玩王者数月,它已经成为我生活中的一部分。所谓爱之深,恨之切!没有对这款游戏的喜爱,哪有那么多的埋怨,现在的网络游戏漫天飞,内测的,公测的,界面绚烂华丽的有,古朴清新的也有,都是想方设法贴近玩家的思维,尽可能的让玩家松开自己的荷包。之所以这么久没弃王者而择其它,王者自然有他的魅力所在,所以从内心里希望它好,希望人脉鼎盛,希望公司把它做大做强,我们玩家才有意思。可感觉大家最多的感言总结起来就是两个字:惶恐!从天罪等骑宠的推出到灵魂石的诞生,从精致石头的跳楼大甩卖到福卡抽奖,似乎有些急功近利了。在这里想为王者把把脉,但愿有警示之功效。
一、切忌涸泽而渔,焚林而猎
免费网游的玩家无外乎区分为RMB和非RMB玩家,对于游戏公司来说都是衣服父母,前者为游戏公司提供丰厚的收益,后者自找乐趣的同时也为前者甘做绿叶,二者缺一不可。所以推出新鲜事物的时候一定要周全考虑,就灵魂石的推出打个比方:一件装备从七星上到八星在以前就是一个大关,八星套就牛得不得了,可仔细对比,七星与八星才差几点儿攻击?砸灵魂石来得更实在,于是下品,星装一夜之间贬为地摊货。再说那精致石头的优惠甩卖,毫无预照的推出,前一点还有人疯狂砸装,第二天就发现仅差一天就多付出了两三倍的游戏点儿和金钱,郁闷心情可想而知。
药方:再推出什么新举措一定要兼顾最广大人民的根本利益,举动不益过激,免得出现巨大落差。其次,RMB和非RMB玩家的差距一定要有,否则真金白银扔进去没见效果谁掏钱啊,但非RMB玩家的想法一定要考虑,我们认同差距,但要给我们生存下去的机会,虽说勤劳可以致富,仅凭一周三天吉祥猪,天罪,骑服,灵魂石,青蜥,上品套,这些你能配上三两件都得累吐血。
二、加快开发更新,调动玩家的兴奋点
潮海的新地图推出数月有余了吧,现在百级的玩家和七十多级的一起挤在天剑,西羌和沿岸练级,有些玩家高达数千的攻击和防御依然要面对那些不堪一击的小怪发威,再面对升级几亿几十亿的巨额经验,如何能满足高级玩家应该是急需考虑的,大家期待新地图的推出,探险猎奇才有乐趣。
药方:1、尽快推出新地图。2、如果开发还不成熟,可以暂时整合一下现在不见人影的地图,如:塞外、边疆、边境、海港等终日无人练级的地方,一方面刷怪占用服务器资源,而另一方面又满足不了高等级练级的需要。大可以发布诸如黑暗魔族入侵,边境怪物被魔化,然后提升一下怪物的等级,虽是应急之法,但玩家需要看到是公司在努力,看到你们在时刻关注玩家之所需。
三、急需统一度量衡
游戏币与游戏点是王者最基本的货币,二者之间不存在互换的功能,唯一的途径是用点儿购买玄武钥匙,再换个七十万的钱袋,而且是单向流动,这样存在很大的憋端,一方面充点儿的玩家无法兑换相应比值的游戏币,以购买普通游戏物品,一方面通过勤劳致富的玩家大量的游戏币不能得到兑现,以购买商城物品,而这其中能获利的只有心不在游戏上的专职商人,通过高卖低买赢利,对于游戏来说,这样的人是蛀虫,统一度量衡是三方获利的,对于游戏公司来说,游戏币可以换点儿不仅不会让你的收入减少,相反会通过游戏币存量的调节吸引更多的玩家投入,同时也为非RMB玩家提供了生存的空间。
四、修改游戏的BUG,刻不容缓
下列问题是多数玩家最头疼的;1、骑宠物掉线;2、天剑等地图练级容易被宠物卡住不动;3、副本地图无法找到BOSS(用追踪可以看到)
五、提供几个公司赚钱的小建议
1、把商城里弓手的箭改成五千一壶或一万一壶的,定个2点儿,3点儿的合理的价格,为了不背那么多东西,我是一定舍得买的。
2、红、蓝能量药水麻烦能不能算一下比价,如果这个能降到合理的价格,我也不介意购买一些的,薄利多销的道理相信谁都会懂。
今天把脉先到这儿吧,记得看方抓药啊。