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 主题:人生百年常在醉,算来三万六千场 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
盾墙
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 人生百年常在醉,算来三万六千场
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银烛秋光冷画屏轻罗小扇扑流萤 

稻香村的夜色斑驳,月色迷离,或许让晚憩闲游的情人颇觉浪漫,却让我这个初出茅庐的贫家小子倍受折磨。浮云聚散间,除了使人感叹时光飞逝得如此之快,更多的感受却是因为光影变幻的快速,导致的目眩神迷。 

建议移除稻香村昼夜变化,减缓云层变幻的速度。对于多数上班族来说,晚上才是游戏时间,而一个剑三新手,在晦暗的稻香村里,很容易产生视觉疲劳,从而导致游戏热情和乐趣的降低,不利于游戏的推广。如果仅仅是为了展示技术,那么后期有更为广阔的空间供发挥,也更容易让有一定代入感的玩家接受。 

乱花渐欲迷人眼浅草才能没马蹄 

告别了家乡的父老,怀着一份愧疚,紧捏着那包疑云团绕的锦囊,我登上了奔赴洛阳的马车。一路尘土飞扬,青山流水化作流光,拖出一道道长长的尾巴,高挑的几盏孤灯,如鬼火般呼啸远去。 

踏上风雨镇的土地,我强压着因颠簸而翻腾不止的肠胃,努力装出一副满不在乎的样子。但眼前陌生的城市着实让我迷茫,脑海里空无一物,不知道我的江湖,到底在何方? 

建议在雷达上标注可交接任务的NPC,增加雷达内标注内容,如可被狩猎的动物和敌对NPC,恶意玩家或者仇人等。 

动态模糊效果很有意思,虽然转久了,我的老爷机还是有点晕。 

天下风云出我辈一入江湖岁月催 

老家师傅教我的粗浅功夫,应付起那些山野间奔跑的强壮野兽和武装到牙齿的坏人,渐觉困难。而胸中积压的狭义却让我不能不出手相助,怀着一袭白衣的哀怨,将怒火发泄在恶奴劣丁和他们的狗主子身上时,却总有种力不从心的感觉。 

建议在优化配置要求的前提下,提高打击感,如果技术上难以突破,加点拳头到肉音效总是可以的。 

新人试用门派功夫的设定总觉得有些鸡肋,也许是因为我目的性太强又怕麻烦,根本就不打算更换其他门派的功夫试手。 

任务设计得非常棒,仔细读来很有代入感,建议各位大侠认真看看,多看几个字,有益无害。 

葡萄美酒夜光杯欲饮琵琶马上催 

在天策府外,我把推荐函让给了王大石,本以为又要回到风雨镇,继续过着漂泊无定白衣如雪的日子,却不想这原也是对我的一项考验。我顺利加入天策府无忌营,成为一名卫国护君的兵士。在猎苑四野,努力练习新学的枪法,全套戎装穿戴整齐,朔风猎猎,狼奔豕突,生怕坠了长孙大人的威名。 

建议加强套装效果,避免好不容易收集齐整的衣甲,五分钟后就送还给NPC了,希望能够有套装整合的设置,能够把六件装备合成一套,方便有套装癖的大侠收藏。 

乘风破浪会有时直挂云帆济沧海 

长河落日,褐马追风。以武会友,不亦快哉。天策军魂予我以勇,论语大道诲我以仁。滴水之恩,涌泉相酬;睚眦之怨,百倍奉还。出了天策府,我又入了江湖,洛阳枫字营前遭人重伤,凶酋血剑历历在目,他日相见必当如数奉还。调息了许久,我又提枪上马,苦练战法,以期一报。 

技能设定不错,一个强调技巧性的游戏,就应该着力表现控制和反控制技巧的交互。但技能判定还需加强,动作也还有些僵硬。 

PK设定很有江湖味道,但惩罚稍显得弱了些,同样被人PK所遭受的损失也让人哈欠连连。建议提高PK惩罚,比如延长杀气消退所需要的时间。同时建议提高被PK者所遭受的损失,如加上死亡惩罚时间,一段时间内降低部分属性,美其名曰:怒急攻心。 

建议增加捕快的设定,可以在相关NPC处领取捕贴,将杀人者重伤后,使其带有刑具的DBUFF,持续时间内不能PK玩家,并根据杀气值适当降低属性。捕快也可获得一些奖励,比如开放官府声望,或者整合到浩气盟声望内。 

