打过反恐行动,武器丰富,感觉不错,个人认为反恐行动在一定程度上克服了cs的两大缺陷:一是设计思想落伍,毕竟cs时代的反恐还是警匪时代——讲究有限火力,是纯枪战,而如今各国都在动用军队反恐,武器自然重型化,反恐行动的思路合时代潮流且更好玩。二是武器系统缺乏相克性,这可能与西方人的线性思维有关,cs大狙远程无器可克,近战的mp5、鹰、中距的ak47、m4也是王者无敌,其他家伙基本都是新手尝鲜的工具...
打过反恐行动,武器丰富,感觉不错,个人认为反恐行动在一定程度上克服了cs的两大缺陷:一是设计思想落伍,毕竟cs时代的反恐还是警匪时代——讲究有限火力,是纯枪战,而如今各国都在动用军队反恐,武器自然重型化,反恐行动的思路合时代潮流且更好玩。二是武器系统缺乏相克性,这可能与西方人的线性思维有关,cs大狙远程无器可克,近战的mp5、鹰、中距的ak47、m4也是王者无敌,其他家伙基本都是新手尝鲜的工具。于是cs变成了单纯的爆头竞赛,练成了一些爆头高手,但让更多人浅尝则止,因为成为高手需要时间精力和灵气——我一学弟用了一个暑假全天候练成了不看镜甩狙的神功(这家伙让女朋友操作电脑当活靶,在不同距离上狂狙),远近通吃,连鹰都省了,搞得熟人避之不及,大多数人玩游戏是消遣来的,不是要成为东方不败,也不是来品尝挫败感的,cs武器缺乏相克性的毛病让大多数人浅尝辄止,你不论拿什么家伙在爆头高手面前都是找死。而反恐行动可以根据地形和情势选择武器和战术,且武器表现出一定的轮回相克性,火箭筒、架枪机在一定程度上抑制了cs中高手无敌的大狙,转轮榴也可利用地形抵挡一下爆头高手,高手用狙、突可以多杀,新手用prg等简单大威力的武��也可以有所斩获,适合更多的玩家。而且有一些中国元素,较亲切!
结合各国步兵目前的现实装备,可考虑以下建议,提高真实度,增强时代感和中国感!
一、限制prg近战使用。游戏中的prg是远好用、近无敌,在巷战中甚为血腥,许多时候就像往对手脚下扔炸药包,有点过份!真实的prg在三十米内是不爆炸的,可考虑设置近距不炸或不能射击,如用不炸的方式可采用近距离准星不变红的方式提醒使用者未到安全距离,限制其使用范围,只用于中远距,其命中精度自然会下降,威力也相应减小!并迫使战队内部增加配合和掩护!
应当考虑允许prg等重武器玩家携带微冲,相应的减少火箭弹数量,现实中如俄军的prg射手就是携带短突击步枪的;游戏可考虑增加短突,使其近距威力等同突击步枪,弱化远距威力,对应的不能携带手枪。
二、增加步枪的面杀伤能力。
严重建议突击步枪可加下挂榴弹发射器、霰弹枪或用枪榴弹。现在的步兵间战斗已经远不是纯枪战时代了,步枪更强调多功能化和点面杀伤结合,枪挂榴弹发射器号称“步兵火炮”,已在各国步兵普遍装备,可抵消重武器威力,起到平衡作用-现在很多玩家不用突击步枪,反恐行动快变成重武器之战了,这与突击步枪没有多功能化有很大关系。在这点上要彻底走出cs的思路,既然反恐行动已经选择了步兵武器的重型化和武器的相克化,就应当正视步枪的多功能化,这也是现代步枪在步兵武器重型化中的生存之道,是抑制重武器威力的出路,也是武器辩证法的体现,更是平衡游戏战力的现实需要。但枪挂榴要限制弹药(如3发加雷包最多5发,每发威力等同转轮榴)、装填速度、调枪速度,对应的应当不允许携带或减少手雷,可把其放入雷一组,并可对应减少子弹的携带量。加霰弹枪是美国人的创举,用于近战,可起一击杀的作用,加强突击步枪的近战能力,也解决了反恐行动中少人用唧筒霰弹枪的问题,对应的也要限弹,枪内三发(威力要小于唧筒霰,因管短,可同半自动霰),备弹12发,相应减少步枪弹。
可考虑允许持轻武器的士兵带一枚便携火箭,合步兵装备实际,威力可等同60火,但不能带雷了,并要限机动性,可平衡prg威力,但容易把战斗变成火箭战。
三、增加中华情节武器。
建议加入56冲、56半、63步、81步和捷克轻机枪,加强中国色彩。中国曾装备最多的是56半,但有些落伍,但优点是中距奇准,有刺刀利近战,可考虑增加其卧倒功能,类似架机枪,合其民兵作战方式,可增加点右键出真实准星图像(类似Call of Duty )增加其中远程精度,并可用刺刀,甚至可发枪榴弹。63步是第一款中国设计装备的全自动步枪,中远距单发、中近距短点射(一般两发)精度高、可用刺刀肉搏,国外评价高,越南、柬埔寨、阿富汗的游击队都用,弹夹20/30发。56冲有刺刀(刺刀可用点右键方式转入使用),肉搏转换快,玩家会喜欢,ak可改成ak74.81步有榴弹发射器,枪榴弹的威力大于榴弹,小于60火,3发弹。捷克机枪和盒子枪是远近战双雄,应可架枪,比重机机动性好,但弹药少。另可考虑武器间的搭配,如用以上武器配木柄手榴弹。
另外应当发挥武器重型化的特点,设置野战地形,如突袭恐怖分子营地等,可加入沙包、望楼、明堡、战壕、植被掩护等元素,突破cs的室内和建筑主题,可参考Call of Duty ,但要限制战场范围和路径,别学三角洲-一打起来就漫山放羊!除不断增加地形外,还应当不断修改地形,��加玩家的新鲜感,做成更多中国人喜欢玩的游戏
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