游戏追走在人生的轨迹上,有着与人生相同的相似性;有些事情,即使知道不等同于珍贵级别,但如同写日记一样;有些需要晒一晒,有些是永久珍藏的。回述玩CSO生化里的镜头,便如同那被遗忘在昨日的旧影一样。
1.堵口。初玩生化,便是CSO正式公测后,推出来后初玩;那真是刺激与兴奋、压抑与期待共存的时期。由于慌乱处于高度,经验等同于零;堵口,便成了当时的必然与必需。
总结:时代造就的规则,随着时代的变迁也要改变;生化II的推出,堵口,显然已经成了捉襟见肘。新手必堵,老手痛恨的心情了……
2.MG3(毁灭者).玩生化,子弹的多少才是存在下去的关键。手枪的后备200发子弹,在生化II的推出后,能打光的人,似乎已少见。
总结:有名人曾说过“失去与得不到的才是幸福”;当初,并没有想过买,今天才发现其重要性;如果说这便是“吃不到的葡萄是酸”的来形容的话,也显然不适合。当你拿着永久MG3一夫当关的时候,当你碰见生化老手拿着连狙,轻而易举的拿到最高分的时候;你是否还能说的出“我只要一把永久MG3就知足了”?
3.连狙.无论是生化战,还是团队战;连狙不得不成为一大睹目的焦点!可曾有坐镇压口的MG3,在回望身后的连狙?有多少人死于连狙之下?
情景一:玩生化一,有人堵口;在熟练的操作下暂时打退僵尸进攻,退到T基地;回然,发现基地只有五人?——三把连狙 —_—!……
情景二:玩沙漠,有人堵口,半路尸变!在坑里用退魔圣焰将上面的僵尸喷开后,不幸被感染;瞬间被T基地上面的连狙当场点成爆头……
情景三:玩团战(我更喜欢台服的叫法“团队死斗”),“发电站”,不停的死在连狙之下;在攒足气后,凭借一把AK杀到对方家后,漠然发现对方全是连狙……,并且个个全是“枪视”前方,无人察觉你的存在 —_—!……
总结:做历史题,让你评价拿破仑,有人写的是“时势造英雄”;对于连狙,我想这也就是最好的诠释吧。在单机版的年代,连狙也就是坐冷板凳的;到了网络时代,霸业初成…
4.踢人投票. 在论坛有人反应自己在玩生化里得到高分被踢出现象,本人不觉;有一次买了3天的MG3后(还来发现30天才是最价值的),将分数杀到了76分,百年头一回呀,没想到第13回合还没结束,竟然提示“您被投票踢出了”!
有些人会踢那些恶意行为的家伙,也有人会踢出那些高分的人^_^!…
总结:现在的投票被改成了:只要发起投票就会消失一票后,也就不再理会这些事情了。因为那个恶意的人没有被踢出,说明有同伙在场,而且很多;并且你将会浪费一票(600金币),并且你将会很上火!
5.恶意行为。
说到这,就很多了,只说一下见到的几种:
一、最常见:一个僵尸挡着箱子口,保护着一个人类;这是玩生化时第一次碰见的,做法很简单,只需两个人;
二、斗路挡路:团伙性质,有沙漠的小道上,一人挡在半路。可能有二:一是让外面的人被僵尸抓,那个僵尸就是同伙;二是让里面的人把变了的僵尸打刷分,里面的人也是同伙。
三、划刀骚扰行为. 出了女人物后,一群人围着划呀划—— 有句话是“在网络里,没有人知道你是条狗”,游戏里折射出来的东西很多。
四、乱扔闪雷。无法多说,点明一下而已。
……
总结:容忍也有限度。
.^.^.怀念.人的过往不可能只有灰漠,这个过往也在游戏中。
还记的只有电信与网通两个区的时候,还记得那不多人的时候,还记得生化刚开始的时候;
那时团体配合,无论是当僵尸,还是当人类;配合只有在那个时期是闪亮;以前在沙漠转角处的阴人的乐趣;在沙漠的坑里,凭借一把M3不停的把僵尸引来;变成了如今,“生前不救,死后狂点”的情况;以前的配合,变成了现在的抢尸刷分;以前的乐趣荡然无存,现在的不知向谁倾吐……
游戏是这样,我们也真是这样。