生化沙漠是绝对的经典级生化地图。这地图虽然路线简单,但是其中韵味无穷,因此成为了我们最爱的生化地图之一
这地图对人类和僵尸双方都很公平,人类的据点不算多,人类的高点也不算高,所以对于僵尸来说并没有其他地图那样紧逼的时间;而人类,最需要的就是相互配合,配合得好,才有希望获得胜利,赢得僵尸心服口服
这地图确实是韵味无穷,因为这地图确实是还有很多创新空间
我们都说讨厌堵路,那我们为什么不采取行动?既然论坛上说自己讨厌堵路的人那么多,那我们是否能够在开局的时候不往T家阵地奔,不和那群堵路的人走上同一条船?既然讨厌堵路的人都有那么多,那我们是否应该换一些新的战术? 好了,话也说了这么多,我们进入创新型阵地这个主题吧
如下图所示,不同颜色的圆点代表不同阵地的人类站位点;圆点越大,就是说那个位置需要的人数越多
后方阵地
看图1中粉红色的圆。目前大部分玩家都无视了这一区域

。其实这个区域,可以算是一个安全点,虽然这里的安全等级不算高,和胡同一样,僵尸数量多了不好应付,是背水一战的阵地。
至于怎么守不用我说了吧,我只说一下这个阵地有什么好处吧。
1.T家开局就失守,这个阵地可以最快地接应��从T家逃过来的幸存者,不至于僵尸会快速逐个扑杀到正在撤退的人,以至僵尸数量猛增
2.T家开局时幸运地保存了,那么,可以以最快的速度撤到T家
这个阵地,根据战场情况考虑吧。
爆破A区阵地
看图1中浅绿的圆。整个区域就是安全点了。
那扇木门,一次只可以通过一个人。对于普通僵尸,这边是比较好守的
关键是要注意两点
1.要注意芭比的高手玩家在门的另一边以旋转跳从门缝的高处飞扑过来。拿霰弹枪的要高度注意这点
2.虽然胖子可以快速突破这扇门,但是最关键的是要守好跟着胖子过来的那群僵尸!这需要看我们的火力是否配合,是否有默契了
胖子来了,手雷就不要犹豫了,多少雷都统统扔掉吧!但是,机枪党的火力不要中断,封锁住胖子身后的那群僵尸才是重任!
最大难度的还是那条黑乎乎的、又有些宽的大路了,这需要我们打开手电,或是往里边扔一个烟雾弹(白里透黑,可以看见僵尸若隐若现的身影了,当然,捡了夜视补给的可以无视

),要给多些人看守。狙击党站在那个小绿圆的位置上,那里高一点,不会被前面的队伍挡住视线。
若是这里不幸失守的话,那么队伍要快速上到背后那个平台上集合起来,和尸群背水一战!记住,得快,不要恋战了。
沙漠侧面
看图1中红色的圆。
根据战况,可分两种队形
1.箱子顶部有人,箱子前面有人(守正前方的黑乎乎的道路),箱子右边有人(阻止尸梯搭建),小道的转角处有人(分阶段防守)
2.木箱上边有人,活用人梯可以增加箱子顶部的容量;而大部分人要甘于留在木箱下边,活用人梯,尽量靠后,尽量靠左(防止芭比从右边的箱子跳起来袭击)。
第二种队形用于应付紧急战况
提到的黑乎乎的道路,就是中部直接通往侧面的那条道路
这条路虽然比较阔,比较暗,这两点对僵尸有利,但是,对人类有利的也有两点,
(1)比较长(无疑是比胡同阵地和T家平台阵地的主防线长一些,更易对付胖子)
(2)并合阵地,呈“甲“字形,利于队伍组织队形的地势布局。守这条防线的VIP级人物是机枪党和退魔党
怎样克服黑暗,说爆破A区时已经提及到了。相信你能打破黑暗的!
有转角的小道:这条防线可以分两个阶段防御
第一阶段就是,给个小队集合在转角处,守住眼前的小路(要注意的是,母体僵��可以从蓝圆处的高地直接飞扑到转角处,芭比可以在转角处背后的绿箱子跳起来发动袭击,这需要队伍相互合作,注意一下就可以了)
关键就是这个转角处最好要有很多狙击党。想冲小道?先经受一番血量的考验吧。。。。。残血僵尸都不敢来到附近了,邪笑
第二阶段,转角处沦陷了,那么,在尸群转角过来时马上要有一阵狂风暴雨打下去。
这条小道算是较窄的;分阶段守的话,是很长的防线 。
再而就是尸梯了。这边最好由持有霰弹枪的队友高度警惕。
僵尸从这边进军的话,不可能直接完全以尸梯从桥洞下面搭上来的(那个高度大家应该明白),尸群要借助阵地下边的那些箱子,一步步跳上来,再搭尸梯进攻。难度较高的就是,向这边看过去,可以看到芭比乱舞,很刺激的

