我想现在大家更多的是注意603的成败,而不是XX法宝的得到问题吧?
对于现在一般的半RMB(本人)和RMB玩家来说,603肯定是希望得到的
因为从大局上看,虽然703绝对比603好,但是时间是最大的问题
谁也不知道TX什么时候会出7阶
而且出了后一定会是3个月才拿到(官派任务15小时一次,最快3天可以4次)而不是现在能够收购到603
既然出了603,想得到的人很多,想成法宝的人估计比得到的人更多(因为我相信你的朋友都会希望你能拿603)
但自从没了BUG之后,成603法宝成为重要话题
本人昨天成了最后一点,至于方法,我个人只有2句话:不急于一下子全部都成;如果要成一点就必须做好一切准备。
我相信系统的设置绝对不会让某人能够人品爆发到从6变到10,至少到目前我没听说过,更多的则是从9变到6
至于方法也就是花钱,有必爆的准备,我是花了500RMB成的,估计是正常花费之内,不过我们门派今天有个火发碎了9个明黄就成了
很是嫉妒,也许这也是人品吧
个人感觉就是这2天法宝容易成,也许是因为之前太多人的失败,所以TX可能幕后动了什么脚本,但如果说出什么必成的,我看希望不大
我们602之前有这样一个东西吗?没有,那以后也不会有
60后很多人抱怨各职业的技能问题,目前最多的可能是JG,出了2个有用无用的技能
我想现在很少人到68吧?我们区(浙江/东坡林)现在一个最高的,69的YJ,JG最高66,谁都不知道68的技能是怎样的,(本人63JG)
为什么这么多JG会评论这个技能?至少等大家用了再说吧?
603给各职业加了很多的血和防导致JG的位置被明显削弱
我认为,如果从主T上来说,JG始终是第一人选,有哪个职业有JG的挑衅技能?有JG的血多?有JG的防高?
也许JG除了攻击没其他职业高外,我想JG的首要任务还是存在的,至少603在攻击上给JG加了一定的数值,在我看来算是比较明显了
综合上来说,JG的定位是没有改变的
话说62的YJ可以群怪,我觉得也并不奇怪,YJ能群的技能有什么?我真的说不上来
YJ向来被定义为独来独往的侠义剑客,62的技能肯定给许多等待多时的YJ一定的安慰
但是YJ主要还是追求高攻,有多少YJ的血能上5000+,防1000+,屈指可数吧
这么牛的YJ我想也许杀BOSS还可以,让他拉怪?定位好象错了吧
对于法师,符咒师,我想603给他们加血是必然的
603前一般的有经久套的法师,符咒师,他们的血基本上在3000-3500,也许还是穿了时装或者打5张50血的
而上4000的大概都是有塔装的,从PK上来说,如果JG冲撞能抓到一次机会,那么必秒
从拉怪上面来说,如果法师,符咒师才3000血不到,防才100-200,那么如果怪被拉了仇恨
那么我想3秒内应该就去见城隍了,难道你希望升级的时候看到团灭的情况?
我想603给他们至少的血量跟防御也是应该的
奇门现在大家很少说起我对奇门也不是很熟,自从有了签王之后貌似安静了一段时间,也许这样的职业算比较安逸了
于JG相对的力士职业,罗刹(LS),我真的不知道该怎么说了
确实,自从LS的第一次大改动以来,LS一直在成就一条辉煌的道路
当初一个被所有职业唾弃的职业,成为如今令人刮目相看的职业,LS的改动我想无疑算是一个成功的典范
LS当初刚开始被人定义为法抗的选择,但是从如今的改动上来说,也许改的过于全面,LS不知定位在哪
有于YJ争攻击,于JG争高血高防之势,也许就差个群攻了,那就真的成了全职了
我想这应该不能算是对这个职业的弥补吧
每个职业本身就应该有个自己的定位
我想TX和XX应该考虑过这点吧
也许大家都希望自己的职业趋于完美
但越完美的职业就会失去他本身的意义
603从一开始就有自己的定位,那就是稍微能花的起的玩家
一个完全没投入的普通玩家都拿603,那跟当初大家讨论,人人拿经久,人人拿塔装,不是一样了?
603其实也有自己的定位
我希望TX和XX能够把这款游戏发挥它应该有的优势,让大家都能被重新拉回到这个游戏给大家带来的快乐中去
不管是上层的玩家还是普通玩家,至少每个人都能找到自己的快乐,而不是失望
我相信只要游戏是个好游戏,一个给大家带来快乐的游戏
必要的投入大家都是乐意的,不管是时间还是金钱
但如果游戏失去它的意义,那么迟早先倒下的是游戏,而不是我们玩家
最后希望每位玩家能够开心玩寻仙玩出自己的寻仙之路