原创.欢迎转载,请注明出处.
国服终于出现了几个可以代替CS的FPS网游,相比较突袭和除了手枪什么都要买的CSOL,我喜欢更真实的CF.
其实我进入CF是很晚的,距离现在不超过4个月时间,相比N早就泡在里面的大神们,我还很年轻,很单纯....
不过说实在的,国服的新手也太多了点...多到有时候让你很郁闷,多到象我这种自认为仅为中上水平的FPSer能每天打10局差不多4局被人说G...多到被人T的宁愿多吃点泡面少抽几包烟也买了VIP...
CF中文译名穿越火线,相比较CS,画面更好,射击感更强,打击感更爽,平衡性稍差<主要是神枪AK的堕落..>,BUG更多,并且有一个相当大的问题,惯性设定很差...玩CS习惯闪狙和AK,M4点射的朋友都知道,CS在横移中开枪,子弹落点是相当飘的,要保持对峙中的精确点射和潇洒的移出障碍物后狙击,必须学会的是按反方向移动键急停<例如你在箱子后,点→键右移闪出,点←左键急停>后再射击,这个步骤越是熟练你的狙击射击就越快,越早,你的点射就越高速,越效率.而CF在惯性力的设定上很低,或者说几乎没有...这就导致了CF中的对射情况更加频繁,人人都可以拿把M4对点的像模像样...于是,对点射精准度有点天赋的玩家慢慢就觉得自己其实玩的不错了,当连续几次被穿死,当被人预算行进路线待机爆头,就喊出了那句经典口号"W,G"...
在这里我并无任何贬低新手,新老手,老新手的意思,只是想告诉大家,写实类FPS游戏,其实除了基本的点射精准率,还有很多需要学习和提高自己实力的方面.
一.雷达:之所以把雷达放在听声之前,是因为国服点准的强人还是相当多的,相对于更应该被归纳到个人实力中的听声,我觉得需要认识雷达用处的人更多.以沙漠灰<即DUST2>为例,经常有冲到TR<匪徒>家的CT<警察>在C4被放置的提示音出现后茫然无措,分头行动结果被各个击破的情况;也常有小道连死2个队友A门的4CT还在尝试对门外的守匪猛穿结果被包后的敌人以一杀4的镜头;更多的是TR家的狙击在A门小道队友都被歼灭后还是坚定不移瞄着中门死狙结果被捅死的时候...到这里为止,我希望大家在努力奋战点射的时候能分出一部分时间关注一下被太多人忽视的东西,雷达..
当队友的图像从圆点变成X,代表他已经牺牲了,代表他的阵亡位置的周围有敌人,代表敌人开始进攻那点,也代表需要人去补防.简明扼要的说,雷达是体现自己队友所在位置,部分敌人所在大概位置,需要防守的位置,需要支援,包抄位置的最好工具.
当队友下包后死亡,你应该做的是立刻增援,以沙漠灰<即DUST2>为例,剩下2TR,你守A大,队友走向小道,然后提示队友被击毙,图像变为X,要立刻将准心放到小道口,而不是再傻傻的对着A大死瞄.除非,A大也同时出现敌人,那时候,你可以按照自身实力判断是否优先击杀A大敌人,还是转头先看小道,或者想办法拖延时间,只要你努力了,意识到位了,即便失败,队友也不会怪你,比较郁闷的就是守包的死了后队友还在外面逛大街..
同样的,当作为TR的你和队友即将走上小道斜梯的时候,B洞的队友死了,没有队友意识到,你也应该立刻回头看看下面是不是有CT想包抄出来,小道处于上方点射下方B洞还是更有优势的.很多时候进攻方向明确化了的同时也意味着需要防守的位置就在你的身后.
再来,你身为CT一员,在中门狙击TR家狙点或者小道最前端时,B区的队友阵亡,在确认中门还没有TR下来时,你也应该立刻关注B洞往B区出口,或者你是M4一族,选择就更多,可以冲进B门,可以跳上B窗,可以包抄B洞,类似的概念其实相当的多,同样的,需要防守的地点也同时注明着应该反攻的方向.
最后一例,CT的你开局就跳上小道跑向TR家,击毙1人后该走A门还是去TR家?或者返回中门看看B洞?当很多路线在你面前的时候请判断出最优先的顺序,首先你要确定TR家没有人发现你RUSH<快攻>跳下狙点包你身后,其次听下TR家狙点没有人在狙着中门或者A门<也推荐先去看看>,最后A门或者A大的队友是否阵亡或者正在交战<阵亡很明确,当你听到A门内有枪声,A门或者A大的队友图标左右移动,或者在后退,就表示队友正在与A门冲入的TR交战>,B区是否有队友阵亡<队友3人或以上,仅阵亡一人的话优先包A门>,阵亡是否有敌人在B下包,优先包抄A门敌人还是走TR家或者下B洞支援B,结合队友报位和雷达,你的选择会更方便和清晰.
二.听声:对脚步声的判断在PUB<路人战:意味非队战或者比赛,另称野战- -..>个人实力中其实更在点射精准率之上,脚步听的好,哪怕你点射差一点,做好预判敌人来的位置,即便不爆头也先打掉对方NN血了.结合所在位置,雷达显示的队友所在或阵亡位置,你完全可以判断出部分敌人的进攻路线.