游航首页 | 游戏公会 | 热点新闻 | 游航论坛 | 领内测号 | 游戏评测 | 游戏攻略
『 邀请好友』
发送关闭
»  游客: 登录 | 注册   当前位置:  论坛首页 »   ├『新网游大杂烩』
    ├『人生OL』
    ├『宠物小精灵』
    ├『水浒Q传2』
    ├『QQ飞车』
    ├『名将三国』
    ├『神兽』
    ├『盛世OL』
    ├『三国群英传OL 2』
    ├『仙途』
    ├『争霸OL』
    ├『生肖外传』
    ├『春秋外传』
    ├『越野飞车』
    ├『极品飞车OL』
    ├『QQ封神记』
    ├『勇士Online』
    ├『大话剑仙』
    ├『六道』
    ├『九阴真经』
    ├『创世OL』
    ├『武神OL』
    ├『魔法之门』
    ├『蓬莱』
    ├『猎刃』
    ├『神兵传奇』
    ├『笑傲江湖』
    ├『侠道金刚』
    ├『神鬼世界』
  ├『综合游戏区』
    ├『EVE 星战前夜』
    ├『赤壁』
    ├『冲锋岛』
    ├『超级舞者』
    ├『传奇』
    ├『春秋Q传』
    ├『宠物森林』
    ├『大航海时代』
    ├『刀剑英雄贰』
    ├『地牢骑士团』
    ├『大唐豪侠』
    ├『飞飞』
    ├『反恐精英』
    ├『反恐行动』
    ├『封神榜』
    ├『凤舞天骄』
    ├『功夫世界 』
    ├『功夫小子』
    ├『航海世纪』
    ├『华山论剑』
    ├『华夏』
    ├『机甲世纪』
    ├『巨人』
    ├『惊天动地』
    ├『街头篮球』
    ├『巨星』
    ├『极限飚车』
    ├『剑侠情缘』
    ├『劲乐团』
    ├『机战』
    ├『口袋西游』
    ├『昆仑世界』
    ├『K.O堂』
    ├『抗战』
    ├『抗战英雄传』
    ├『鹿鼎记』
    ├『路尼亚战记』
    ├『洛奇』
    ├『乐土』
    ├『梦幻古龙』
    ├『梦幻诛仙』
    ├『魔力宝贝』
    ├『魔力学堂』
    ├『冒险岛』
    ├『梦想世界』
    ├『魔域』
    ├『拍拍部落』
    ├『跑跑卡丁车』
    ├『泡泡堂』
    ├『新破天一剑』
    ├『奇迹』
    ├『千年3』
    ├『QQ华夏』
    ├『QQ仙境』
    ├『QQ炫舞』
    ├『神鬼传奇』
    ├『三国群英传』
    ├『神泣』
    ├『石器世界』
    ├『十二之天贰』
    ├『生死格斗』
    ├『兽血沸腾』
    ├『天道』
    ├『天地』
    ├『投名状』
    ├『天书奇谈』
    ├『天堂』
    ├『体育帝国 』
    ├『天子』
    ├『问道』
    ├『问鼎』
    ├『舞街区』
    ├『武林群侠传』
    ├『武林三国』
    ├『武林外传』
    ├『完美世界』
    ├『问天』
    ├『武侠风云』
    ├『王者之印』
    ├『王者世界』
    ├『星尘传说』
    ├『剑仙』
    ├『仙境传说RO』
    ├『星际家园』
    ├『星空2英雄传说』
    ├『新魔界』
    ├『寻仙』
    ├『逍遥传说』
    ├『侠义道』
    ├『西游Q记』
    ├『炎龙骑士团』
    ├『伊苏战记』
    ├『倚天』
    ├『倚天剑与屠龙刀』
    ├『英雄连』
    ├『预言OL』
    ├『征服』
    ├『诸侯』
    ├『纵横OL』
    ├『纵横时空』
    ├『真·三国无双』
    ├『征战天下』
 
游戏专区 » 综合游戏区 »  反恐精英
1101/1页1
发新贴子 回复贴子      浏览上一篇主题    刷新本主题   浏览下一篇主题  您是本帖第 886个阅读者
 主题:[转帖]回述那些难以忘记的场面 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
山寨黑米米
性别:男
等级:上校
经验:2810
发贴:269
精华:0
注册:2009-6-2
状态:离线
在线:4小时
 (0)     (0)
山寨黑米米的个人资料   发送短消息息给山寨黑米米   发送电邮给山寨黑米米   复制这个帖子   引用回复这个帖子   回复这个帖子      

