有战法必有破法 —这是自然
闪击战确实曾辉煌一时,堪称战争史的一大经典。闪击战挟整齐的人员配备以最小的损失,突然、迅速地达成战争目的,其理论魅力至今依然不减。总体来说,闪电战的基础就是把所有军事力量,飞行和地面部 队的配合,组成一个紧密的整体。
兵法云:疾如风,徐如林,侵略如火,不动如山。“闪电”战术暗合此要义。
实力相若的两个行会之间的城战,此战术运用得当,可收奇效。还可以节约元宝,现在城战的元宝消耗实在太大,压缩城战的时间,对帮主的压力也会小很多。(强压弱,抛开不谈)
下 面简单的介绍下此战术
闪击战三个重要要素
1奇袭
2集中
3速度
1,闪电战就是奇袭、快袭集中加在一起,将像闪电一样打击敌人!可以使敌人在突如其来的威胁之下丧失士气,从而在第一次巨大的打击之下就会立即崩溃! 攻方在进入城战之前,除去车队,其他队伍都保持骑宠状态,当进入城战副本后,全速中路压进,车队紧紧跟随其后。切忌中途打传送木桩攒元。(可以绑定传送)箭塔由指挥者安排建造。(主要就是要事先在TS沟通好,帮主下达指令,告诉会员还有多少秒就可以进入城战,因为现在骑宠的速度都是11米,在同一时间进入的越多,在发起冲锋的时候所占的局部优势就越大。)
2,进攻战的一个重要思路是——以极快的速度突袭敌军。大家都应该知道,城战不是以杀伤敌人的多少来决定强弱,而是以摧毁敌人的箭塔和水晶为目标。建造中的箭塔,防御为0,很少的血,几只远程队伍一轮齐射,就可以摧毁掉 。一般来说,中路城门的塔,守方出于心理习惯,往往是最先建造的,靠人力攻击清除不掉。但A、C两门的塔,往往建造的比较晚,可以派MG组和妖精组前往击毁,即使不能全部清除,能拆一个是一个。除去清除建造中的箭塔,另外要做的事,便就是压制守方冲出B3点。死亡后马上复活回城再度骑宠或者传送,全速达到B3点,进行压制,途中不要有丝毫懈怠。这样在城战刚开始的时候复活点安排加状态的毛毛就显得很必要。
3,选择好进攻的方向,保证车组的速度跟进。
为了保证车队最高速的移动,最好不要走边路,走直线到中门,转打边路。选择A或者C门的箭塔拆除,当然这些不能离开已方进攻的压制。要指派专门的队伍保护车组。当中门与边门的塔全部被清,4车分中门和边门进城(也可以把没有箭塔的边门改成主攻击方向),先清掉水晶边那个与边门车队方向相同的塔。然后再打中心建筑。从理论来说4车打爆需要4分多。当然实际却是很难出现4车同时打水晶的场面,一般只要保证2车2车的进攻节奏,大约4-6波就足以结束中心建筑的生命了。当然车组外的成员要给予车组足够的支持。
举例:这个星期的城战弑杀狐狸会,就是利用豪情急于进攻,一开始在推掉中路塔后,转移2个边路,4个车同时进城,磨掉水晶边的一个塔,为以后的大部 队进城开阔了可利用空间。
关键字:先发制人,形势压制,心理压制,打击对方士气。当两个实力相差无几的行会,在很短的时间内,决出了胜负,众人每每惊叹 某某太强,某某太弱,舆 论的压力,也是守方连续失利的关键。
应对方法:
1,这里我要提到一个关于“闪电”战术给人的错觉,也是其最大的漏洞与缺陷。这个就是进攻方的可持续性。“闪电”战术的快速迅猛都不足以让人为之动容,关键主要指的是作战强度和作战限度。答案不在攻方,而在守方那里。回答这个问题之前,先提另外一个小问题。攻方在城战最怕的是什么?是旋入胶着的状态。而旋入持久战在实力相差不大行会战中,是经常发生的,即使你做了最充足的准备,有些事情也是不可避免的。完美的行会不是军队,久攻不下,士气衰竭绝对不是假话。一鼓作气,再而衰,三而竭。“闪电”战术之所以能够保证勇猛无畏的攻势,全都是因为,他们每一次的进攻都有了收获,或者说接近、达到、甚至超越预期的目标,都意味着他们离胜利的距离越来越触手可及,此时的士气,就算不用鼓舞,也是自然水涨船高。
2,找到了“闪电”战术的缺陷,就可以针对缺陷制定战术就可以了。只要让他们的攻势变成徒劳,不要1个小时,攻方阵脚自乱。“闪电”战术对于第1波的进攻非常重视,作为守方自然也当积极应对。发起进攻的强者,旋入苦战后,便会逐渐由强变弱,防御的弱者,若注意积聚力量的话,将可能逐渐由弱变强。
首先,优化职业结构人员比例。芒果与妖精至少要各占据总人数的10%,WX占据40%,MM分占据25%左右SS和FS剩下。
然后作为守方,如果没有把握,请你压缩车组,不要任何时候都分4个车队(那样只会是资源浪费),可以将两车并成一队。