击,适合战狙击;AWP的2X使用条件:远处狙击,适合守狙。解释下什么是战狙,简单,就是拿着狙击冲锋,上边说了,战狙时为什么使用1X,我们知道,CF里的狙击与CS里不同,CS里沙鹰与AWP的切换其实是一种BUG,多切2次后,狙击与沙鹰之间切换时没有时间要求,利用沙鹰的准星可以实现快速出狙,也就是盲狙的打法,但CF里不行,无论你怎么切换,主武器与副武器之间是肯定有时间要求的,那么,盲狙就不那么可行了(除非你在屏幕上点个黑点,利用黑点当狙击的准星,呵呵)。因此,在与敌人保持一定(比较接近)的距离时,你就应该使用1X,什么,为什么不使用2X,FUCK啊,你2X后还能看到敌人吗,都跑出镜头了。那么,什么是守狙,更简单了,无论你是匪徒还是警察,都会有在家蹲着等待时机才出去或给冲锋在前的突突们掩护的狙击,那么,当你充当这个角色的时候用几X镜头呢?我强烈建议2X,用2X,可以减少你的反映时间和以及在最大程度上加强你微调的准确性,因为,1X的微调与2X的微调是不一样的,在某一个鼠标灵敏度下,你鼠标滑动相同的距离在1X与2X下的距离是相差很大的。当你离敌人相当远的时候,如果用1X,敌人在1X镜头下也是相对较小的,再加之敌人的移动,需要浪费你相当的精力与时间来准确射击,如果使用2X,你只需要轻轻一动,敌人就已经在你的准星上了,剩下的就是你什么时候开枪的问题了。看到这,可能会有很多人开始��我JJYY了,尤其是1X的支持者会说我白痴,没有关系,是爷们,你就继续往下看。
关于鼠标灵敏度的问题:突突的鼠标灵敏度,我不说,因为我不会用冲锋枪。我想说的是,CF的鼠标灵敏度是怎么来的,那些对我JJYY的人最好也能弄明白后再说我"白痴".首先,CF的鼠标灵敏度不取决于CF游戏中的控制调节,还于你WINXP系统的鼠标灵敏度有很大关系(VISTA的俺不负责)。如果你XP系统的鼠标灵敏度调的很高,即使你把CF的鼠标调到5以下,枪晃动也是相当快的,至于0的时候什么样,由于我没