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 主题:大校十级全职业骨干加点 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
小样
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大校十级全职业骨干加点
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乐师舞娘:
士:左四二,右:四五五。
尉:左四四五。(多出的点数加给士或是加尉右路)
校:左四五一,右四五一。
上校六技能向下加,加到大校六技能一点。多的点数补给自己其它觉得有用的技能。
有两种分配方法一种向士分配,一种向尉右路分配。为了配合准将技能,推荐强化一下尉级右路。减少音频/舞步防护的使用间隔时间。
对英雄会、抢BOSS等场合,长久的攻防血是重要的,终极防护两分钟吸一次,有一点就够了,一点就是五点的一半。价值更高,而且主要还是看心属性来吸的。
空间撕裂,可以闯海关,被人群殴时强行与人单挑,团战快死时,拉个满血的强人撕裂一下,你挂了,回去复活,他要游回去或是下线重上,更慢。
推荐加点:
士:左四二,右:四五五。
尉:左四四五。右:四五。
校:左四五四,右四五一。
加满大校一级技能。大校六技能不学。这样单挑辅助都很强!


魔术:
士:左:四五一,右:四五一。
尉:左:四四二,右:四五一。
校:左:四五一,右:四五五。
大校六技能一点-----------------这是我的上校十级技能加点。然后有二个分支,一个是上校六技能向下加,加到大校六左边单体攻击技能一点。另一个分支是放弃大校新技能,补满吞噬,补满魔术绳索,把魔术骰子点到三级,再回头向下加。目前我决定按第二个分支路线走。


特工特务:
士:左:四五,右四五(剩下二点随便)。
尉:左四五一,右四五一(有点数回头补上)。
校:左:四五五(剩下的点补给尉级的中尉四技能)。
我个人是:
士:左:四五二,右四五。
尉:左四五四,右四五三。
校:左:四五五一(加一点群攻六个怪方便练级过副本,剩下的正常��下加)。

医:
士:左:四五五,右:四五三。
尉:左或右:四五五(是偏暴力医生与偏辅助医生分割线)
校:左:四四五,右:四四四。
在没到大校前推荐这种加法,加满大校一技能后向左学一点单体攻击,也可不学,回头补圣疗。
还有一种加法:
士:左:四五五,右:四二或左:四四五,右:四三。
尉:左:四四四,右:四四四。
校:左:四四三,右:四四一。
大校一级技能加满,这时,还能省出一点,你可以考虑把这个点数加给强心针或是医学事故或是别的技能,
使用方法:用圣疗之前,先给自己来个四级或是五级的强心针,加成治疗效果50或60%,这样一级圣疗可以恢复或50%*1.5=75%,50%*1.6=80%血!而且其它加血效果也会变得很高!十分推荐这种全能医生加法!不过对上魔术会亏一点,因为魔术骰子和吞噬都可以废掉强心针!

爆破:
士:左:四五二,左:四五。
尉:左:四五五。右:四五。
校:左:四四四。(多出的点数可以考虑往士级加或支援校级右路)
接下来有两条路走,一条路是向校级右路发展,学火山喷发,另一条跟是向下发展,学更高级的群攻技能。就算向右路发展,也要学一下上校六技能火墙。


武术:
士:左:四五一,右:四五一。
尉:左:四四五。右:四四五。
校级可以选择走左路四五一或是右路四五四,多的技能点可以考虑加给破绽(如果你有化攻物攻两套攻击装备,一定要破绽优先),想加给六合,或是加强校级左路加一点群攻方便练级也随你。推荐校级修左路。
大校以后往大校的左路发展,感觉左路更凶狠更暴力。如果你以前校级走左路:四五四一,那么右路的群攻你可以不要了,中校八级的武术群攻一级就等于大校以后群攻四级的杀伤修正!)
武术需要一套物攻装备,一套化攻忽视装备(武器推荐吉它省子弹),一套化防物减,一套物防化减,防具最好打上光抗热抗,攻击装备推荐全手加纳米,也可以打上声抗这样就节省了纳米,暴发力稍弱但实战生存力会强一些。单挑的话,如果对方非物减,上去直接拍死。如果对方物减,冲上去用破绽,然后切化攻装备杀之。武术要准备一把狙击枪,用来进行物理远程,防止别人减武术速度然后放风筝,毕竟近身技能还是需要冷却时间的。武术最好别用双防双减装备,因为武术用双防双减群P的生存能力也不会强到哪里去,而单挑用双防双减,多半会被物减的职业打得满头包。

