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 主题:无论游戏品质多么出色,免费了那就不入流 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
小样
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无论游戏品质多么出色,免费了那就不入流
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遊戲上不去,隨便來論壇看看,貌似遊戲的平衡永遠都是討論的一大亮點.


首先我們要知道何為免費遊戲:現在的免費遊戲表面上是為了讓廣大囊中羞澀的朋友,可以體驗到遊戲的樂趣,吸引更多的玩家而採取措施.而當我們深入了解之後,往往會發現它榨取的金錢要比收費遊戲高出數倍.這就是為何現在眾多遊戲一味免費的道理.


其次我們要分析它出現和存在的條件:當眾多休閒遊戲出現的同時,在網游世界裡出現了一種新的營銷模式那就是免費,免費的出現的確使玩家的人數大幅度提高, 於此同時也推出了付費道具.休閒顧名思義,它是不同於大型互動網游的.它不需必須長時間的座在電腦前面,而只為打個怪或者完成一個任務.往往4,5分鐘就可以結束一局或者一段遊戲,也不必為了充了的月卡全力奮鬥.這時候免費的遊戲+收費的道具就成了唯一也是最好的收費制度.


事實也證明,這樣的模式在休閒和小型遊戲上取得了重大成功.那麼...將這樣的模式照搬到大型互動網游裡是否可行呢?可以當然可以,但是其特殊的體制造成一定的侷限性.如果想玩好就必須花錢,且是花多多錢,它賺錢的主要人群就是有點人和有錢人家的小孩.那麼那些不願意花錢和拿不出更多錢的玩家何去何從呢?無奈的忍受還是選擇離開?還是抱着自己玩自己的,就是不和別人比的心態?現在的人能有幾個做的到?
所以抱怨是多於的,抱怨是無助的,抱怨的很少是有錢人,別再抱怨了.大型互動網游適合免費吗?答案是現而意見滴.


一款這麼出色的遊戲,這麼有特色的遊戲,何必用免費的噱頭來吸引眼球呢?前有後有,伱免費<光>的命運到底何去何從?綜觀網游世界,哪款開始就免費的大型互動網游取得過傲人的成績?當遊戲從收費開始轉成免費的時候,也是它走向生命最後而挖掘出的剩餘價值.難道<光>從開始就已經死了吗?


物極必反大家應該都知道,反普歸宗也只是時間問題,當遊戲回歸收費制度的時候才是我們大多玩家的春天.點,月卡適合所有的人群,設立體驗等級或體驗天數可以更好的吸引顧客.到現在還任為免費是正舉,也只能說明管理團隊的愚昧.真不知道光通的市場策劃和營銷部門同志們的腦子里到底塞了什麼!


IP:您无权察看 2009-6-23 21:32:15
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