此贴较长,是本人,昨天晚上睡不着,胡思乱想,加以整理改善的结果 不过个人觉得非常好,请看了觉得好的玩家,多多支持 如果让我做下次版本的策划 不敢说预言人气会火起来 不敢说所有玩家都会喜欢 不敢说能为你们暴雨带来多少收入 不过我敢说,会陆续的有人来,玩预言 因为这将成为中国游戏历史上的一个经典,一个独一无二的预言 首先,对商城进行调整 从第一面,精品推荐开始 取消功勋锁,功勋改为金币保留功勋 第2,取消解放之钥,改为金币接触绑定,时限3天 取消血魔石,(这造成了非RMB玩家太大的压力) 取消幸运草,改成精英怪,或BOSS掉落 第二面,时装类 降低时装属性,头饰百分之1,衣服百分之3,改为头饰加防御30,魔防30 衣服改为,防御50,魔防50 第三面,坐骑类 坐骑,取消非永久性坐骑,非永久性坐骑改为BOSS转得,高级BOSS转到的做起偏好,概率,较小 第四面,消耗类 取消,解放之钥以说 取消洗点药水,(改为金币洗点,让大家都能洗点增加,玩家体验游戏技能的乐趣) 第五面,其它 取消熔岩结晶包,改为游戏内BOSS转盘转出,(本人不希望,游戏内装备,以及人物属性,可以用元宝买) 说完商城,说说游戏系统开发 新系统一,中立地图构想 取消3界边境,出中立地图,分为3边,3个点,(各界传送到到中立地图的安全点) 以三个点位中心,出一座城,NPC功能不必要太完善,只要有买药,仓库,摆摊区,就差不多了 在中立地图出一座圣城,3界争夺,一星期一次 新系统二,银行,邮政,当铺系统,以及交易系统的改善 增加银行系统,存入银行的金币,可以按天计算利息,百分之1就差不多了 邮政系统,玩家可以离线给其他玩家邮寄,金币,元宝,装备,材料,金币和元宝可以适当加收邮寄费用按比例计算 装备,材料,可以规定价格,不同装备价格不一 当铺系统,装备以及材料,可以到当铺当元宝,或金币,以装备论价格,例如10级传说装备10元宝 20级传说装备20元宝,30级传说装备40元宝,40级传说装备80元宝,50级160,60级320 70级740,80级1480,90级2960,100级6000,元宝,然后加星,也可以按难度进行,计算
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