在近2个月的MF游乐中,从最开始“7天乐”,玩了3天的巫师,到买了1个月卡玩诗人,跟几个朋友体验整个中土世界,再到现在的“14天娱乐时间”,每天麻木的升级,前天跟几个刷子做了1天任务,这1天的地狱集中营似的升级,让我仿佛又回到DDO复制那个时期,突然觉得味同嚼蜡…… 现在开始反思这个问题,指环王OL我们到底该怎么玩才有意思呢,指环OL是以小说为蓝本,把故事情节贯穿游戏之中,我们不应该每天只在乎升级,应该多看看任务内容,这其中包含很多有意思的小故事,不知道谁还记得斯塔多农场那寡妇跟老农那段有趣的任务内容,我想很多人都是直接看了人名,就跑去交任务~~嘿嘿,友情提示,享受指环就要认真的看故事,慢慢的做任务~~~~ 指环OL的画面是非常逼真的,我们在看故事,做任务的时候,别忘记享受下指环OL给我们带来的优美风景,波光粼粼的湖面(BOOK13新增钓鱼系统,大大满足了大家的休闲欲),电闪雷鸣,风雨交加,以及雨后彩虹,嘿嘿,我们还遇到过罕见的暴风雪,能见度几乎为0,画面里仅见诗人战斗标记后手上的亮光……(换台配置高的机子来玩,否则体会不到Turbine给大家带来的各类惊喜) 和很多朋友一样都玩过DDO,对于同一公司出品的游戏,抱着很高的期待,在这郁闷的反思总结中,告诉大家两个游戏完全不同,指环王OL注重故事情节,大家要带着看本动态的书一样,来玩这休闲类游戏。曾经期望能在指环OL重温DDO开荒时的惊奇与快乐,失望而归,原谅我的实话实说……虽然指环王OL里没有DDO,给人带来的开荒时的处处小心的紧张快感,但是指环OL加入的仇恨系统,让我们对各个职业的配合,以及个人的操作都要求很高,对于各操作流的朋友,建议可以选择巫师玩玩。非要说这两款游戏有什么共同之处,除了同一公司出品,另外就是有的小BUG是通用的…… 提醒大家休闲游戏,纯享受的玩,不要在乎什么装备,一群朋友一起做做任务,聊聊天,看看风景,也比把点卡耗在刷装备的时间上好,当你不在乎装备的时候,对G的渴望就没有了,那群刷子也就没了市场,游戏的环境也几自然净化了,维护游戏环境从自身做起。
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