我是侠义的老玩家了(开区那天就开始玩了!)刚刚进去的时候记的是,网通的"射雕"区,那时候真是每天都很兴奋的去升级,(应为有礼拜6的门派站),几的老玩家,应该经历过,从学双手 要挑战前辈,那时候我挑战了3次虽然很难 但是没感都游戏不好,现在做个任务就送双手,不过这一点,还有很多那比如那时候学个轻功一根红松就要50万,我当时花500多万才学好,现在材料改成什么样了一天就暴10根,轻功好学了,直接影响 护体和 独门,我的一个朋友还在玩 现在的狭义2 挂机泛滥 没个1 ,2亿 10大富豪都进不去, 现在小号都独门, 现在 的门派战 连9阶都能秒,,,,,,,,,哎不说了,伤感太多了,
不过经过这些,也给我一些对狭义2 失败的地方的总结!
1 任务难度变底游戏 造成游戏等级进度+=快(比如青工,要不改 相信现在没几个会独门的,玩家一定都不升级做青工任务 和打材料,)
外挂管理不严
游戏没个地图没有大暴丝 比如桃花岛++个黄药师 ....++个++根据金庸下说++给个地图的大怪
门牌+++20阶弟子 现在无论正斜都是100比0
帮派站还有能改的地方
还有百宝搁不要在+++什么拉
都快变征途了,不要光想着挣钱 抓住玩家才是根本,变态太多 玩家都200了就没什么可玩的了
现在的狭义都是100以上的大号 早没有以前的那摸都人了(最起码是我朋友那个区!) 不要合区相信做到我说的几点 不用合区玩家一样多!!!!!