不管什么时候看论坛,都一直能看到大家对精炼乐此不疲,提出各种有趣的经验和方法,就我个人而言,我是精炼很差劲了,有的时候就是人品差,加1连爆也有的*-*。不过,由于自己的学的专业和数学计算机关系都不小,所以就简单就编程实现精炼成功提出一些自己的看法,难免有偏颇,仅当作饭后的谈资了。
有了吉它的人,精炼好像一定要放保底吧,运营游戏的主要收入就是考购买元宝,这个当然不能说游戏的设计者有什么错,毕竟存在就有价值的观点是正确的。下面切入正题,先谈一下概率问题,再简单解释计算机的随机数选择的原则。
精炼的成功与否,就是一个简单的概率问题了。给你100件加六,九成你是会出一个加7的(人品太低的人上述的话无效)。但是我们要做的事情是提高这个成功的概率。也就是常用的大金字塔和垫石头的方法了。但是,高的加的装备就属于小概率事件了,不管怎样垫失败,成功发生的机率都很低。进一步如果我们假设成功事件都是相对独立的(绝大部分事件满足这个条件),也就是说每次事件都和上次无关,事件发生的成功机率是一样的,不会受到上次结果的影响,那么金字塔就是没有意义的。事实真的是这样么,这就要从计算机的随机数生成法来简单介绍了。相信学过计算机的软件开发的人会比我懂的多很多,我就只好班门弄斧了,希望不要见笑,在下部分里将就这个问题具体展开。