9号的更新对于部分BUG和玩家见意进行了处理,使游戏正逐步完善,但是也对于一个游戏重要的内容进行了修改,那就是入门武功起手式。内测的玩家都知道,侠义道2(以后称侠2)是要到10级才能选择自己门派的,入门后会得到一样入门武功及入门武功相应心法,这样武功和心法是要跟随玩家到20或是更高级别的唯一武功,因为在侠2中想要学本门的其它武功就要升到20级做主线任务后才可以购买新武功,但是20级任务物品的“纸、笔、墨、玉”当中有三样是要在真武打会打出来的,在真武没有一套绿林打怪是很费的(游戏的特色之一蓝药满地扔,血药买到穷死)
这样看来玩家的入门武功就是非常重要的了。先说下侠2武功的属性“攻击距离、范围、攻速、力道、命中、破防”这几样在各门、各功种、各武器上都有不同,但一般全是外功力道差小,发挥稳定;内攻力道差大,PK起来有时会爆出很爽的数字。由于我是一个人玩而且只练过唐门(1线天修罗),在网上也只查到了正派起手式资料所以评论并不会非常全面还请间量,下面是对部分门派入门起手武功的评论:
近身武器~指、爪、拳、笔、扇、 攻距离3 范围1
短兵武器~刺、剑、锏、单斧、刀、锤 攻距离5 范围1
长兵武器~枪、棍、长刀、杖、拐、戟 攻距离8 范围1
攻速: 27-32 "A" 34-40 "B" 40-48 "C"
攻速: 27-32 "A" 34-40 "B" 40-48 "C"
力道:(12166-15400) "近身外功系" (7166-20400) "近身内功" "C"
(17380-19250) "近身外功系" (12380-24250) "近身内功系" "B"
(16995-23100) "近身外功系" (11995-28100) "近身内功系" "A"
(12166-15400) "短兵外功系" (7166-20400) "短兵内功系" "C"
(15800-17500) "短兵外功系" (10800-22500) "短兵内功系" "B"
(18600-21000) "短兵外功系" (13600-26000) "短兵内功系" "A"
(9954-12600) "长兵外功系" (4954-17600) "长兵内功系" "C"
(14220-15750) "长兵外功系" (9220-20750) "长兵内功系" "B"
(13905-18900) "长兵外功系" (8905-23900) "长兵内功系" "A"
命中: 7000-9000 "A" 6800-8300 "B" 5000-6000 "C"
破防: 6-17 "A" 5-15 "B" 4-12 "C"
少林:水火棍、金刚伏魔棍起手式、伏虎听风心法 速C 力A 命A 破A
峨嵋:竹节刺、落花刺法起手式、碧落九天心法。 速A 力C 命B 破C
武当:青铜剑、神门十三剑起手式、荡剑回风心法。 速A 力C 命A 破C
丐帮:檀木拐、抢饭拐法起手式、峰回路转心法 速A 力C 命A 破C
在正派其中少林的力道下限值偏高,这就是说少林的入门武功除速度外都是A其力道比一般A还要好一些,再者有人说速慢也是PK中的致命弱点,但我们要加入的因素还有一样就是少林的是棍法,长武器高达8的功距在中后期高身法的时候是全完可以不论其攻速的。
峨嵋的刺功的力道比最大值偏低(所有的刺武器好像全是这样后面说唐门是详解)其命中还是第二档的,所以说与武当、丐帮比较起来本就力道不足再加上命中低就更显鸡肋。
对于正派入门起手武功来说少林是最好的~这其中要注意入门起手式武功全部是外功系。
由于先前说的资料少等原因反派我只说练过的唐门。
唐门:竹节刺、无影刺法起手式、碧落九天心法。
攻速A 力道12550-14000 命中B 破防C
这其中力道12550-14000比正常所说的12166-15400下线多了600+上线少了1400本就脆弱的力道又少了~加上刺的通病命中二档~这就是说在少林或其它长近武器6次攻击中你的9次有可能会出现1到2次MISS~这听起来一般因为其力道相差一般是50%就算是2次MISS也会打中7次总伤也只会少13%左右~但再算上攻距、破防、你就会发现其中差距是巨大的。
这次更新我认为最受伤的也就是唐门了~把入门武功重原来的锏
攻距5 范围1 攻速C 力道A 命中B 破防11-23(超过了取自17173上正派资料的6-17我认为可以是对方笔误请各位查对)在原来的这个入门武功可说是唐门中唯一拿的出手的两样武功之一,被官方改成了要20+级后才可以学到的武功,这使得唐门玩家的武功熟练度要在20+级后重新练起~对于熟练以5-6层的入门武功刺就等于是选择唐门的过期门票,入后则无用。
再说下唐门另一高力道武功黄梁爪~内功近身系~攻距3 范围1 攻速A 力道12050-28166(非常诱人,50级前连续命中两次必死) 命中C(传说中的5000+6000可怜到家了同级中打不到人打级低的都不一定连续命中两次,对长武器更不用说打带跑你就会想跳松花江,本人试过在本三中间被对方用棍依托有利地形打过游击只能打到平手地步)破防11-22~总体来说是可以练的但要有高身法装,因看官网说身法可加命中于闪躲。但也是20级后才可修练。
还有一说是内攻近身拳法,但由于其命中也只是B~破防也是B~力道最大才24250所以在力上不如爪,破防、攻距上不如锏,在些不于考虑。
现在大家看到了吧~改过入门起手式的唐门其难练成度由原来的两种双修选择(内外锏或外锏内爪)变成了入门刺(20后扔)这就等于一个唐门玩家白扔了一到两天时间(因公测人多怪一定是抢中带抢,任务品也不会好得)其心法修练、武器熟练可能更是比别门少了2-3天时间。
希望官方能考虑下游戏平衡,对命中或是入门起手式注重下