[转帖]回述那些难以忘记的场面
得分记录:  [我要评分]
游戏追走在人生的轨迹上,有着与人生相同的相似性;有些事情,即使知道不等同于珍贵级别,但如同写日记一样;有些需要晒一晒,有些是永久珍藏的。回述玩CSO生化里的镜头,便如同那被遗忘在昨日的旧影一样。

   1.堵口。初玩生化,便是CSO正式公测后,推出来后初玩;那真是刺激与兴奋、压抑与期待共存的时期。由于慌乱处于高度,经验等同于零;堵口,便成了当时的必然与必需。
    总结:时代造就的规则,随着时代的变迁也要改变;生化II的推出,堵口,显然已经成了捉襟见肘。新手必堵,老手痛恨的心情了……
  
   2.MG3(毁灭者).玩生化,子弹的多少才是存在下去的关键。手枪的后备200发子弹,在生化II的推出后,能打光的人,似乎已少见。
    总结:有名人曾说过“失去与得不到的才是幸福”;当初,并没有想过买,今天才发现其重要性;如果说这便是“吃不到的葡萄是酸”的来形容的话,也显然不适合。当你拿着永久MG3一夫当关的时候,当你碰见生化老手拿着连狙,轻而易举的拿到最高分的时候;你是否还能说的出“我只要一把永久MG3就知足了”?

   3.连狙.无论是生化战,还是团队战;连狙不得不成为一大睹目的焦点!可曾有坐镇压口的MG3,在回望身后的连狙?有多少人死于连狙之下?
     情景一:玩生化一,有人堵口;在熟练的操作下暂时打退僵尸进攻,退到T基地;回然,发现基地只有五人?——三把连狙 —_—!……
     情景二:玩沙漠,有人堵口,半路尸变!在坑里用退魔圣焰将上面的僵尸喷开后,不幸被感染;瞬间被T基地上面的连狙当场点成爆头……
     情景三:玩团战(我更喜欢台服的叫法“团队死斗”),“发电站”,不停的死在连狙之下;在攒足气后,凭借一把AK杀到对方家后,漠然发现对方全是连狙……,并且个个全是“枪视”前方,无人察觉你的存在 —_—!……

     总结:做历史题,让你评价拿破仑,有人写的是“时势造英雄”;对于连狙,我想这也就是最好的诠释吧。在单机版的年代,连狙也就是坐冷板凳的;到了网络时代,霸业初成…

   4.踢人投票. 在论坛有人反应自己在玩生化里得到高分被踢出现象,本人不觉;有一次买了3天的MG3后(还来发现30天才是最价值的),将分数杀到了76分,百年头一回呀,没想到第13回合还没结束,竟然提示“您被投票踢出了”!
    有些人会踢那些恶意行为的家伙,也有人会踢出那些高分的人^_^!…


    总结:现在的投票被改成了:只要发起投票就会消失一票后,也就不再理会这些事情了。因为那个恶意的人没有被踢出,说明有同伙在场,而且很多;并且你将会浪费一票(600金币),并且你将会很上火!

   5.恶意行为。
    说到这,就很多了,只说一下见到的几种:
    一、最常见:一个僵尸挡着箱子口,保护着一个人类;这是玩生化时第一次碰见的,做法很简单,只需两个人;
    二、斗路挡路:团伙性质,有沙漠的小道上,一人挡在半路。可能有二:一是让外面的人被僵尸抓,那个僵尸就是同伙;二是让里面的人把变了的僵尸打刷分,里面的人也是同伙。
    三、划刀骚扰行为. 出了女人物后,一群人围着划呀划—— 有句话是“在网络里,没有人知道你是条狗”,游戏里折射出来的东西很多。
    四、乱扔闪雷。无法多说,点明一下而已。
    
    ……


    总结:容忍也有限度。

   .^.^.怀念.人的过往不可能只有灰漠,这个过往也在游戏中。

     还记的只有电信与网通两个区的时候,还记得那不多人的时候,还记得生化刚开始的时候;
     那时团体配合,无论是当僵尸,还是当人类;配合只有在那个时期是闪亮;以前在沙漠转角处的阴人的乐趣;在沙漠的坑里,凭借一把M3不停的把僵尸引来;变成了如今,“生前不救,死后狂点”的情况;以前的配合,变成了现在的抢尸刷分;以前的乐趣荡然无存,现在的不知向谁倾吐……
    
     游戏是这样,我们也真是这样。


IP:您无权察看 2009-6-23 18:56:28
 推荐给好友            操作  楼主   顶端
1101/1页1
发新贴子 回复贴子
页面运行: 565 毫秒

Powered by 联动北方科技 人工智能技术   2008-2016 网际游航    
京ICP证号090597    京ICP备案09017624号    京公网安备110112000093号
本网站由联动北方提供人工智能领域的技术与支持
86-27-87056338  Email:webmaster@ngamebar.com