指挥:
士:左:四四五,右:四四五。
尉:左:四五三(剩下的点数分给其它技能)
校:左:四四一(剩下的点数分给其它技能,如万里、校级右边,尉级右边的5%防)
上校六技能向下加,加到大校六技能一点。多的点数补给自己其它觉得有用的技能。
推荐加点:
指挥:
士:左:四四五,右:四四五
尉:左:四五二,右:四五。
校:左:四五一,右:四一。
大校一级技能加一点后不再向下加,可省出四点,加给冲锋号或是急庇、游击战。


工程:
士:左四五五。右四五四。
尉:右:四四五。
校:左:四五一。右:四五一。
上校六技能向下加,加到大校六技能一点。多的点数补给自己其它觉得有用的技能。推荐把右边的中校四技能加满。

狙击:
士:左:四二。右:四五五。
尉:左:四五一,右:四五一。
校:左:四五一,右:四五一。
上校六技能向下加,加到大校六技能一点。多的点数补给自己其它觉得有用的技能。推荐把右边的中校四技能加满!交通管制对方一段时间,远程职业照样被狙击玩死!也可以加给中尉四的技能。


突击:
士:左:四五五。右:四二。
尉:左:四四五,右:四四五。
校:左:四四一。右`````````
从右开始,有两个分支点:
一是放弃大校技能,把省下的点数点给上校实现校左四四一或四四五,右四四一或右四四五。如果再有多的点数加士级右路。这样,等你血不够时,先跟人换血,然后立即以血还血,不怕对方不倒!不过右路血债冷却长15分才能发威一次。
二是放弃校的右路,把校左加到四四五。上校六、大校一技能满上,大校五走左路(可以只点一点单体攻击),多的点数分配给士级右路或上校六技能点。
战斗掌握强于战斗领悟,但终结防护强于纳米防护。以后学会战斗掌握了转过头来进行双修之路。
不管你走哪路,以血还血不要一出手就用,遇到实力强的是杀不掉对方的,估计对方血降到可以秒掉时再用,这招配合血债使用相当霸道!据说写着是热能伤害,其实却是无属性直接伤害,无视任何防御和减伤。
另外突击是近攻职业,最好准备一个远程物攻武器,比如狙击枪、指挥枪,防止对方放风筝。如果有钱,还可以再准备一套化攻装备,推荐使用吉它。
当装备进化到一套物攻一套化攻一套物减一套化减一套的年代,只要切装备够快,装备带抗性,高手间分出胜负不是很容易的事,打十几分钟不分胜负常有的事。而这时,突击的血债配合以血还血是最有效的结束战斗方法!




商人驯兽:
士:左:四五五,右:四五二。
尉:左:四五五(愿意吸佣兵血回自己血的人肯定是大多数,不会有几个人愿意大公无私的舍自己命帮佣兵加血吧,可惜15%的血实在少了点不如以前加得爽)
校:左:五四三,右:四五(喋血佣兵是好东西,可以提升全队的攻防和移动速度,灵魂联接看似实用实则鸡肋,只因为使用前提是因佣兵交换防御和防具灵魂,而佣兵防实在太低!)
大校:左:四一(右边的佣兵复仇很有吸引力,但是现在学不到,左路实惠些。让佣兵打出光波伤害,而且致命后就加伤害也实用,你血下降到30%以下宝宝固然会狂暴,但或许接下来你就会没命!不是特别合算!)
中间技能中易容是个强力技能,对方有多强,你就能有多强!甚至加上能力转换后可以更强!可惜冷却时间有点长,要一小时。而且只有易容化攻的才见效果。
合体用完之后不能上车,不能跑不太能打还算能扛!

商人的强大功能,就是保镖被十级大校怪无视化,放出的高热伤不到保镖,小怪也不打保镖,放小怪商人闪出一屏外,小怪就不追了但是保镖还在打大怪,这样不花钱原地就能保住攻击优先权!真是打BOSS之王!杀人也很安全!
商人的致命无奈:只要对方装备上有速度,保镖绝对追不上人,哪怕开冲撞类技能都不行!速度慢得让人想朝保镖屁股后边踢一脚!群攻怪护卫血防太低,打副本极为困难!宝宝只能输出化攻(并且是最小化攻,还不像工程那样把最高的化攻或物攻都折算成物攻)所以就算有物攻装备,对化减装备的人仍然很亏。

IP:您无权察看 2009-6-23 14:57:38
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