一般来说,佛可以认为是
一个辅助流派(这也可以说是官方的定义),所以我也就从这方面切入,介绍下我的经验.
一、心态
也许很多人在玩佛以前,都玩过了ZS,FS等其他非辅助类流派,从ZS转型的我也不例外。所以玩佛的时候习惯性地偏向于进攻或者封印,无端消耗控制,却没能对战局产生有效的影响,同时打乱原本的辅助流程,该加的时候没给人加,该解的时候没给人解,该用沙子的时候没用,结果使自己陷入被动境地。想做一个好的辅助佛,是没有多少次出手攻击机会的。很多时候看似不必要辅助,比如队里人没有明显少血或则被封印,其实你这时候可以给攻击主力加加攻击,或者点点沙子,还可以用些辅助类特技,比如灵感强化、仁心良术等等,蓄积自身的辅助能力。
二、生存力
很多人以为,佛既然是辅助类职业,那么其生存力理所当然应该非常高。但事实上,游戏设置并没有给佛以特别的优待,ZS的心法是加灵加防的,FS的心法是加灵,而封系的咒心居然也是加灵,惟独医心没有任何属性加成,可以这样说,佛是所有职业中先天抗性最差的一个。作为一个辅助职业而言,自己没有极高的生存能力,那是不行的,想想如果自己都被打的要别人给你狂加血,你还能算是辅助类职业吗?所以我认为,佛的首要任务就是提高自身的生存能力,其次才是速度、魅力等与辅助能力相关的因素。
提高自身生存力,方法主要有以下几个:
1、速度与法抗的抉择
在速度竞争越演越烈的今天,很多时候,戒指上到底打黑宝石还是步石的问题上,很难作出抉择。而事实上,如果不是副修YY或者儒的佛,不需要太快的速度,少了几十点速度,对于一个纯辅助佛来说,没有太大的影响。佛自己受到封印的情况并不多见,而要想自己的80速度招比ZS的快招(比如疾风骤雨、风驰电掣)还快的话,太不现实了。所以我认为对于不是很富裕的佛来说还是打步石实惠,当然你有钱可以砸个5级黑的,再砸5级步石。
2、阵型的选择
8个阵型的主位效果在表面看来,对佛的辅助能力并没有多少加成。但是从反面来看,如果提高了自己队员或者自身的生存力,例如本来对方能给我方造成1000伤害,由于阵型关系,只造成了800伤害,你只需要给队友加800,从而间接提高了自身的辅助效率。而提高生存的阵主要有四个:地、龙、蛇、云。蛇和龙这2个阵的抗性过于单一,而且几率问题RP很重要,在我多次的与NPC的战斗中发现,这2个阵实在是鸡肋,且蛇阵与梦幻的同名阵作用不尽相同,并不能躲避封印类法术。地阵这个阵法比较中庸,而且克制的阵法都是大家比较少用的,所以除了过剧情或者任务,不太建议用这个阵。我这里重点推荐的是云阵,虽然主位减10%速度,但是抗性对人和宠都有加成,40%这个数字是比较惊心的,足以让一个脆皮变成站神,如果你对自己的生存能力没有信心,不妨试一试这个阵法。
3、合理配置队伍的控制力
在MX中,由于主流的封系YY是靠魅力吃饭,而儒对SS没有5%命中加成,且象止戈之类的封相对于YY的封来说基础命中较低,所以一般来说,控制的主要目的是降低对方的伤害输出,而不是象MH那样首先考虑封系间的压制。一个多封系的队伍能有效的打乱对方的点杀计划,从而使作为佛的你可以有更多的喘息机会,减少自己倒地的次数。那么到底一个队伍配备几个封系合适呢,我认为以配备2个为宜。如果只配备一个,碰到对方有解相应封的队员,那么就很难控制局面,而且己方的封系很容易遭到对方的集中攻击,使其陷入被动防御状态,失去应有的控制能力。只要封系一倒,佛马上会成为对方下一个攻击的对象。如果配备3~4个,虽然队伍的控制能力大大加强,但是伤害输出大幅度降低,把对方拖入持久战,而我方也很难赢得胜利,除非由于特殊原因(比如想拖时间),不太建议采取这样的配置。2个封系的配置在正常的情况能有效的控制对方3个伤害输出点,即使在单个封系被点杀的情况下,也可以迅速拉起恢复过来。这样的配置使得对方没有多少的空间来集中对付辅助职业,间接的大幅度提高自身的生存能力。
4、多佛合作
在过剧情或者做任务时,一般情况下,都是只带一个佛。因此一旦进入群P,人们会习惯性的认为一个队伍配置一个佛就够了,所以很多情况,很多佛朋友看见队里已经一个或者数个自己的同行会主动退出选择其他队伍。但是事实对于佛来说,多佛绝对不是1+1=2那么简单。同队佛的数量越多,对方的火力很容易分散,遭到对方集中点杀时也能在佛队友们的帮助下从容出手,即使倒地也迅速起来并且很快满血。除了上述提高生存力的好处外,也可以根据各人的能力进行分工,魅力高的主要负责加血,速度快负责解封,速度慢的就负责领导尸体战,同时也使自己的招式不太容易被对方料到,减少被对方战士克的机会(比如队里有人倒地,对方就不容易判定到底哪个佛会拉)。当然象对封系的配备一样,佛不宜过多,2~3个比较理想,原理基本相同。如果群P时,你找不到足够的封系来支持你,不妨试试多佛的配合。