。。。。。一定要优先击退芭比。
最后,即使阵地失守,幸存下的人类也可以另找生路——从右边跳下去放手一搏。
CT阵营出身地
没错,我没打错字,就是这个阵地,CT阵营出生地整个安全点。
看图1中蓝色的圆。
这里也可以分两种队形来守,
1.【标了数字1】横向的小道上有人,小道尽头的小木箱上至少要有一个人,大圆处有很多人
2.【标了数字2】大家都从外边撤退而来,而这时僵尸的数量少于人的数量:大圆左边由一个小队守着,大圆处有很多人
右边的木箱子顶上要不要有人,那就要看情况了
第一种队形,那条横向的小道,有两把毁灭、一把狙击在,守起来不是问题(要注意的是僵尸可以利用左边的大木箱搭尸梯上来)
第二种队形难度高一些,毕竟【标了数字2】,前面僵尸的路阔了很多。
没什么特别的话要说了
CT家暗道守点
看第二张图黄色的圆
那两个小圆就是墙壁顶上的少数队友,这些用人梯顶上去的队友,可以骚扰在空旷地带的尸群,
上边的那个圆好守一些,
下边这个圆的防御难度会高很多,
因为僵尸居高临下,阻止僵尸飞扑下来进攻的这个重任交给在墙壁上的那些队友吧
但是,若是下边这两个圆的火力猛烈的话,尸群闯到了那个平时僵尸搭尸梯的地方,简直就等于送菜了,因为人类也有地利(困兽地利),使他们进入进退两难的境况
这个防守方法在特殊情况下也可以采取
好比墙壁上开局就有些人了,而T家失守,大家都往CT逃跑,这时,我们不要放弃生命,可以试一下这种队形!
U字型守点
看第二张图黑色的圆,这个地段也是一个安全点,下边的小黑点上可以有一两个放在墙壁顶上的队友,骚扰僵尸
具体守发我说也是废话了,类似上边提及到的【标了数字1】的那种
最后,总结一下创新性阵地的共同特点
1.创新型阵地周围出现补给箱的概率都比较高,甚至补给箱会直接掉落在安全点之内(但是千万要保持队形啊,箱子出现了先不要冲动,找好机会再去吃)
2.可以让在T家开局时就被串烧感染到的玩家出其不意,甚至会让他们感到有点不服气(邪笑,hehehe)
3.新玩法,新趣味。谁说沙漠1会玩乏味的?你试过新玩法了么?
4.都对大脑发育有益
。创新不对大脑有益?难不成把游戏玩成一次又一次的重复就对大脑有益? 好了,我目前就接触过、或是想到的这些守点,说错了什么大家矫正一下,一起分享。
当然,你或许会有更优秀的守点,那么我们一起在论坛上交流一下吧
给大家一个建议,一局一个玩法,怎样? 贴子很长,别潜水了

。。。。。。看了的话记得冒个泡啊。弄个贴子很累的+_+
希望能让论坛上的所有人都可以分享到! 