这才是王道,顶上来让剑3策划看到
第一 改进人物造型,玩家可以自定义身高,胖瘦,五官,在游戏里可以随意换发型 第二 改进武功,所有武功打来打去差不多都一个样子,看着都烦,能不能设计出佛山无影脚那种动作,J3的引擎是国内第一
第三 门派之间实现动态关系,分为友好,中立,敌对。恶意屠杀其他门派玩家,降低门派友好度,降低到敌对状态,两派玩家自动开PK。敌对门派玩家不能组队,中立和友好门派可以组队。友好度可以自然恢复,不同门派间玩家组队也能提高彼此门派友好度。杀自己门派的会掉师门贡献和江湖声望
第四 建立江湖声望系统,江湖声望分为正负两方面,授予相应称号,比如正数高的授予侠客,大侠,江湖泰斗之类。负数的授予流氓,恶棍,魔头之类。江湖声望与奇遇,门派有直接关联,比如有些奇遇必须要多少声望以上或者多少声望以下才能获得,打个比方吧,如果令狐冲如果是个恶棍,风清扬绝不会把武功传给他。声望还和门派有关系,相应门派江湖声望过高或过低,师傅就不传授你武功,或者直接将你赶出师门。江湖声望有几种方式获得,做任务或者屠杀玩家。比如屠杀正气值的玩家,会掉声望,红名除外。屠杀掉恶名值高的玩家,不论红名与否,可以涨声望
第五 门派内设立位阶称号,比如少林可以从扫地僧做起,然后是罗汉,长老,首座等等。位阶靠门派贡献获得,门派贡献靠做任务和杀敌对门派获得,杀敌对门派称号越高的人物获得的贡献越高,杀位阶比自己越低的获得的贡献越少,被人杀死掉会掉武功修为
第六 取消等级,只有武功高低,没有等级高低,玩家属性全靠所学武功增加,武功靠经验投点增加,你愿意将经验投到什么武功上,并且由此武功增加出什么样的属性,由此属性成长为什么样的人物,完全自由选择 第七 武功学习有三个限制,江湖声望,门派位阶和武功修为 第八 取消浩气谷和恶人谷这种无聊设定,玩家和门派之间的关系是动态的,正或恶随时在变化,取决于自己在游戏中的所做所为 第九 取消阵营战场,因为实现了动态关系,所有地图和场景都能是战场,不需要专门的战场 第十 取消自建工会,自建帮派会降低门派和门派间争斗程度,以及玩家对门派的归属感与团结 第十一 改进武功还有门派名称,取一些大家耳熟的名称,不要自编一些大家都没感觉的武功和门派称呼 第十二 允许自宫,某些武功必须要自宫后才能学,自宫后不能结婚,可以穿女装,所有NPC对你的称呼将变为公公
简言之,一切都是变化,动态的,你可能从师门最高的职位变为叛徒,也可能瞬间从人人尊敬的大侠变成人人憎恶的大魔头而被追杀而亡命天涯,武功也不再是千篇一律,你可能被赶出师门而废掉武功或者因为名声太糟糕无法学到最顶级的武功,练级狂人在这里毫无用处,因为武功的高低不再是简单的重复练级,而且取决你是正是邪,取决于你在游戏里的所做所为,而你的行为又影响着整个世界的关系,这才是江湖
|