一些没有拿到测试号的玩家在看宣传截图的时候会想。这简直就是旷世巨作,画面实在太优秀了。砸锅卖铁我也的弄台好电脑玩啊!
的确,指环王OL的画面是我见过网络游戏中最好的。在玩游戏的时候就像在看电影一般。不管是光影特效,还是建模细节。完全是现今世界顶级水准。我随便找了个场景,里面有个书柜,我就故意的把镜头拉近看看那些书,不看不知道。一看下一跳,书那么小的物体,书皮的纹理都刻画的很清晰,就差英文书写了。
为什么我说会比DDO更冷清呢,因为指环王OL的玩法仍然是不符合我们亚洲人的风格,里面还参照了WOW的系统。但是给我的感觉属于半生不熟的那种。
指环王OL场景非常庞大,任务很多很多,基本上靠任务升级是很重要的。但是,指环王OL的任务系统很不人性化,没有任何的任务指示系统,你要根据任务写的文字来找,但是文字写出来的是一个区域,具体到了那里你还的自己慢慢找。并且,有的任务给的提示都是错的(光通的汉化水平我实在不敢恭维),是你在地图上找不到的。往往新手完成一个很简单的任务会花上几小时,最后给你个90铜。
我相信绝大多数人并不是对游戏没有乐趣而离开了,很多人会在做任务的时候马上放弃指环王OL。能玩下来的,就是那些可以上聊天平台交流的玩家,和一些一起玩的朋友们。散人想自己单干到最后是绝对不可能的。
曾经DDO为什么会关闭服务器?一天只消耗1快钱的游戏都没有人玩,说白了,那些喜欢DDO的玩家们实在太少 太少了。他们所提供给运营商的费用根本就无法使DDO盈利。
指环王OL如果保持现状会比DDO更惨,光画面优秀了没用。关键是玩家的氛围你的想办法保住。就指环王OL这个任务系统来说,会使80%选择不玩。��然,一些精英玩家对此也没过多的抱怨,但是别忘了。光靠精英玩家是不可能成功的。
如果能把以下问题修改完善的话,那么我想人气起码会迅速减少。
1:NPC任务头顶的指环太小,眼神不好的玩家在晚上的时候根本看不见,身材矮小的NPC就更看不见了。
2:接到任务只有文字说明,且有的说明不详细或错误。某些任务没有起始NPC名字,完成任务没有交付NPC的名字。
3:任务过多,NPC名字复杂(基本上都是5个字以上)。这样容易使玩家混乱任务的触发NPC是谁。
4:地图没有描述地方的细节部分。在加上任务描述不清或错误,能使玩家就此疯狂或无奈。
5:由于过多的任务和不断的连续性,致使玩家之间很难组成护戒队伍。想要同时去完成某项任务,或许看运气能碰上刚好进行此任务的玩家。再者就是只能共同选择分支任务。当然,分支任务仍然很多,连续性仍然很强。如果无法共享任务,只能等待 等待 在等待。。。
6:完成任务和接任务的标识都是NPC头顶着一枚魔戒,所以在众多的任务中和难记的NPC名字中,你分不清是完成任务的NPC 还是新任务的NPC。
7:任务冗余量太大,很多时间是在跑动地图。很简单的任务却要找上N小时。回来的报酬却是低的可怜。如果是点卡计时收费的情况下,新手玩家可能在没用完点卡前就选择放弃游戏。
有一些经历过指环王OL很长时间的玩家跟我说,指环王OL一旦上手后,几个月的时间就已经玩到头了。以后就没有什么可玩的需求了。
我不是指环王OL精英级别的玩家,没有体会过“到头”的感觉。但是有不少玩家都说出过这样的问题,大多数的是在美服。
就像DDO一样,仍然是“玩法”出现了问题。并且指环王OL这样的作品很难改成道具类游���,一旦运营后人气只降不增。
还有一些喜欢指环王OL的玩家可能会说我在胡言乱语,匪夷所思。我只很简单的告诉你们个原理就是:
GT代理指环王OL只为更好的盈利,有了盈利的资本才有了众多玩家的服务保障。但就目前喜欢指环王OL的玩家来说,无法盈利。没有钱赚的游戏只能关闭服务器解除代理合同。
所以,不要认为是在胡言乱语。最后关闭服务器的时候痛苦的不是那些早已走了的玩家,而是那些还在坚持游戏的你。如果能符合更多人的意愿,那么你可能现在还在游戏里畅游美景。 该贴由晶晶转至本版2009-8-20 9:53:39该贴由晶晶转至本版2009-8-20 9:54:49
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