丁磊先生在早前代理韩国网游《精灵》失败后,心中燃起了自行研发国产网游的斗志雄心,不但将《大话西游》和《梦幻西游》做的风生水起、如火如荼。还在当年毅然决然的放出坚持国产原创游戏,绝不代理的豪言壮语。
但丁磊先生未曾想到的是,自己当初为游戏起的名字可以带动一系列国产网游的跟风热潮,现在回想起来,丁磊先生不愧于“国产2D回合网游第一起名师”的华丽称号,这顶桂冠,当之无愧的应属于丁磊先生。
正是因为丁磊先生曾经起名附带梦幻二字的成功,让许多后起之秀有了“参考”。目前市场上成百上千款游戏,难免各家在起名过程中早已抓破头皮,挠破脚心。正是由于“国产2D回合网游第一起名师”丁磊先生,才方便了其他网游产品的起名过程,盛大的《梦幻国度》、完美时空的《梦幻诛仙》、更有《梦幻古龙》、《梦幻龙族》等一系列的梦幻产品坐享其成。
当然,除了丁磊先生。我们还要感谢网易的全体员工在过去四年中的辛勤工作和全情投入,是你们协助“梦幻”系列在中国生根开花。
2004年网易在《梦幻西游》大获成功后,诸如梦幻XX、西游XX这样名字类似的游戏如雨后春笋般一夜之间统统冒了出来,但细细挖掘既可见到内在的不同,诸如《梦幻诛仙》独家首创的2D回合下实现飞行等等,意味着国产2D回合游戏的开发技术突飞猛进。
不可否认,单纯的模仿也许会降低游戏开发的成本与上线后的风险,让一些厂商圈到足够的金钱回报,然而一个缺乏创新能力的游戏与公司是走不长远的。反之,丁磊先生应该感谢这些所谓的“山寨梦幻”,正是他们的存在,也让《梦幻西游》知道了自身的不足与缺陷,这何尝不是一种善意的督促于���策呢?
我们应该感谢“丁磊”,由于“梦幻”的存在而让丁磊这个名字在中国网游史上显得是那么的高大,那么不可逾越!
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