仇杀系统也需完善,不然很容易导致利用漏洞,合法击杀的存在。建议取消手动设定仇杀,只有被屠杀者才会自动生成单向的仇人名单。并且在下次相遇时,有优先出手的权利。即被屠杀者遇到仇人,可直接动手击杀,而曾经的施暴者,只能在被攻击后反击,或主动开启屠杀。在大仇得报后,自动清除仇人名单。 

丹青不知老将至富贵于我如浮云 

在洛阳游历的时候,受七秀的猫姑娘和青玉姑娘的邀请,一同闯了空雾风,一道上又认识了天子剑兄。拼着一死,长枪点破了鬼影小太郎的喉头。不想日寇所遗,却被同行的万花门人抢先收入囊中。后又同去了无盐岛,凌霄峡。枪到处,敌酋灰飞烟灭。朋友义气,红袖相随,到也快哉。 

建议装备分材质,从客观上避免乱ROLL装备的行为。 

副本设计没有什么出彩的地方,副本剧情也不如普通任务打动人,本人对装备又没有太高的热情,就更没有什么吸引力了。我没有参加过内测,据说当时很有特色的轻功闯关流很有特色,可是轻功又被和谐了。虽然这对平衡来说,或许是应有之举,但还是觉得可惜了。 

建议强化副本的剧情,使之成为主线剧情的节点之一。副本打法多元化,万花丛中过,片叶不粘身的斩首战法应该可以存在。副本敌对NPC的高经验获得,也不怕没有大侠一路推倒过去。 

人生百年常在醉算来三万六千场 

回到天策府的时候,天已经黑了。暮色笼罩的秦王殿,更有一番苍茫的气魄。这是我的家,我的归宿。我每日在江湖中飘荡,最终还是要在这里靠岸。斜靠在军帐内的软垫上,热上一壶黄酒,老烟枪里塞上些上好的茶叶(唐朝那会可没烟抽),这便是我的江湖。 

其他一些建议: 

一,可以增加鼠标操作开关的选项,我是键盘流,但这只能说明我更习惯使用键盘来操作。增加鼠标操作的开关选项,能让更多习惯鼠标操作的朋友加入剑侠世界,感受大中华文化的魅力和游戏的乐趣。 

二,师夷长技以自强,学习其他游戏优秀的地方是一种进步的捷径。中华民族能够五千年长盛不衰就是因为其强大的包容性和同化能力。这也容不下,那也容不得,何以为大? 

三,继续在文化上下功夫,让一部分有心有意识去体验游戏内涵的玩家真正从游戏中感受到文化的魅力。何况如果能做到寓教于乐,我想焚化部就不会把火烧过来。 

四,江湖要有江湖的味道,一味的保护,或者强制区分阵营,本人觉得都不可取。江湖的事,江湖来断。话说回来,我是万王加魔剑老玩家,PK是我的爱好,对此反感的朋友,可以无视这条。 

五,坚持月卡收费制度。虽然我不得不承认,在国内,免费游戏的运营模式有其科学性,可行性和市场融合度。但我还是讨厌免费游戏背后的那一张张贪得无厌的嘴巴和一些把父母血汗钱当柴火烧还得瑟无比的RMB脑残流。(自己挣自己花,我没意见,可又有多少呢?) 

六,优化游戏,任重而道远。花屏现象,层数不穷,坐车卡掉线,比比皆是,虽然都没发生在我身上。顺便报下我的配置,别不相信:AMD1600+,ATI9550,512M的内存。我自己都不相信可以运行,可事实往往出人意料。 

七,地图不能做到无缝连接,我忍了,麻烦多设定几个车夫。不得不俗一把,WOW成功的原因就在于很多细节,他能够为玩家作想。平民化,利民化,可不单单是可以用于治理国家。 

八,练级速度快,我没有意见,因为我本来就讨厌练级,但是需要考虑的是玩家在很短的时间内就满级,接下来他要做些什么来填补这一部分的空虚。不要跟我说去五个门派各练一小号,然后互相传内力,我会吐你一脸。 

九,增加情趣用品(就是锅子啊,琴啊什么的,别想歪了)的种类和数量,强化情趣用品的表现效果。我可不是要脑残的发光手电效果。建议增加一些使用效果,比如腰鼓,点击可以有边打腰鼓边跳秧歌的动画表现,烟枪则有点火抽一口的动画表现。加个CD就可以了。 

十,当然,还有更多,一时没想到,姑且凑数,以后再补吧。 

——天子峰,背着黑锅的天策小将,穆头 


IP:您无权察看 2009-6-23 18:19:59
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