聊天系统:聊天系统太乱,头一次进游戏没几个不觉得别扭的,大家反映的意见和建议无不涉及到聊天系统。建议系统信息栏和频道信息栏合并,合并后频道栏高度不变宽度缩短对齐到输入栏的宽度。频道栏字体增大1号略加深底色。TAB选定后支持滚轮滚屏。
将小喇叭的字体减小1号。在游戏画面中增加频道开关(比如可以在输入栏前边密聊菜单列出频道,玩家可以在此选择频道,后加开关),虽然系统设置里有频道开关但操作太不方便了,而且设置好了很多时候下线再上还需要重新设置。现在游戏里的个频道都是层设置的,改起来应该很方便。开发人员给予考虑的建议:社交里的好友最好能做的象QQ一样别弄的一页只有几个好友。借鉴QQ的部分功能,增加好友信息弹出窗,好友来信息后社交图标闪烁及声音提示,在玩家不忙时点击弹出对话框设发送和历史记录按钮。
毕竟QQ已经成为网民的必备深得人心,良好的聊天环境可以留住很多休闲玩家和MM,免得满服都是练级狂。如果公测后起用一服多线的模式应实现多线信息互通,就是在指定频道中某人喊话其他几线的人也能看到,好友聊天隔线无阻碍。系统按钮里增加换线或回开始界面按钮,现在换个线换个号都要大退。
单字母快捷热键最好组合ALT,使玩家打字能直接进入输入框。现在输入太麻烦要先敲一两次回车或点取,不少人闷头打字半天一看一个没打上。还有目前热键不支持中文输入状态。
物品的重叠和拆分、交替换位需要改进。现在的模式没有一点恭维可言,建议:相同物品进入背包自动重合,移动背包内某物品至另一物品上,物品相同则重叠,物品不同则交换位置,宝石移动到有孔装备询问是否镶嵌;按SHIFT进行多数量物品拆分。本来准备说点鼠标左键的跑动问题,刚才改版已经改出来了很不错。建议再增加点击地图上任一点自动跑的功能。
打造物品,查询概率后不能取出打造物换位只能关掉再重新点打造,一物品打造完毕后打造框自动关掉不能连续打造,大家合玉石的时候是不是觉得很烦!
一个游戏的系统本身是很庞大的想做得完美很难,只有不断完善,没有最好只有更好。让玩家玩着舒服方便是游戏生存的硬件,喜欢这个游戏的你系统再垃圾他也玩、不喜欢的你做的再好他也走人了、关键看你怎么留住那些可玩可不玩的中间人群。
游戏内容的建议
如果说游戏系统是游戏的硬件那么游戏的内容就是游戏生存的软件了,游戏内容的好坏直接关系到游戏的生命周期。游戏内容要象韩剧那样迎合玩家的喜好,要考虑新手的入门,入门太难没有新手加入游戏加速老化;还要考虑高手们的进阶,如果大多数高级玩家感到枯燥乏味纷纷离开说明游戏太不成熟,当然哪个游戏里都有几个练级疯子,他们除外。
游戏内容无非就是技能、装备、任务
物品稀有度应和其掉落概率对应,武器打造材料和一些任务材料掉率太低,本人58还拿着48攻击的武器,大概是30级武器吧,很多60多级的也和我一样吧。好不容易造了把85功的双刀一看居然是女用的!见过衣服有分男女的没见过刀也分男女的,郁闷中!(广告时间:85功女双刀+200万换85男双刀联系人:大悲天龙)很多任务材料也太难打,红松木本来就难掉一次还最少用6个,我造了两次结果失败了,现在还没学到轻功。建议提高一些材料的掉率或减少打造的需要数量。一个经典的游戏应该容易上手,再逐渐加深拓宽难度范围,而不是一上来就很茫然郁闷!
那些令人心仪垂涎的盖世武功秘籍体现在游戏里都是垃圾,什么神照经、混元一气功等扔的满大街都是,游戏里总有人问:我学了好多心法怎么删掉。(^!^没事别学那么多,这学期你又挂了几科?)每种心法只对应一附加值,挂个几层作用不大也很费时间,挂100层?你啥也别干先挂一年吧。建议取消那些江湖心法的掉落,开设门派的初中高级心法,体现门派特色,增加门派心法的附加属性,让大家练的专一些。还有建议装备的心法使用中多少也给点熟练度,哪有用着还不加熟练的。组队练级增加平分经验及加成和各自取得经验和加成,让大家在一定条件下多一些选择。
替换一些图案资源,比如说现在内测好多卖金刚石的,9个和99个根本就是一样无法区分,建议修改摆摊物品为单价,玩家购买批量物品时询问并输入购买数量。这样也方便玩家购买少量物品。总不能我要买2个他卖80个我只好买80个。单价购买也避免了类似9个金刚石冒充99个的骗例。
人物造型一般,而且和怪物外形差不多,都是曲着腿站不直的样子。希望开发组多开发出几个造型:酷、俏、滑稽。造型多了进入游戏先选择出生地再进入选择人物和名字的页面。
游戏运营的建议